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창세기전 6시간 1일차 플레이후기
게시물ID : gametalk_250311짧은주소 복사하기
작성자 : 심심한1인
추천 : 1
조회수 : 1076회
댓글수 : 10개
등록시간 : 2015/04/16 21:32:36
우선 뭐 극단적으로 장단점이 갈립니다

다들욕하지만 저는 욕만하려고 글 올린건 아니란거 분명히 하고 글 쓸게요

우선 대표적인 장단점 입니다

단점.
1.타격감 제로
전 타격감 이펙트 거의 신경안쓰는 편이지만 창세4는 이런 제게도 좀 심하다싶을 정도로 타격감이 없습니다 (심각합니다 캐릭이 때리고있는지 아닌지 구분이 안될때도 있어요ㅡ하다못해 타격음이라도 좀) 

2.불편한 조작방식
군진시스템에서 아바타(플레이어)제외하곤 조작이 굉장히 번거롭습니다 차라리 스타유닛조정처럼 드래그라도 되면 좋으련만..

3.랙 걸리는문제(사람이 3000명도 안되게 돌릴때도 이런거면 나중에 심히걱정됩니다)

뭐 그외 잡다한것들... 개인적으로 그래픽은 거슬리지만 않으면 상관없다는 주의라서 별문제 없다고 봅니다

워낙 많이 까이고 있으니 단점은 이쯤하고 장점갑니다


장점.
1. 전작과의 스토리연관성
가장 큰점수를 주는 부분입니다. 짜임세는 상당합니다(개발비의 90프로를 게임 기획에만 썼나라고 할정도로) 스토리텔링 좋아요.
전체적으로 창세기전 전 시리즈를 어우를 수 있는 기획이라 생각합니다

매주 업데이트로 달마다   한액트
액트가 20-30개가 모여 1-2년동안 하나의 사건에 대한 시즌개념 굉장히 만족합니다

 2.독창성
이거 굉장히 애매합니다ㅡ저도 플레이 3시간쯤까진 그라나도 느낌도나고 스킬도 별로고해서 맘에안들었는데 어느순간부터 생각보다 재밌습니다ㅡ적 특징에따라 사용 카드를 바꾸고 군진을 바꾸니 효율이 다르긴 하던군요

생각보다 마음에 드는점입니다 물론 욕먹을점이기도 하고 상당부분 개선해야겠지만  잘 다듬으면 장점이될것 같습니다

3.중독성
이사였나가 어지간하면 카드는 돈과 관련없이 한다고 했는데 그게 된다면 좋은듯합니다ㅡ사실 과금도 한달 10-20정도까지는 충분히 할 의향이 있습니다.

인던 시스템에 보상개념을 접목한 카드시스템으로  저널을 수집한다는 것에 대해서는짜집기한 느낌이 들긴하지만 중독성이 좀 있습니다 8랭까지 퀘스트를 하다 잠시 쉴겸 인던을 돌면서 카드수집및 저널제작을 시작했는데 중독성이 쩔더라구요ㅡ물론 그에 비례해서 짜증도나구요ㅡ 역시 이것도 다듬을 부분은 많다고 생각합니다 


총평
ㅡ욕많이 들을만합니다 타격감이나 진입장벽문제는 큽니다 다만.. cbt1차이고 창세기전 전체스토리라인에 큰 훼손없이 들어온점에서는 칭찬해줄만하다 생각합니다

이대로 유료화 한다면 글쎄요
솔직히 안하고 싶지만 창세기전 2부터 정품으로 하던 세대라 그런지 팬심때문이라도 할듯 합니다. 과금도 하겠죠(물론 욕을 더럽게할겁니다ㅡ뭐 욕은하더라도 게임도 할듯하네요)

저같은경우 타격감 관련(이부분은 이펙트의 큰변화보다 타격음 정도만이라도 제대로 넣어주면 좋겠군요) 이랑 조작관련 편의성 정도만 수정 되어도 솔직히 백프로 만족은 아니겠지만 충분히 과금하면서 카드수집 및 스토리 즐기는 재미로 할 수 있을 듯 합니다

독자적인 게임으로서의 게임성은 떨어지지만 올드팬층에 국한해서라면 창세기전 특유의 스토리전개나 부수적인 재미(캐릭수집이라거나)가 그 부분을 만회해준다고 생각합니다

이상 총평이네요
너무 부정적 의견만 있어 글 적어봤습니다 
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