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서폿입문 3탄 : 조합
게시물ID : lol_605632짧은주소 복사하기
작성자 : 이라널
추천 : 18
조회수 : 2287회
댓글수 : 26개
등록시간 : 2015/04/20 16:10:26


서폿 입문 3탄 : 조합

 

*서폿 입문 1탄 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&name=nicname&keyword=%BC%AD%C6%F7%C5%CD%C7%F6%BC%BA%B0%AB&l=35975

*서폿 입문 2탄 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&my=post&l=36954


1. 원딜이 귀환했을때 같이 귀환하지말고 경험치와 cs를 수급하세요.

 원딜이 딜교를 실패해서 귀환을 가는경우가 있는데 서포터도 "나도 할것 없는데 따라가야지" 라는 생각으로 같이 귀환타시는 분들이 있으세요. 피가 적당히 있고 포션도 있다면 서포터라도 남아서 경험치와 cs를 꼭 드시기 바랍니다. 글로벌 골드와 경험치에서 손해를 안보는것이 중요합니다. 레오나 첼린져 장인 레오나 마에스트로 님이 조이럭 첼린저 교육방송에서 베인이 초반에 집갔는데 타워 끼고 꾸역꾸역 cs먹고 6빨리 찍어서 갑자기 궁으로 봇 불리하던것을 전세 역전을 한것을 보고 느낀점입니다.


 여기서 팁을 드리자면 레오나나 브라움처럼 방어력이나 체력룬만 끼시는 분이시라면 빨강에 공룬 3개를 끼시는 것을 추천 드립니다. 포탑을 끼고 서포터가 원딜의 빈자리를 지켜야되는데 공룬 3개를 안낄시 근거리 미니언이 포탑 2대 맞고 한대 쳐도 죽일수가 없습니다. 공룬 3개 끼면 근거리 미니언 막타를 먹을수가 있습니다. 조이럭의 첼린저 교육방송에서 나온 내용입니다.

 
2. 용과 타워는 조급하게 생각하지말자. 

  용은 솔직히 4용까지 줘도 생각합니다. 3용 부터는 불안할 뿐이지 옛날 시즌4 바론처럼 "와 우리 *됬어" 라고 생각할 필요가 없다는 뜻입니다. 한타를 좋은 전장에서 가져오시고 천천히 밀거나 타워를 뿌셔도 되는데 여유를 가지셨으면 합니다. 


 제가 게임하면서 느낀건 용과 타워에 집착을 해서 게임을 터져버리게 만드는 사람들이 있다는 것입니다. 용을 스틸할려고 하다가 정글이 1+1 이 되거나 원딜이나 탑이 타워를 굳이 깨겠다고 하다가 짤리는 모습을 종종 볼수 있습니다. 보통 원딜이나 탑이 타워를 밀다가 죽어서 그걸로 끝이면 다행인데 용이 나왔다면 용을 뺏기게 되는것이고 35분 후부터 짤린다면 무조건 바론이 나가는 것입니다.

3. 우리 정글이 봇으로 2렙갱 왔을때 Tip

 우리 정글이 2렙갱을 왔습니다. 그럼 생각있는 상대정글이라면 "아, 저녀석이 2번째 버프를 안먹고 봇을 갔으니까 내가 2번째 버프를 카정하던지, 시간 맞춰서 먹고 있을때 뒤를 덮치면 되겠구나." 라고 생각합니다. 

  그러므로 2렙갱 호응을 빡시게 해드린 다음에 성공했다면 정글과 같이 귀환을 타서 2번째 버프를 안전하게 먹도록 뒤를 봐줘야 됩니다. 실패 했다면 그럴 여유가 없으니 우리 정글이 조심하도록 채팅이나 핑을 찍어야 겠지요.

4. 라인에 상대 서폿이 안보인다?

 리시를 하고 내려왔는데 상대 서폿이 안보입니다. 이럴때는 우리 정글을 도우러 걍 달려야됩니다. 상대 서폿이 안보이면 상대 서폿이 안들어 왔거나 미드 갱을 갔거나 탑갱을 갔거나 상대 정글과 카정을 같이 가는 경우의 수가 있습니다. 
 미드 갱이나 탑갱을 가는건 보통 블리츠를 픽하고 작정하고 로밍만 다니시는 분들인데 그건 논외로 치고 70%이상이 상대정글과 같이 카정을 오는 것입니다. 이때 상대 정글과 상대 서폿이 우리 정글과 딱 마주했을때 출발하면 이미 늦습니다. 

따라서 라인에 서폿이 안보인다? 그냥 달리세요. 우리 정글 쪽으로 .

5. 모든 부쉬안에 적이 있다고 생각하세요.

 
짤리고 "와 여기있네" 라는 말 많이 들어보셨을겁니다. 지고 있을땐 시야 먹기가 참 힘들죠. 시야는 시야대로 좁아지고 모든 부쉬는 껌껌합니다. 그냥 서폿으로서 기본인데 부쉬안에 와드를 박기전에 무조건 시야를 밝히셔야 합니다. 쓰레쉬의 렌턴같은걸로 말입니다. 도둑주문검이 있다면 소라카의 e나 모르가나의 w로도 확인 가능합니다. 

  프로 서폿들이 졌을때 질타받는 것중 제일 큰것이 짤리는 것입니다. 왜 짤리는가? 와드를 박다가 짤리겠죠. 프로들도 다 시야 확인하고 들어가는건데 상대방이 더 잘해서 짤리는 거겠죠. 제 말은 그만큼 프로들도 많이 짤린다는 겁니다. 모든 부쉬를 조심하면서 시야 작업을 하는건 모든 서폿의 기본이며 프로들도 힘들어하는 , 생각보다 고난이도 습관입니다. 
 
  팁을 드리자면 내가 용쪽에 와드를 하는데 미드,서폿이 사라진다? 무조건 튀어야 합니다."블루 먹으러 갔을수도 있잖아요?" 라고 할수도 있지만 승리를 할려는 게임에 도박을 둘필요는 없다고 생각합니다. 나한테 올 가능성이 10%라도 있으면 도망치는것이 좋다고 생각됩니다.

6. 라인클리어가 좋은 미드가 잘 컷고 봇 라인전을 이겼다면 봇쪽을 계속 압박하자.

 전형적인 미드 봇 캐리 방법입니다. 봇 1차 타워 밀었다고 무조건 미드로 가시는 것은 안좋은 습관 입니다. 직스같은 라인 클리어가 좋은 미드라이너가 딱 버티고 서있다면 봇 1차 타워를 밀었다고 합류를 하는것이 아니라 봇쪽에 2~3개 정도의 와드를 하면서 계속 봇을 압박합니다. 그러면 상대 입장에서는 미드는 뚫리지도 않고 대치하면 할수록 봇쪽 cs랑 타워가 나가는데 미칠 지경일 거에요. 와드 2~3개로 이쪽으로 온다 치면 살짝 빠졌다가 다시 봇을 압박합니다. 

  이렇게 하면 가장 좋은것이 합리적인 라인 분배가 됩니다. 미드 분들 갑자기 원딜 올라오기 시작하면서 부터 cs를 먹을수가 없죠. 경험치도 나누어 먹게되고요. 그래서 미드는 울며 겨자먹기로 스플릿으로 빠지는 경우도 있지 않습니까. 하지만 봇이 계속 봇라인을 유지하면서 밀게 되면 경험치 cs 다 손해 보는것이 없습니다. 

7. 상대가 딜포터라면 그랩은 가지고 있는것이 더 좋을수도 있다. 

  상대 서폿이 브랜드 입니다. 이때 블리츠를 했다면 Q빗나가는 순간 지옥을 맛볼겁니다. 보통 뭐 잔나나 나미, 쓰레쉬같은 애들은 그랩 한번 빗나갔다고 봇이 터지진 않습니다. 그러나 브랜드같은 딜포터가 왔을때엔 한번 빛나가면 점화걸고 점멸 쓰면서 막 들어와서 승부 볼려고 하는데 어버버 하다가 우리 원딜 반피 까이고 디나이 당한적이 한두번이 아닙니다. 

  완벽한 그랩각이 아니면 차라리 그랩은 가지고 있어서 상대를 압박하는것이 나을수도 있습니다. 내가 그랩을 가지고 있으면 상대도 쪼는것이 딜포터는 그만큼 물몸이기 때문에 제가 한번만 끌면 킬각이 나올수 있기 때문입니다. 

8. 그랩 Tip 

(1) 그랩을 최대한 아끼자

 피즈, 블라디, 제드 에게는 최대한 그랩을 참는것이 좋습니다. 잘하는 피즈 , 블라디, 제드는 강력한 cc기가 있다면 그 cc기 타이밍에 궁이라던지 재간둥이, 웅덩이를 만들죠. 

  저번에 나는 눈꽃님 방송을 보는데 그때 미드에는 아리 vs 제드 였습니다. 눈꽃님은 서폿이셨구요. 제드는 눈꽃님 팀이었습니다. 눈꽃님 팀원중 한명이 "아 제드 노답이야 ㅡㅡ; 제드 봄? 제드 아리한테 그냥 계속 걸어가던데 포탑 쳐맞으면서 " 이러자 그 제드분이 "와 매혹을 끝까지 안쓰네" 이러는겁니다. 


 그러니까 제드분은 매혹을 궁으로 씹으면서 킬각을 잡으신건데 아리가 끝까지 안쓰니까 도저히 궁을 쓸 타이밍을 못잡고 그냥 죽은거지요. 다른 팀원들이 볼때는 제드 뭐함? 이라는 소리가 나올수 있지만 그들사이에서는 피튀기는 심리전을 한것입니다.  따라서 제드 궁이나 재간둥이 웅덩이와 저의 그랩사이에서 계속 되는 심리전을 해야된다는 말씀입니다. 먼저쓰는 쪽이 지는겁니다. 


(2) 30분 이후 한타에서는 원딜 미드 끄는거 아니면 무리해서 원딜 버리면서 까지 끌지는 말자

  우리팀 세주가 "프렐요드가 주는 선물로 생각해라!!!" 하면서 상대팀 나서스와 알리를 묵었습니다. (말 상대방 입장에선 선물인 경우죠) 이때 제가 호응한다고 나서스를 q로 끌었습니다. 왜냐면 나서스가 너무 잘커서 원딜이 2방컷이었는데 얘를 그랩으로 좀 묶으면 우리 원딜이 좀나아지겠지 했습니다. 그런데 q로 끄는 순간 상대팀 블라디가 제 옆을 지나가면서 우리 원딜을 확 물고 게임이 끝났습니다. 물론 원딜 옆에서 브루저는 끌어야 겠지만 우리팀 궁에 호응한다고 무리하게 아무나 끌다간 상대팀 미드가 쑥 들어와서 우리팀 원딜을 죽일수도 있습니다. 

9. 다이브전 힐, 탈진 체크는 점멸 체크보다 더 중요하다. 

캬하하 방송에서 이런말을 한적 있습니다  "다이브 치자고? 쟤 탈진있을껄? 역관광각인데?" 하지만 서폿은 다이브를 쳤고 캬하하와 캬하하 서폿은 탈진맞고 죽이지도 못하고 커버오는 상대들에게 죽었습니다. 

다이브전 점멸있는 상대는 잡지 못하지만 다이브전 힐, 탈진 있는 상대는 다이브 치는 우리를 죽일수 있습니다. 

힐 240초(4분) 탈진 210초(3분 30초) 입니다. 탈진은 서폿이 드는 경우가 많은데 3분 30초로 재시지 말고 3분으로 재시기 바랍니다. 유틸서폿은 특성에 소환사 주문시간을 짧게 하는것이 있어서 정확히는 21초가 줄어 3분 9초 인데 3분으로 재셔도 됩니다. 

*다른 스펠 시간 혹은 쉔궁 같은 시간은 제 서폿 입문 1탄에 적어 드렸습니다. 

10. 카운터 Tip

 (1) 세주 카운터 : 알리스타(궁 맞으면 꺽을수 없는 의지로 풀고 우리 원딜 지키면 되요. 클템님도 롤챔스 방송에서 세주는 앞에 알리같은 떡대 2명이 딱 서있는게 카운터다 라고 말씀하셨습니다.)

 (2) 사이온, 아무무등 돌진조합 카운터 : 나미(들어오는 사이온이나 아무무에 궁 쓰지마시고 그 뒷라인에 럼블 궁 깔듯이 비스듬히 써버리시면 사이온, 아무무혼자 쳐맞고 있을동안 상대팀은 케리비안 베이 놀이 하고 있습니다.)

잔나는 좀 고난이도 컨트롤을 요구합니다. 나미는 궁 범위가 워낙 길어서 들어오는거 보이면 천천히 받아 치면 되지만 잔나는 자칫하다간 한타가 터집니다 사이온 궁에 일단 잔나 궁이 안들어가니까 사이온 궁이 적중할때까지 기다려야 하며 사이온 궁이 적중했고 그 찰나의 순간 상대방이 사이온 궁을 맞은 애들을 패러 돌진기를 쓰며 들어올때! 그 타이밍에 궁을 쓰지 못한다면 겜이 터져버립니다. 물론 앞라인 탱커들이 사이온궁을 맞았다면 상관이 없겠지만요. 

  (3) 노틸 카운터 : 모르가나 ( 노틸의 궁은 진짜 사기입니다. 정화로도 안풀리고 수은으로도 안풀리고 하지만 블랙쉴드로 막을수 있습니다. 이보다 더 카운터가 있을까요. 실제로 첼린저 서폿 커리어스소나 님은 노틸서폿 하면 모르가나가 가장 어렵다고 은교에서 밝히셨습니다. )

 (4) 포킹조합 카운터 : 애니 (우사인 볼트 애니는 정말 포킹조합에게 지옥일 것입니다.) 바드(바드 궁이 어려운 이유는 한타에서 어떻게 써야될지 모르겠다는 것인데 , 포킹조합은 궁쓰기도 쉽습니다. 왜냐면 제라스 같이 멀지감치 떨어져서 딜을 넣을려고 하거든요. 그러니까 제라스 같이 뒷산에서 오줌 갈기면 나도 똑같이 오줌 갈겨서 얼려 버리면 되겠습니다. 그리고 바드가 포킹조합의 카운터인게 일단 선궁으로 멈추게 하고 개돌하면 포킹조합 입장에선 답도 안나옵니다.)

 (5) 블츠 카운터 : 알리 (메라신께서 블리츠로 MVP받았을 당시 말씀하셨다 . 블츠 카운터는 알리니까 꿀빠도록 하여라. 메멘. 사실 제 전적에서 보시면 아시겠지만 거의 상대 블츠 나올때마다 알리도 받아쳐서 7승 1패 한것입니다. 상대법은 wq최대한 아끼시고 걍 블츠 그랩만 블럭킹해주세요. 그럼 봇은 원딜 끼리 1:1 싸움이 됩니디. 블츠는 라인전에서 어느정도 그랩으로 이득을 가져가야되는데 무난한 라인전이 되면 블츠는 고민할것입니다. 한타는 당연히 알리가 좋으니까 미칠거에요.)

 (6) 레오나 카운터 : 쓰레쉬(사실 고민이 많았습니다. 카운터인지 아닌지. 6렙전까진 하드 카운터이기에 글을 적긴 적습니다만 6렙 이후엔 전세가 역전되고 미카엘이 뜨면 다시 전세가 역전되어 쓰레쉬가 유리합니다. 레오나 칼치기만 하시면 6렙전에 두두려 팰수 있겠습니다. ), 모르가나 (블랙쉴드로 레오나 들어오는거 다 막을수 있습니다. 쓰레쉬 보다는 6렙 이후도 우위인 모르가나를 추천해 드립니다.)

 (7) 브라움 카운터 : 벨코즈 (사실 모르가나가 정말 잘 알려진 카운터 이지요 . 패시브 스턴을 블랙쉴드로 막을수 있으니까요. 하지만 벨코즈도 정말 어마어마한 카운터입니다. 브라움이 가까이 붙지도 못하며 방패를 앞으로 들면 옆구리를 가격하면 됩니다. 브라움궁보다 벨코즈 궁이 더 기니까 브라움 궁 쓰고 막 돌진하면 원딜을 고기방패 삼아 궁으로 조져버리시면 됩니다.)

 *카운터 팁을 드리는 이유는 밴픽싸움에 있습니다. 간단한 예로 우리팀이 세주를 가져갔고 상대방이 알리로 카운터를 친다면 알리를 압살하는 쓰레쉬 정도의 카드를 꺼내서 게임을 유리하게 가져갈수 있다고 봅니다.


 

11. 다음편 예고 : 조합에 관하여 

(1) 조합의 종류 

 조합에는 포킹, 장판, 돌진 조합이 있습니다. 포킹>장판>돌진>포킹 처럼 서로 물고 물리는 사이라서 롤이란 게임은 조합이 상당히 중요합니다. AOS에서 조합이 오죽 중요하면 도타 하시는 분들은 

"AOS에서 조합이 얼마나 중요한데 할수 있는 챔프를 제한해 두는것은 말도 안된다" 라고 하시면서 롤을 비판하시죠 .
 
따라서 조합을 보는 눈이 생기신다면 닷지를 정말 효율적으로 쓰실수 있으실겁니다. 

(2) 조합의 컨셉은 그럼 누굴 중심으로 잡아야 할까요? 

  조합의 컨셉은 탑 미드가 잡고 상대 조합의 카운터역할은 서폿이 하는것이 이상적이라고 할수 있습니다. 예외적으로 벨코즈 처럼 포킹조합의 중심이 있을수도 있지만 탑 미드가 벨코즈를 지키는 포지션을 한다는건 지금 솔랭에선 있을수도 없는 일입니다. 컨셉인 탑미드가 상대방을 휘젓고 상대 조합의 카운터로 우리팀을 지키는게 솔랭에서 만난 우리팀이 가지는 롤 이해도에 더 적합합니다. 

(3) 원딜 서폿 조합 

  원딜 서폿 조합도 중요합니다. 예를 들어 원딜이 라인클리어가 베인처럼 느리면 라인클리어가 되는 모르가나, 룰루로 보조해주고 생존기가 없는 징크스면 쓰레쉬,모르가나로 살려주시는것이 좋습니다. 

둘다 라인클리어 안되는 베인 레오나 조합은 답도 안나온다는 것입니다. 

(4) 2탱커 조합이 이상적 

  정글 탑이 탱커를 가면 나는 잔나 같은 픽을 할수 있지만 정글만 탱커고 탑은 아니라면 알리같은 하드 탱커를 해주는게 팀 밸런스에 좋습니다. 

(5) 돌진조합상대로 탱커가 하나도 없고 스플릿 챔프가 있다면 닷지하시는게 낫습니다.

 상대가 녹턴, 렝가였고 우리는 탑 리븐 미드 제드 정글 니달리 원딜 그브 서폿 알리였나 그랬습니다. 제드가 한마디 했습니다 " 야 버텨바 스플릿하게" 

  네, 한타 한번 못해보고 끝났습니다. 제드 빠지면 불꺼져서 나가지도 못했죠. 5 vs 15로 이기고 있었는데 조합상 지는 거는 어쩔수 없었나 봅니다. 
 
(6) 시너지 조합? 

  캬하하 방송에서 배운것인데 루시안-브라움, 루시안-잔나, 이즈-소나, 징크스-레오나 처럼 시너지 조합이란것이 있습니다. 이 조합은 상대 봇조합이 뭐든지 간에 씹어버릴수 있는 능력이 됩니다. 예를 들어 브라움의 카운터로 벨코즈가 나왔다 한들 브라움 루시안이 이길수가 있다는 것입니다. 이 시너지 조합은 사실 솔랭에선 필요가 없습니다. 손발이 안맞으면 시너지 조합이고 나발이고 필요 없습니다.

 따라서 시너지 조합을 이용하실려면 듀오를 이용하시는 것을 적극 추천 드립니다.

 

 

* 끝으로 제가 방금 제작한 쓰레쉬 영상을 투척하고 팁글을 마치겠습니다 .

 

끝까지 긴글 읽어주신분들 감사합니다. ^^


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