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문명 6 르네상스까지 해보고 현재까지 불편한 점 정리
게시물ID : civil_4968짧은주소 복사하기
작성자 : 에메넬
추천 : 5
조회수 : 1370회
댓글수 : 6개
등록시간 : 2016/10/22 03:29:41
시스템
1. 전체화면에서 가장자리에 마우스를 대어 화면을 드래그 옵션이 제대로 작동하지 않는다.
2. 우측에 나오는 알림 열어보는게 불편하다.
3. 전작에 있던 개괄이 없다.(유닛 등의 상태를 한 번에 볼 수 없다)
4. 지형(특히 언덕)을 구분하기 힘들다. 또한, 상세 정보를 확인하는 게 번거롭다.
5. 다른 지도자가 외교적 행위를 걸어올 때, 애니메이션과 인게임이 나눠져 있어서 시간을 잡아먹는다.
6. 유닛 애니메이션이 시간을 너무 잡아먹는다.

벨런스
1. 군사 유닛이 대략 중세-르네상스 시기부터 갑작스럽게 비싸진다.
2. 같은 시기에서 생산력 부족이 심각하다.
3. 찜해두었지만 동맹 관계가 아닌 도시국가를 보호할 방법이 없다.
4. 전략적 요충지에 도로를 까는 것이 번거롭다.(불가사의 등을 지으면 되기는 한데...)
5. AI가 멍청하다. 필자는 중국으로 내정만 하다가 프랑스가 전쟁 걸어와서 적당한 자리에서 궁수 2기 검사 1기 파이크 1기로 방어했더니 사치자원 2개 주고 평협해달라고 한다.
6. 지형 운빨이 더욱 심해졌다. 그와 반대로, 게임 다시 시작하기 기능이 사라졌다.

기타
1. 더빙이 너무 잔잔하다.(몰입감을 주기 힘들다)
2. 야만인 주둔지나 시대 발전 알림이 눈에 띄지 않는다.
3. 전체적으로 배경이 종이스럽게 변해서 분위기는 좋아졌지만, 가시성이 떨어졌다.
4. 너무 시간을 많이 잡아먹는다. 가볍게 시작해서 게임 반도 안 지났는데 6시간을 했다.
5. 그런데도 많이 한 것 같지가 않다. 시간 대비 효율은 별로다.
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