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블렌더로 프릴 만드는 방법3
게시물ID : animation_444532짧은주소 복사하기
작성자 : 아프로불편러
추천 : 3
조회수 : 579회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2019/08/17 23:01:53
캡처_2019_08_17_22_47_26_694.png

충분히 나누어진 평면에서 시작









캡처_2019_08_17_22_47_31_414.png

위쪽 edge loop 선택










캡처_2019_08_17_22_47_41_314.png

extrude








캡처_2019_08_17_22_47_50_374.png

새로 생긴 face선택







캡처_2019_08_17_22_47_54_324.png

지우기 -> Only faces








캡처_2019_08_17_22_48_09_524.png

위쪽 vertex들만 선택








캡처_2019_08_17_22_48_17_173.png

크기줄임







캡처_2019_08_17_22_48_26_843.png

그대로 선택된 상태에서 vertex group지정






캡처_2019_08_17_22_49_02_73.png

이전과 같이 cloth physics 켜는데 다른건 필요없고 중요한 설정이 shape설정임

먼저  pin group 에서 아까 그 그룹 선택해서 중력에 영향 받지 않게 함
sewing을 켜서 edge만 남아있는 부분이 실 역할을 하게
max sewing force를 0 이상으로. 0이면 즉시 줄어들어서 대참사가 일어남

0.5 근방에서 시작하여 테스트 하면서 점점 값을 키우는 쪽으로 가는게 좋음





녹화_2019_08_17_22_49_55_193.gif

시뮬레이션!






캡처_2019_08_17_22_50_39_693.png

subsurf 켜기





캡처_2019_08_17_22_51_09_763.png

재봉질 마감 (ㅋㅋ) 해야되는데 아까 썼던 실 제거하는 방법 : 




캡처_2019_08_17_22_51_17_343.png

맨 위쪽  edge loop 선택하면 아래쪽 천 부분까지 같이 선택되므로 주의.







캡처_2019_08_17_22_51_45_624.png

ctrl - 를 누르면 한단계 덜 선택돼서 딱 실 연결부위까지만 남음. 이것을 제거.





캡처_2019_08_17_22_52_02_273.png

천부분 맨 위쪽 선택하여 정리함.







ddddd.jpg


스케일 조정에서 x축 스케일을 0으로 두면 전부 한 라인으로 정렬됨. 

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