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블렌더]다이나믹 레인지 개념 활용
게시물ID : animation_445478짧은주소 복사하기
작성자 : 아프로불편러
추천 : 2
조회수 : 272회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2019/09/22 19:33:30
지난 글을 읽고 뭐 어쩌라는거냐고 하실지 모르겠습니다. 지금부터 그 활용법을 설명합니다.



1. 일반 사진을 HDR로 만들기



Etnies_Park_Center_preview.jpg

아까 그 사진을 활용합니다.

사실 이런식의 360도 사진이 드물기는 합니다. 하지만 어차피 화면에 보이는 배경은 일부분 뿐이므로 완벽한 360도 사진이 필요하진 않습니다. 

파노라마 사진을 위아래로 연장시키시거나, 그마저도 없으면 아무 사진이나 끌고와서 복붙해서 집어넣어도 그럴듯합니다. 

(물론 이전 글에서 말한것처럼 거울 재질이 있다면 ㅈ망.)





Etnies_Park_Center_preview2.png

레벨 조정을 해서 사진으로 저장합니다. 



Etnies_Park_Center_preview3.png

레벨 조정 후, 좀 더 밝겠다 싶은 부분만 남기고 나머지는 에어브러시로 지웁니다.

사진을 저장합니다.



Etnies_Park_Center_preview4.png

레벨 조정을 아무리 해도 태양만 남진 않습니다. 구름이 같은 색이기 때문에 구름이 같이 남습니다. 직접 지워야 합니다.

사진을 저장합니다.






캡처_2019_09_22_18_25_44_71.png

4개의 사진을 enviornment image로서 사용합니다. 모든 이미지는 add shader로 연결합니다.

마지막으로 연결한 4번째 사진은 세기가 100인걸 확인하실 수 있습니다.(우측하단) 이런 식으로 태양 부분은 기본 배경보다 100배 밝다는 정보를 블렌더에 입력할 수 있습니다.





결과는?





잘됩니다.








캡처_2019_09_22_18_27_50_788.png캡처_2019_09_22_18_27_54_139.png캡처_2019_09_22_18_27_56_638.png

비교사진 1. 차례대로 기본 jpg이미지, hdr이미지, 방금 만든 fake hdr 이미지.

오히려 fake쪽이 직접 각 부분의 밝기를 조절할 수 있어 편리합니다.



캡처_2019_09_22_18_28_05_905.png캡처_2019_09_22_18_28_08_272.png
캡처_2019_09_22_18_28_11_356.png

비교사진 2. 차례대로 기본 jpg이미지, hdr이미지, 방금 만든 fake hdr 이미지.

레벨조정한 사진 3개를 추가로 만드는데는 5분도 채 걸리지 않습니다. 자주 애용하게 될 방법 같습니다.








2. 직접 hdr 사진 만들어 쓰기



캡처_2019_09_22_18_28_38_90.png

골목길을 만들어 보고 싶었습니다. 덩어리를 만들 필요도 없이 종이공작 하듯이 간단히 모델링했습니다.



캡처_2019_09_22_18_29_07_189.png

카메라는 골목 (이라고 주장하는 공간 )사이에 지평선과 평행하게 놓습니다.







캡처_2019_09_22_18_29_28_452.png

camera를 panoramic, type을 equirectangular로 놓습니다.






test.jpg

이전 글에서 얻은 교훈을 생각하면 샘플링을 많이 할 필요도 없습니다. 샘플링 16정도로 하고 디노이징 켭니다. ㅋㅋ

모델링 5분, 렌더링 30초 걸렸습니다.


이미지 저장을 open EXR로 하고 블렌더를 새로 켜서 방금 만든 이미지를 배경으로 불러옵니다.


결과는?







캡처_2019_09_22_18_35_56_820.png

존나 그럴듯하지 않습니까







캡처_2019_09_22_18_38_06_904.png

배경이 너무 대충인건 아웃포커싱이라고 우겨 봅시다






캡처_2019_09_22_19_15_19_176.png

아니면 배경만 따로 집어넣어도 됩니다.

지금은 아무 배경이나 넣은것이라 많이 어색하지만 

그림을 위한 렌더링이라면 그려놓은 배경에 맞춰 Hdr이미지를 만들게 될 것이니, 그렇게 어색하진 않을 겁니다.

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