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배그 옵션 제가 알고 있는게 맞나요??
게시물ID : battlegrnd_4087짧은주소 복사하기
작성자 : 자주포
추천 : 0
조회수 : 1849회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2018/02/09 20:00:01
※ 그래픽 옵션 설명은 지포스 익스페리언스에 나온 설명에서 발췌.

그림자: 그림자의 디테일 수준과 품질
▷ 매우 낮음 해도 사람 그림자가 없어진다거나 하는 등 불이익 받는 게 없어서 프레임 보전을 위해 매우 낮음

시야거리: 중거리 및 장거리에서 보이는 디테일의 양, 렌더링 시 해당 디테일의 정확도를 조정합니다.
 이거 낮게 하면 중장거리에서 덤불 같은게 뭉개져 보이는거 맞지요? 전 그게 그렇게 사람 실루엣이랑 헤깔리더라구요.
 그래서 중간으로 설정해놨는데 긴가민가해요. @_@

안티앨리어싱: 게임 요소에서 거친 가장자리를 제거하고 일시적 앨리어싱을 해결하여 안티앨리어싱 라인이 희마하게 빛나고 깜빡거리게 합니다.
 사람을 좀 더 잘 보려고 울트라로 설정.

텍스쳐: 모든 캐릭터, 개체, 게임 요소에 적용되는 텍스처의 정확도 및 선명도를 조정합니다.
 마찬가지로 사람을 좀 더 잘 보려고 울트라로 설정.

식생: 잔디, 덤불 및 돌의 가시성 및 밀도를 조정합니다.
 괜히 높이면 밀도만 높아져서 사람 찾기 힘들까봐 매우 낮음으로 설정했는데 밀도 앞에 '가시성' 부분이 좀 걸리네요.
 중장거리 덤불이 뭉개져 보이는게 시야거리 때문인지 이거 때문인지 헷깔려요. 

스케일: 값을 100% 이하로 선택하면 이미지 품질은 나빠지지만, 성능은 높아지며, 
스케일: 값을 100% 이상으로 하면 성능은 크게 떨어지지만, 정밀도 수준은 높아집니다.
 그나마 사람을 좀 더 잘 보고 싶어서 105로 설정 ㅋㅋ

효과: 시각 효과 당 렌더링 되는 입자의 양을 조절합니다.
 매우 낮음으로 쓰다가 총구화염이랑 피 튀기는 게 너무 안 보여서 높음으로 변경 후 매우 만족 중.

후처리: 높은 동적 범위의 조명, 후광 및 화면 공간 앰비언트 오클루전 등 후처리 효과의 품질을 조정합니다.
 여기저기서 주워들은 이야기로는 ''중간'부터 샤픈효과가 적용되기 때문에 최소 중간은 맞춰주는 게 좋다!' 라고 해서 중간으로 쓰던 중
 이 옵션을 올리면 밖에서 건물 내부를 볼 떄 실내가 어두워서 잘 안 보인다고 하길래 내려야하나 중간으로 놔둬야 하나 고민 중.
 어떻게 하는 게 좋을까요? 이거 매낮으로 하면 건물 내부로 밝게 잘 보이나요??
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