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[모바일 데이터 주의] 테섭에서 실험해본 것들
게시물ID : battlegrnd_2890짧은주소 복사하기
작성자 : 한짐승
추천 : 7
조회수 : 793회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2017/11/14 18:34:11
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  • 창작글
아직 테스트를 많이 못해봤지만, 일단 해본것들만 올려봅니다.


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레드도트의 밝기를 휠로 조절 가능합니다. 주변 조명에 따라 조절하시면 될 듯 합니다.(위 : 최대밝기, 아래 : 최소밝기)

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홀로그램의 밝기도 마찬가지로 휠로 조절 가능합니다. 주변 조명에 따라 조절하시면 될 듯 합니다.(위 : 최대밝기, 아래 : 최소밝기)


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창고 안에 쌓여있는 수화물들입니다. 가장 위쪽으로는 지형지물올라가기가 안되더군요.


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가장 윗부분과 높이가 별로 차이 안나는 부분이 있다면 그곳을 타고 올라갈 수는 있습니다.


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슈점이 막혀서 꿀집 지붕에 못올라 갈 줄 알았는데, 기본점프로도 난간에서 문 위로 올라가지더군요. 그다음에는 지형지물넘기로 올라갔습니다.

좀있다가 난간에서 바로 지붕으로 올라가지는지 한번더 확인해봐야겠네요.


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슈점이 막혀서, 창틀에 올라가는게 쉽지않아졌습니다. 지형지물넘기를 하면 중간에 취소도 안되고, 바로 넘어가버리거든요.

일단 살짝 뒤에서 달려오면서 일반점프를 하면 올라가지기는 하지만, 어려워지긴 했습니다.


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일반점프로는 못넘어가던 폭좁은 작은 창문을 이제는 지형지물넘기로 넘어갈 수 있습니다.


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위 사진과 같은 높이의 창문도 지형지물넘기로 넘어가집니다. 아래 창문은 위에서 말씀드린대로 가능합니다.


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여기는 스샷에 보이는 타이어에 올라가니 지형지물오르기가 가능해지더군요. 참고하시면 좋을 것 같습니다.


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이건 옥상에 있는 빨간 울타리에 올라가보려고 옆에서 지형지물오르기를 한건데, 옥상에서 지형지물넘기를 하면

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이 스샷처럼 그냥 넘어가버립니다. 슈점이 막힌 시점에서 저 옥상이 있는 건물은 적이 붙는 순간 대응사격이 어려워졌다고 생각합니다.


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물 속 지형이 개편됐습니다. 이전처럼 동네 냇가같은 얕은 바닥이 아니라, 실제 바다같은 깊이의 지형이 생겼습니다.

다리주춧돌은 아직 수정하지 못한 상태같더군요. 생각보다 깊어서 숨참기 게이지를 잘 생각하고 들어가셔야할 것 같습니다.

잘못하면 수면으로 올라오는게 늦어서 숨막혀 피가 많이 깎이겠더군요.


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자기장의 이동이 멈추면 바닥쪽에 경계선을 좀 더 뚜렷하게 표시하기위함인지, 살짝 더 밝고 두꺼운 띠?같은게 생겼습니다.

이제 자기장 경계선을 달릴때 실수로 밖으로 살짝 나가서 피가 깎이는 일이 줄지 않을까 생각합니다.


좀있다가 시간나면 좀 더 테스트해보고 추가하겠습니다.(8배율의 가변배율같은것)


이건 테스트하다가 칰흰 먹은 게임 스샷!
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