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뽑기템 확율말인데요
게시물ID : gametalk_244949짧은주소 복사하기
작성자 : 체리피
추천 : 0
조회수 : 241회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2015/03/17 19:33:39

확율이 적은건 다들 이해하는거 아닌가요?

예를 들어 

게임아이템 종류가

1. 10000개인 게임이 있다.

 2. 5000여 가지는 게임에서 쉽게 구할수 있다
3. 3000여가지는 노가다 혹은 어려운 퀘스트를 통해 얻을수 있다
4.1500여가지는 매우어려운 보스몹이나 여러재료들의 조합으로 구할수있다.
5. 300여가지는 4번의 결과물조합으로 만들어진다.
6. 150여 가지는  5번의 강화 혹은 조합으로 민들어진다
 7. 50여가지는 게임내에 매우 극악한 보스몹을 여러번 잡아 조합하거나 4,5,6,등의 조합이 필요하다


라고 할경우

뽑기등에서 나오는 템은 5번 6번이 되야 할것입니다.


그리고 게임총 유저가 10만명이고
이중 과금러가 1만명정도라면

이들에게서 게임의 수입을 찾아야한다고 봐도 무방할것입니다.

게임이 크면 클수록 판매아이템을 통해 많은 수익을 내야하는데

이때문에 지속수익성인 아바타가 있을것이고
단기 수익성으로 뽑기 아이템을 만들어낼것입니다.


과금러 만명이 
1000원 짜리 뽑기템 10개씩 구매한다면

 
1억의 수입이 생기겠죠

그럼 게임상에는 3000여개의 휘기템이 풀린다봐도 무방하할것입니다. (1/10000 이라 할경우)

근데 게임상에는 300개만 풀어야 겜이 오래 지속된다 할경우
확률을 더 줄여

1 /1000000로 만들것입니다.

그럴경우

커먼 50%
언커먼 30%
레어 15% 
위의아이템만으로 999500/1000000

  슈퍼레어 300/1000000
유니크 150/10000000
레전드50/10000000

정도가 될것입니다.

정돈하자면

레어이하잡템
99.95% 
슈퍼레어이상
0.03%
0.015%
0.005% 정도일거 같습니다. 

암튼 중요한건 게임운영자 입장에선 수익을위해 더 확률을 내리겠죠?

게임도 오래할려면 더 줄이겠죠?

확실한건 저거보다 낮을거란거

템종류가 10000개나 되는게임이 있을리가 없고 말이에요  ....... 
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