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[소드 아트 온라인Ⅱ] 애니 제 4화 '카와하라 레키' 트위터 설명
게시물ID : animation_255591짧은주소 복사하기
작성자 : 달나비
추천 : 4
조회수 : 709회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2014/07/31 19:35:05
 
 
 
애니를 안보신분께는 스포가 될 수 있습니다.
 
 
 
 
 
 
 
1.jpg
 
 
소드 아트 온라인II 제4화의 실황 트윗을 개시합니다. 
 
(1) 매우 오래 기다리셨습니다, 드디어 키리토 씨가 GGO세계에... 낯익은 풀 다이브 개시 효과를
 Oculus Rift에서 체험했는데 머리를 움직이면 뒤로 날아가는 컬러 라인이 보여서 깜짝 놀랐어요. 
시판이 기다려집니다.
 
 
 
(2)​ ALO을 포함한《더 시드》규격의 VRMMO에서는 원칙적으로 아바타의 외모는 
랜덤으로 생성이 됩니다. 이는 성별 작본상의 사정인데(웃음), 아바타를 시각적으로
판별하기 쉽게 하기 위한다는 설정상의 이유도 있습니다.
(작극상: 일정한 궤도를 벗어나지 않는 것)
 
 
 
 
 
(3) 아바타의 키와 외모를 커스터 마이즈 할 수 있는 게임은 비슷한 타입의 보기 좋은 
아바타가 늘어나는 추세가 늘고 있으니까요. VRMMO에서 그건 꽤 무섭다고 할까 
초현실적인 세계가 되는 것 같아요.
 
 
 
 
(4) 키리토는 ALO에서의 컨버트이지만 외모는 역시 랜덤 생성입니다.
플레이 시간이 긴 계정일 수록 컨버트할 때의 레어 아바타가 된다는 소문도 있고.
키리토의 플레이 시간 그것은 이제 큰일 날 정도네요, SAO시대에만 약 17500시간?
 
 
 
 
(5) GGO키리토(통칭 키리코)가 한...목소리에 관해서는 처음부터 
"마츠오카 씨를 열심히 써 달라고 해야지!"라고 생각하고 있었습니다. 
그리고 매우 열심히 하셨다고 생각합니다!
 
 
 
 
(6) 아바타 바이어의 남자는 5메가(5백만)크레딧으로 매수를 부르고 있는데,
이는 환원 시스템을 사용하면 5만엔으로 환전할 수 있습니다.
신규에 매입 금액으로는 상당한 가격이지만 키리토의 계정은 컨버트니까...
랄까 팔면 아스나로부터 날려 버려야겠죠.
 
 
 
 
(7) 그리고 키리토는 ALO로 다시 컨버트 하면 원래의 외모·스텟으로 복귀할 수 있습니다. 
돈과 아이템도 에길의 가게의 스토리지에 맡기고 있으니 괜찮아! 
역시나 에길도 마음대로 팔아 넘기지는 않아요, 아마!
 
 
 
 
(8) 글록켄 시가의 배경 미술이 다시봐도 멋져요... SF틱한 고딕티가 융합하는 아주 매력적인 
디자인이라고 생각합니다. 몇시간이라도 멋대로 돌아다니고 싶어!
 
 
 
 
(9) 마침내 시논과 조우! 여기서 키리토는 의도적으로 여자 같은 말투를 사용하는데요, 
독백은 본연의 상태이므로, 마이크 앞에서 차례 차례 바꿔 연기해야 하는 
마츠오카 씨는 힘들었겠다아!
 
 
 
 
(10) 무기 가게의 간판에 P90이. 이 총, 볼 때마다 "어떻게 해야 가질 수 있지"라고 생각합니다. 
 
 
 
 
(11) GGO의 무기 가게 즐거운 것 같네요! 여러가지 총기의 제원표를 그저 둘러보고 싶어!
혹은 도우미 씨를... 글록켄에는 이런 대형점뿐 아니라 소규모 전문점이 밀집한 지역도 있고, 
그런 곳도 재미 있을 것 같네요.
 
 
 
 
(12) 키리토는 컨버트·시스템에 의해 ALO의 스텟을 이어왔습니다. 
하지만 있는 능력 뿐이므로 돈이 없습니다!
 
 
 
 
(13) 물론 이 1000크레딧으로도 소형의 광학총과 약간의 복장은 살 수 있으므로,
보통은 그것으로 거리의 하수도나 거리를 나오자마자 필드에서 약한 몬스터를 사냥해 
수준을 올리거나 돈을 모으기도 합니다. MMO는 그 때가 가장 즐거운 기분이기도 해요.
 
 
 
 
(14) 그러나 키리토의 목적은 PvP대회에서 가장 빨리 명성을 얻고, 데스 건의 주의를 끄는 것으로 
처음부터 나름의 장비가 필요합니다. 그렇다고 갑자기 도박장에 가겠다는 발상도 어떨까 싶습니다만!
 
 
 
 
(15) 이런 누적식의 상금은《프로그레시브 잭팟》이라고, 가끔 라스베가스나 도박장 슬롯 머신에 
매우 대단한 금액이 있어서 뉴스가 되는 적도 있습니다. 일본에도 이르면 가을 임시 국회에서 
도박장 해제 법이 통과될 가능성이 있는 것 같은데요...
 
 
 
 
(16) 2화의 전투에서도 무성하던《 탄도 예측선》. 일반적으로 풀 오토 기구 없는 총에서 표시되는 
예측선은 하나씩인데, 이 총알 피하는 게임은 NPC(로봇?)가 쏘는 것으로 3발, 혹은 6발이
 한번에 표시됩니다.
 
 
 
 
(17) 풀 오토 총의 경우는《총의 상태를 유지한 채 방아쇠를 당기는 것을 계속하는
경우에 발사되는 탄환의 예측선》이 연속적으로 표시됩니다. 즉 쏘면서 총구를 움직이면 예측선도
그 방향으로 움직이고 사격을 멈추면 그 이후 예측선은 사라집니다.
 
 
 
 
(18) 속사(빨리 쏘기)가 생명인 플레이어 용으로 속사 기술 (단련하면 예측원이
순식간에 출현 수축하게된다)도 있습니다만, 사용할 수있는 총이 가벼운 권총에 한정됩니다.
그런 서부 총잡이 롤 플레이도 즐거운 듯 하지만요.
 
 
 
 
(19) SAO에 있는 몬스터는 공격하는 방향으로 사전에 시선을 돌린다는 성질이 주어져 있었습니다
(눈을 가진 괴물로 한정됩니다만). 그래서 공략조 플레이어들은 몬스터의 시선에서 공격 방향을 
예측하는 기술을 닦았습니다.
 
 
 
 
(20) 그 알고리즘은 ALO나 GGO의 몬스터, NPC에도 계승되고 있습니다. 키리토는 총이 아닌 
총잡이의 눈을 보는 것으로 예측선 자체를 예측하는 것입니다.
 
 
 
 
(21) 리볼버에서! 레이저가! 여담입니다만, 1980년대에 소련이 우주 비행사를 휴대시키기 위한 
리볼버 식 레이저 총을 개발하고 있었습니다. 어떤 사태를 상정하고 있었는지 궁금하네요...
 
 
 
 
(22) 30만 크레딧이라고! 잭팟 금액은 제로가 되어 버렸지만, 게임 오버시 10m라인을 넘으면 
1000크레딧을 받는데 그래서인지 대부분의 챌린저는 그것이 목적인 것이며, 
또한 반년이 또 지나면 많이 모이겠지요.
 
 
 
 
(23) 라이트 세…… 가 아니라 포톤 소드의 소리가 멋있어! 애니메이션 엑스포에서는 
이 광검을 자작한 코스프레 씨가 많이 오셨어요. 엄청 아름답게 빛나고 있었는데 
구조를 전혀 모르고 있었다… 거대한 야광봉?
 
 
 
 
(24) GGO에 시스템으로서의 소드 스킬은 존재하지 않지만 키리토는 움직임이 몸에 젖어 있으므로 
연격 횟수가 적당한 스킬이라면 재현할 수 있습니다. 뭐, 광검은 머리나 심장에 클린 히트 하면 
일격으로 죽음을 주는 무기이므로 10연격 공격을 하는 의미가 없을 겁니다.
 
 
 
 
(25) 시논도 말하듯, 파이브 세븐은 사용 탄환이 특수하기 때문에 스쿼드론 안에서도 
총알의 재사용이 듣지 않아 고성능의 비해 사용 플레이어는 적지만 BoB는 솔로전이니까 상관 없습니다.
 
 
 
 
(26) 옥내 사격장 장면은 애니메이션 오리지널입니다. 발사음의 반향 상태가 훌륭하다고 시구사와 씨가 
말씀하셨어요w 저는 야외 밖에 가 본 적이 없는데, 이건 거추장스러울 것 같네요... 라고해도 가보고 
싶어요 가능하면 풀 오토를 쏠 수 있는 곳으로!
 
 
 
 
(27) 키리토가 총을 왼손으로 가지고 간 것은 오른손의 광검과 동시에 사용하는 것을 상정하고 있기 
때문입니다. 보통은 메인 무기도도 사이드 무기도도 자주 쓰는 손으로 장비합니다. 
물론 쌍권총이나 2개의 SMG사용도 있겠지만도, 매거진 체인지가 귀찮겠군요.
 
 
 
 
(28) 2화에서 시논에게 패한 베히모스 씨가 더욱 STR을 만들어서, 두개의 미니 건 사용하여 
재도전 하는 말을 지금 생각했는데 빠르게 마음의 쓰레기 통에 넣었습니다.
 
 
 
 
(29) 키리토가 초면에 경마차를 운전한 것은 레이스계 게임을 한 것 때문이 아니라 현실 세계에서 
매뉴얼의 오토바이를 타고 있기 때문입니다. 그리고 시노도 고향에서는 할아버지의 슈퍼커브 
뒤에 타고 있었으므로 탠덤에는 익숙하기도 합니다.
(탠덤: 좌석이 앞과 뒤에 있는 2인승)
 
 
 
 
(30) 시논이 비로서 환한 웃음 소리를 들려준 곳에서 제 4화 종료입니다. 
어울려 주셔서 감사합니다! 5화에서도 잘 부탁 드립니다!
 
 
 
 
출처: https://twitter.com/kunori
2차출처 : 츄잉넷
 
 
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