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메이플이 패치 내용 발표를 서두른 이유
게시물ID : bestofbest_216752짧은주소 복사하기
작성자 : 라일락꽃향기
추천 : 296
조회수 : 58159회
댓글수 : 155개
베오베 등록시간 : 2015/08/17 19:33:42
원본글 작성시간 : 2015/08/16 18:35:31
분노의 메이플 글을 소개합니다.
지금 이 글은 추천수 최다를 먹고 메이뷰의 최다추천수 글에 기록되어있습니다. 심심하시면 원문을 보세요.
과격한 표현 주의 바랍니다!




현제 메이플2 운영이 개막장인 이유
추천 : 191 조회 : 2120 댓글 : 101     저자 : 호굿


진짜 필요한 부분에선 눈감고 귀닫고 아무것도 못보고 못듣는척함
지금 메2가 멸망으로 치닫고 있는 부분은 한두개가 아니지만 그중에 중점적인 면을 찝어봄

1. 거지같은 UI
스킬은 늘어나는데 퀵슬롯은 그대로임. 뭐냐대체?
시즌1때부터 이미 퀵슬롯이 좀모자라다는말이 왕왕나왔는데 시즌2열리고 스킬은 왕창추가됬는데 퀵슬롯창은그대로.
생각이란걸 하는걸까?

게다가 생활성 액션스킬들도그럼. 난 솔직히 적어도 빠른수영은 그냥 물속에서 탈것처럼 달리기키누르면 가속될줄알았다
근대 현실은 퀵슬롯에올려놓고써야됨 어억ㅋㅋ
진짜 무슨생각으로 개발을하는건지모르겠음 좁쌀만한 퀵슬롯창에 벽타기,탈것,풍선 등등 충분히 다른키로 배정할수있는걸 강제로 처박게만들어놓고 확장조차안해준다.
아무리 퀵슬롯부족하다고 고래고래소리쳐도 귀머거리 장님행세하며 못들은척한다
이게 정녕 6년의개발을 거쳐 2015년에 나온 게임의 UI란말인가? 정말 놀랍다

거기에 파티구인. 1채널에 100명도 수용못하면서 만들어논 파티구인 시스템을 봐라. 파티구인 누르면 채팅창에 한줄띡올라가고 끝. 
하도 시끄러워서 끄고다니는사람이 대다수인데다가 심지어 이렇게참가하는건가?하고 하이퍼텍스트를 클릭하면 파티참여가아니라 던전 정보가 뜬다. 진짜 이걸 뇌를 가지고 만들었나? 의문이 듬

결국 파티구하려면 인원초과뜨는 1채널 입장 연타해서 간신히뚫고들어간다음에 개같은 발적화로 사람이 모여있기만해도 한자리수로 떨어질라하는 극악의 fps속에서 고통받으며 파티를 구해야함
세상에 ㅋㅋ 옛날옛적 바람의나라 자호굴에서 도사 전사가 웅담먹으면서 사냥할시절에나 쓸법한 파티구인방법이다. 얘들은 어떻게발전이란걸몰라


2. 발적화 & 컴빨죶망겜
Q : 다음중 가장 높은 사양을 요구하는 게임은?
1)배틀필드4
2)툼레이더 리부트
3)검은사막
4)메이플스토리2

그렇다. 유저여러분들이 잘아시다시피 놀랍게도 가장 고사양을 요구하는게임은 개씹죶만한그래픽의 죶죶죶 죶죶죶2다. 배필 툼레이더 검사 기타등등 온갖 고사양게임을 돌려온 유저도 메이플2만하면 프레임이 안나온다고 아우성을치는것이다.
거기에 더욱 놀라운점은 이게임은 프레임 = 딜이라는 기적의 정비례구조를 가진 컴빨죶망겜인것이다
만약 레이드에서 딜이안나온다면 여러분의 손이아니라 먼저 컴퓨터를 의심해라. 아무리 실력이 좋아도 낮은 fps에선 절대 높은 딜량을 기대할수없다.
온라인게임의 첨단을 달리는 넥슨의 야심작 아니랄까봐 장비강화에 이어서 컴퓨터강화라는 신규컨텐츠를내놨다. 넥슨게임을 즐기는 유저라면 게임이 망하기전에 반드시 이 콘텐츠를 즐겨보도록 하자.


3. 쓰레기같은 열쇠시스템
국내에서 유저들과 밀당을 가장 잘하는 게임사답게 넥슨은 빠른 컨텐츠소모를 막기위해 열쇠 시스템을 도입했다.

3시간에 1개씩 충전되고, 최대 8개까지 모을수있는 열쇠는 레이드던전 '입장시마다' 1개가 소모된다.

그럼 생각을해보자. 이렇게 3시간에 1개씩 차는 귀중한 열쇠를 사용했는데 못하는 파티원 몇명때문에 클리어에 실패하면 굉장히 화가나겠지?
그리고 그 던전에 처음가는사람은 당연히 잘 못하겠지?

그럼 어떻게될까? 당연히 처음가는놈은 처음가는놈끼리만가고 한번이라도 깬놈은 필사적으로 초행을 배척하고 자기들끼리만 클팟을 짜서 갈려고하겠지!
근대 지금이야 오픈빨로 그나마 사람이 많으니 헤딩도하고 그러는거지 나중에 거품걷히고나면 먼저 쌔빠지게달린 겜창인생들은 해본놈들끼리만 파티할라 할테고 
뉴비는 인던입구만 서성이면서 손가락빨다가 레이드자체에 흥미를 잃거나 아예 게임을 접을거임. 그리고 실제로 지금도 그러는사람 한둘이아닐거고
그렇다고 겜창들이 잘못한거냐? 아니지. 지들도 열심히 헤딩꼬라박아서 간신히 뚫어놨는데 처음하는놈들 데려다가 귀중한 열쇠 허비할순없잖아?

근대 죄다 경험자만찾는데 뉴비는 어디가서 경험을 쌓냐?? 애초에 시스템적으로 뉴비가 발붙이기 힘들게만들어놨음
쓰레기들아 머리에총맞았냐? 대체 뇌에 구멍이몇개나야 이딴식으로 시스템을만드냐

그래서 개혁안을 준비해봤음
1)클리어시에 열쇠소모
심플하고도 단순한해결책
그렇지만 이 경우 클리어 직전까지만 딜하고 파티를 탈퇴하는 버스가 성행할수도있으나 보스와전투도중에 파티탈퇴를못하게 하면 될듯
2)열쇠제한 16개, 3시간에 2개충전
왜 16개냐면 입장시에 1개, 클리어시에 1개소모됨
이것만해줘도 하루 8번가능한 헤딩이 2배로 가능해지니 장벽이 두배로낮아짐.그리고 열쇠가 1개만 남았을 경우는 던파 피로도처럼 입장만하면 클리어 보상까지 얻는게 가능하도록 

3. PVP
시즌1에 너무 강력한 명예아이템에 대해서 말들이 아주 많았다.
그리고 그에 대한 대책으로 넥슨이 내놓은 대답은?

"고심끝에... 명예 아이템을 해체하기로 결정했습니다."

그 결과 길드 토너먼트는 엘릭서를 미니엘릭서로 바꾸는 기적의 물물교환장소가됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ

솔직히 난 이거 뭔가 더 추가될줄알고 1시부터 계속 공지사항 뭐 나오는거 없나 계속 새로고침했는데 눈을 비비고 다시봐도 그냥 미니엘릭서더라

진짜 거짓말같았음 ㅋㅋㅋ 사람이 생각을하면 이렇게 할수가있나? 아무런 조치없이 명예아이템만 빼고 끝.

난 진짜로 얘네들이 무슨생각을 하고 사는지 모르겠다.


게다가 이 쓰레기들은 붉은결투장/길드토너먼트에서 소모품사용 막으라고 아무리 빼액빼액소리를쳐도 진짜 나는 눈이없습니다 나는 귀가없습니다 하고 깡그리무시함.

pvp 컨텐츠의 큰문제점은 대략 세가지인데, 붉은결투장과 길드토너먼트 위주로말하겠음. 
왜? 쉐도우월드는 카르마줍는놈빼고 아무도안가는 개죶망쓰레기컨텐츠라서 논할가치가없음
1) 소모품사용
대체 붉결/길토에서 엘릭서먹는걸 좋아하는놈은 누구냐? 엘릭서빠는놈? 걔도 먹을때마다 엘릭서아까움. 엘릭서 못빠는놈? 이건말할필요도없이 개줮같고 대체 소모품은 누구를 위해서 사용가능한거냐?
던파로치면 결장에서 레미(HP/MP가 %로 회복되는 캐쉬템)가빨아지는건데 실제로 옛날에 결장에서 소모품 사용가능하다가 개욕에 욕은 다처먹고 안되는걸로 바꿨는데

이 쓰레기들은 학습능력이없나 왜 같은넥슨게임인데 과거로 회귀함? 사람이 그렇게없나? 진짜 일할사람이 없어서 이런거못고치는건지 의문이생길정도

물론 소모품사용을 막으면 현재 캐릭터들의 기술데미지가 너무강력해서 전체적으로 피통을늘리거나 pvp한정으로 데미지를 감소시키거나 하는 조종은 필요하겠지만..

2)pvp 밸런스
뭐 시즌1부터 가타부타 말이 많았는데 시즌2와서는 이제 말하기도 입아픈 수준이됬음

각자 직업들에 보다 강력한 스킬이 생기면서 평범한 직업은 그냥 평범하게 있는데 강력해진 직업이 진짜 말도안되게 강력해짐.

누가 쌔고 누가 약하고를 지금시점에서 따지는건 의미없는 일이고, 이런 일이 생기는 원인이 뭘까?
그거야 당연히 pve, pvp스킬 밸런싱을 동시에 잡으려고하니까 그렇지 멍청이들아 
pve에 사용되는 데미지, 판정그대로 사람한테 박히는데 이게 어떻게 밸런스가맞겠냐? 시@발 게임의 신이와도 그건못할거다


3)pvp보상
솔직히 이제 누가 보상을 바라고 pvp를 하겠음? 길드토너먼트는 게임운영의 대가 넥슨답게 적절한 절충안을 기대했지만 이빠가사리들은 고심끝에 명예아이템을 해체해버렸으니

애초에 붉은결투장도 엘릭서를 오닉스로바꾸는 수지가 안맞는장사고

솔직히 이부분은 하도 실망한게많아서 기대조차 하지않음. 그냥 소모품사용을 막으면 어느정도 해결되는 부분이니 소모품이나 막아줬으면 좋겠음


4. 작업장
"총 10만여개의 계정을 제재&보호조치 했습니다!"

얼마전에 메이뷰에 당당하게 뜬 기사다.

그런대말입니다. 프리즘폭포나 시계탑광장에서 아무대나 랜덤채널로 한 5개만 들어가봐라.

어렵지않게 딱봐도 아, 작업장돌리는구나 하고 알수있는얘들이 바글바글 돌아가면서 사냥을하고있는걸 볼수있을거다.

그나마도 그냥 걸어다니면서 사냥하는 작업장은 양심적인거지, 순간이동하면서 사냥하는놈들도 지천에 널려있음 ㅋㅋㅋ
대체 10만명은 어디서 나온 숫자일지 의문이 든다. 얘들은 운영을하는건지 선동을 하는건지 잘 모르겠음


5.닥사
이 게임의 하이라이트이자 정점장애시스템의 절정인 닥사다.솔직히 업하는데 닥사 안해본애 없을거다. 왜? 닥사가 제일 빠르거든.
대체 이게 몇년도에 나온 게임이냐? 오늘내일하는 고조할아버지게임 리니지도 이제 북섬에서 닥사하는 시절은 지났다고 이쓰레기들아

지금메이플은 퀘스트를 다깼는데 더이상 깰 퀘가없어서 '앗, 이제 퀘스트가 없네. 흠.. 한번 닥사를해볼까?' 이게아니라
그냥 10렙에서부터 닥사 계속하다가 '아...도저히 토나와서못하겠다.. 퀘스트나한번해볼까?' 하고 퀘하러갔다가 레벨이 족같이안올라서 결국 다시닥사로돌아서게만드는게 이 게임임

38렙~39렙 퀘스트가 보상경험치를 50만~60만준다.
근대 필드보스 분노의바포메트 한마리 적극참여띄워서 잡으면 경험치70만줌
이따구인데 어떤머리에총맞은놈이퀘스트를하고있겠냐?
여기서 하고싶은얘기는 분바포가 효율이좋다는얘기가아니라 퀘스트보상경험치가 너무쓰레기수준으로 낮다는말임. 필드보스런보다 닥사가 시간대비경험치는 훨씬잘오른다. 도저히 토나와서못할지경이니까 필드보스잡으러가는거지.

애초에 시스템자체가 닥사를 적극권장하고있는데 빨리 레벨업하고싶은게 보통인 유저들한테 허허... 게임쉬엄쉬엄 즐겨가면서 (경험치는 쥐죶만큼주지만)퀘스트도 해가만서 하세요..^^라고 말할수있음?

닥사라는것도 말이 사냥이지 엄연히 말하면 한입 건드리기지.
10렙부터 한사냥터에서 몇시간씩 한입하다가 "와 이제 졸업이다 님들 다음사냥터어디에요?" 하고 가서 다음사냥터에서 또 몇시간씩 한입하고, 이걸 만렙까지 반복하는데 대체 어떻게 레벨업에 재미를느끼겠음?

내주변사람들만 봐도 한창 저렙구간에 게임에 몰입해가야할 유저들이 계속한입만하다가 결국지겨워져서 20렙쯤되면 뭐야..재미없다 하고 게임삭제함
그나마 처음 오픈베타때야 30렙이 만렙이었으니 조금만 더 렙업해서 레이드가야지!하고 참았는데
점차 만렙이 확장될수록 저렙인던에는 점점 더 갈 이유가 없어짐. 애초에 사람도 없어서 가기도힘들테고 보상이라곤 저렙보템뜨는데 어차피 렙업좀하면 녹템보다도 쓰레기되는아이템을 뭐하러먹으러가냐 괜히 열쇠랑 시간만 까먹는거지

결국 레이드가 뭔지도모른채로 만렙까지 계속 닥사만 돌리게 되는데 이따구 게임에 뉴비들이 좋다고 유입되겠다 그죠?

정말놀랍도록 장애같은시스템아니냐? 진짜 이거기획한놈 머리통까보면 뇌가아니라 우동사리가들어있을거다

적어도 만렙확장될때마다 레벨업필요경험치를낮추고 퀘스트보상경험치 4~5배는 늘릴필요가있음







이 외에도 너무나도 많은문제들이 산적해있는데 제일 핵심인 문제는 발적화, 쓰레기UI, PVP, 작업장,닥사 이 다섯가지임

근대 이 쓰레기들은 정작 심각한문제는 방치해두고 '안녕하세요~ 식사는 잘하셨나요?^^'하면서 노가리까다가 메이뷰에서 서로 소통왕이라고 물고빨고 핥아주고있다 정말 가관이따로없다.


솔직히 진짜 게임이 개줮같으면 이런 말도 안한다. 그냥 깔끔하게 게임삭제하지.
근대 애들은 좋은 게임만들어놓고 뭣도 모르는 놈들이 봐도 꼭 필요해보이는 개선점을 그냥 방치한다는게 문제지.

진짜 이따구로 할거면서 소통어쩌고하면서 감성운영만할거면 빨리때려치는게 낫다고본다.
출처 http://maview.nexon.com/Board/DetailView?s=6239
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