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[FFXIV] 파판 해볼까 고민하는 분들 보면 좋은 글
게시물ID : bestofbest_349000짧은주소 복사하기
작성자 : 잘부탁해요
추천 : 109
조회수 : 18323회
댓글수 : 44개
베오베 등록시간 : 2017/07/09 04:29:07
원본글 작성시간 : 2017/07/08 15:08:51
요즘 할만한 온라인 게임이 없어서 여기저기 기웃거리시는 분들을 위해서 소개해보려합니다.

무작정 '파판 짱 재밌어요 하세요'보다는 어떤 장.단점이 있는지를 알려드리려고 합니다.

저는 파판을 즐긴지 3달쯤 됬구요 거의 모든 컨텐츠를 해봤다고 생각합니다.

본 글에 첨부되는 스크린샷은 모두 제가 찍은 것입니다.




1.커스터 마이징

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장점 : 왠만한 취향의 캐릭터는 다 만들 수 있다. 어떻게 만들어놔도 99%예쁘고 귀엽다.

단점 : 2015년에 출시된 게임인 것을 감안 하더라도 커스터 마이징의 폭이 좁은 편임.

       커마에 큰 재미를 느끼시는 분들에겐 비추함.




2.맵 디자인

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                                                        <이건 약간 사기적으로 잘 나온 부분>

장점 : 맵 자체가 예쁨.

       좋은 풍경을 찾아다니는데 취미가 있으시다면 추천함.

단점 : 길이 더럽게 복잡한 구간도 존재하고 미니맵에서 Z축을 지원하지 않음.

       평소 네비게이션을 키고도 길을 잃는 분이라면 고생길이 훤함.








3.레벨링&초보자 지원

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                                   <초보들의 메인퀘를 책임져 줄 쿠로 (정작 초보자는 만나지 못하는 NPC>

장점 : 올드비들이 뉴비(새싹)에 대해서 엄청나게 호의적임.

       저렙 던전에 사람이 없어서 출발을 못하는 경우가 없도록 시스템 되어있음 (무작위 레벨링, 쿠로의 공략수첩 등 )

       메인퀘 중간에 끼어있는 레이드를 가고 싶은데 사람이 없다면 '초행있어요'라고 외치면 풀파티가 되는데 20초도 안걸림.

       신규 유저 지원이 빵빵해서 홈페이지를 제대로 확인만한다면 레벨 50에 장비가 부족한 경우는 없음.

단점 : 극 초반 구간의 전투 시스템이 매우 지루함.

       글로벌 쿨타임 2.4초는 아무리 생각해도 최악의 시스템임(초반 구간에 한정).

       초반구간의 지루함이 싫으시다면 50레벨로 점핑할 수 있는 모험록을 추천함.



4.스토리

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                                                <어느샌가 다음편을 갈구하게 되는 사건해결사>

장점 : 메인퀘든 서브퀘이든 엄청나게 몰입 할 수 있음.

       길고 짧은 컷신이 엄청나게 많다. 거의 모든 부분에 있다고 생각해도 될 정도.

       올드비들이 뉴비들이 영상을 감상하는 동안 침착하게 기다려줌(공식적으로도 스토리를 스킵하라고 강요하는 것은 제재대상이다)

       서브퀘스트가 막 스킵하고 경험치만 받아가는 것이 아니라 몰입을 할 수 있도록 짜여져있다.

       고레벨 유저가 저레벨 서브스토리를 하더라도 보상이 만족 할 만한 수준(감정표현, 꼬마친구 등)

단점 : 메인퀘스트는 이해하는데 서브퀘스트도 스토리가 엄청나게 길다. 끝날만 한 것 같은데 도저히 끝나질 않는다. 심지어 한두개도 아님.




5.던전&토벌전&레이드

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                                                         <본격 성 정체성 혼란 NPC>

장점 : 저렙 토벌전도 사람이 없어서 못가는 경우는 없다(오히려 초행이 있다면 주변에서 가자고 강요하는 편)

       초보들도 쉽게 접근 할 수 있도록 설계되어있다.

       스토리를 진행하면 자연스럽게 개방된다(서브 스토리로 개방되는 것도 있어서 그런건 찾아서 열어야한다)

       만족 할 만한 보상(무기&방어구&탈 것&꼬마친구 등등).

       최상위 토벌전이나 레이드가 아니라면 난이도가 그렇게 어렵지 않음(접근성이 좋음).

       미터기 시스템이 공식적으로 금지되어있음(사용하는 것은 자유지만 그걸로 분쟁을 일으키면 제재대상)

       실제 전투 시간이 타 게임에 비해서 짧은 편 (특히 와우)


단점 : 최상위 극만신이나 영웅급 레이드에서 초보티를 내면 알게 모르게 차단 당하는 수가 있다.

       최상위 컨텐츠에 대한 접근성은 엄청나게 부족(생 초보라면 주변의 도움 없이는 시작 자체가 힘들다).

       공략 시간에 타 게임에 비해서 짧은 만큼 짧은 만큼 그 짧은 시간에 엄청나게 많은 패턴으로 도배되어있음.

       (동시에 3~4개씩 나오는 것도 부지기수라서 초보는 자기가 뭐에 죽었는지 파악도 힘들 수 있다)

       소속되어있는 공격대가 없다면 아이템 파밍은 그저 운에 맡기는 수밖에 없다 (낱장 시스템이 있어서 언젠간 완성할 수 있긴 함)



5.자유부대 (길드)

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장점 : 부대 하우스로의 텔레포트가 자유로워서 부대원이 모이기 좋음.

       부대원간 수준차가 나더라도 디아뎀제도 등 같이 할 수 있는 컨텐츠 존재.

       대다수의 부대가 초보유저 환영이고 부대에 가입하는 것만으로도 부대버프를 받을 수 있으므로 도움이 된다.


단점 : 수준차가 나는 부대원간에 고수유저가 초보유저를 도와주는게 아니라면 함께 할 만한게 디아뎀밖에 없음.

       하우스가 엄청나게 비싼대다가 돈이 있어도 구하는 것이 하늘의 별따기라서 난민처럼 마을에 널부러져있는 부대가 대다수.

       (하우징 시스템은 밑에서 다룰 예정)

기타 : 이건 장단점으로 나눌만한 시스템이 아닌거같음. 저렙 컨텐츠를 하더라도 다함께 즐거우면 그만 아닙니까?



6.채집&제작

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장점 : 채집과 제작으로 할 수 있는 것이 무궁무진하게 많음.

       진정한 채작러라면 하루종일 이것만해도 다 못함.

       초보때부터 시작한다면 채집과 제작을 병행해야 성장할 수 있는 구조.

        납품, 비전서, 전문장인등 전문적으로 파고 들 수 있는 컨텐츠 존재.

        하루종일 할 수 없는 사람도 수주권 시스템으로 꾸준히면 하면 성장 할 수 있음.


단점 : 채집 3직업, 제작 8직업으로 전반적으로 올리려면 많은 노력이 필요하다.

       둘 중 하나만 하려고 한다면 채집은 채집물판매로 돈이 좀 되지만

       현재 제작은 재료를 사서한다면 돈을 벌기 힘듬.

       본인 소모품을 만들어쓰려면 연금술사와 요리사를 선택할 수 밖에 없는데 이 경우 부대물품 제조기가 된다.




7.하우징

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                                                                    <글쓴이의 집>

장점 : 집을 꾸밀만한게 많아서 하우징에 관심이 있다면 오랫동안 즐길 수 있다.

       소형, 중형, 대형 집으로 나누어져 있어서 본인 취향에 맞는 집을 가질 수 있음.

       좋은 터에 자리를 잡는다면 경매장 이용이 수월(이 경우 집값도 비쌈)

       전망 좋은 곳에 집을 짓는다면 하루종일 마당에서 앉아있어도 재밌다(전망좋고 위치좋으면 더 비쌈)


단점 : 집을 구할 수가 없음(아파트가 나오긴 했지만 그냥 원룸이라 부대 개인실과 차이가 없다)

       게임내 재화로 집을 사려면 오랫동안 시간을 들여서 빈자리가 나오는것을 서칭하거나

       게임내 인맥으로 구하는 수밖에 없다.

       투기꾼들이 현거래로 팔기도 하는데 걸리면 몰수이니 추천하지 않음.



8.그 외 즐길 것들

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                                                   <라라펠 조교앞에 가면 눈이 즐겁다>

장점 : 하루종일 그 외 컨테츠만해도 하루가 다 감.
 
       근데 꾸준히 흥미를 가지기는 힘들다.

단점 : 그거 하다가 정작 렙업도 못하고 장비도 못올림.

       할 거 하다가 중간중간에 와서 쉴 겸 노는게 오래하는 길.





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그 외에도 아니마 웨폰이나 마물시스템등도 적고 싶었지만 시작하는 단계에는 필요 없는 글인것 같아서 제외했습니다.
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