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12월 7일 정기점검 안내(03:30~09:30
게시물ID : cyphers_138388짧은주소 복사하기
작성자 : 라이샌더
추천 : 3
조회수 : 969회
댓글수 : 10개
등록시간 : 2017/12/06 18:21:02
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12월 7일 정기점검 안내(03:30~09:30)

2017.12.06

조회: 940

안녕하세요, 능력자 여러분.

사이퍼즈입니다.


11월 23일 예정된 사이퍼즈의 정기 점검 안내입니다.

점검 중에는 게임에 접속할 수 없으니 점검 시간을 꼭 확인하시기 바랍니다.


[점검시간]

- 점검시간: 12월 7일 03:30 ~ 09:30 (총 6시간)

- 서버의 상황에 따라 점검 시간이 짧아지거나 늘어날 수 있습니다. 이 점 양해 부탁드립니다.

- 점검 시간 전에 마을에서 로그아웃을 권장합니다.

- 인게임 점검 공지 이후 로그아웃 하는 능력자들의 버닝 게이지는 유지됩니다.

- 점검이 끝나는 대로 해당 공지 제목에 [완료]로 표기해 알려드리겠습니다.


[점검내용]

* 게임서버 점검

- 게임서버 안정화를 위해 서버 재기동 및 게임 테스트가 진행됩니다.


* 웹 서버 점검

- 웹 서버 안정화를 위한 서버 재기동이 진행됩니다.

- 웹 컨텐츠 및 서비스 체크가 진행됩니다.

- 점검시간: 12 7일 03:30 ~ 09:30 (총 6시간)


* 게임 업데이트

[업데이트 안내 바로가기]


* 웹 업데이트

- 이벤트 1종이 종료되며, 신규 이벤트 1종이 시작됩니다.




12월 7일 정기점검 업데이트

2017.12.06

조회: 1473

안녕하세요, 능력자 여러분. 사이퍼즈입니다.

아래는 12월 7일 정기점검 중 업데이트 되는 내용입니다.



■ 12월 7일 패치 노트





* '도전! 론' 이벤트 종료에 따라 론의 Lv.10, Lv.30 달성 보상이 변경됩니다.


* 테라샵에서 다음 상품 판매가 종료됩니다.

 - 도도한 상자 100개, 도도한 상자 35개, 도도한 상자 단품


* 트와일라잇에서 할로윈의 밤이 물러납니다.






ㄴ공간발화(R)

 - 마지막 타격의 대미지 계수가 증가됩니다. (140(0.7) → 160(0.8))

 - 후 딜레이가 0.12초 감소됩니다.

◎ 개발자 코멘트

타라는 높은 공성력을 가지고 있어 공성 위주로 운영했을 때 높은 효율을 낼 수 있는 캐릭터입니다. 하지만 최근의 전장 메타는 타라의 운영 형태에 적합하지 않으며, 이에 따라 다른 원거리 딜러 대비 과하게 낮은 대인 성능을 보이고 있어 공간발화를 조정하려 합니다.



ㄴ철사장(L)

 - 1타의 전진거리가 증가됩니다. (50 → 80)

 - 1타의 전방 공격 범위가 증가됩니다. (130 → 160)

 - 1타의 선 딜레이가 0.043초 감소됩니다.

 - 1타의 후 딜레이가 0.04초 증가됩니다.

 - 2타의 미는 힘이 증가됩니다. (30 → 100)

 - 3타의 후방 공격 범위가 증가됩니다. (10 → 90)

◎ 개발자 코멘트

스텔라는 탱커 포지션으로 플레이했을 때 높은 성능을 낼 수 있도록 설계된 캐릭터며, 탱커의 특성 상 최전방에서 지속적인 교전이 요구되나 철사장의 성능이 다른 탱커 포지션에 비해 과하게 낮은 성능을 보이고 있어 개선을 진행하려 합니다.



ㄴ가시방패(SP)

 - 쿨 타임이 감소됩니다. (30초 → 27초)

◎ 개발자 코멘트

가시방패는 근접한 적을 밀어내고 원거리 기술을 막을 수 있는 린의 주력 생존 스킬입니다. 하지만 전투가 지속되었을 때 긴 쿨 타임으로 인해 생존율을 떨어뜨리는데 영향을 준다고 판단되어 쿨 타임을 줄이려 합니다.



ㄴ스프리건(SL)

 - 대미지 계수가 변경됩니다. (200(1.0) → 55(1.65))

◎ 개발자 코멘트

J는 통계 분석 결과 다른 근거리 딜러 대비 후반 전투에서 과하게 낮은 대미지량을 보이고 있어 스프리건의 대미지 계수를 변경하려 합니다.



ㄴ잭 더 리퍼(R)

 - 타격 대미지 계수가 증가됩니다.

   1타 : 30(0.15) → 42(0.21)

   2타 : 36(0.18) → 48(0.24)

   3타 : 40(0.2) → 54(0.27)

   4타 : 46(0.23) → 60(0.3)

◎ 개발자 코멘트

클리브는 과거 패치를 통해 타격 난이도를 완화하는 대신에 전체 대미지량을 조절한 적이 있습니다. 하지만 패치 이후 킬까지 걸리는 시간이 과하게 늘어나 적 처치와 생존 모든 부분에서의 성능이 크게 하락함에 따라 타격 대미지 증가와 비율 조정을 진행하려 합니다.



ㄴ샌드맨(패시브)

 - 이동 속도 증가량이 감소됩니다. (25% → 15%)

 - 샌드 게이지 감소 속도가 25% 증가됩니다.

ㄴ레이지 스톰(E)

 - 기본 이동 속도가 감소됩니다. (370 → 300)

◎ 개발자 코멘트

론은 공식전 입장 제한이 해제된 이후 높은 밴률을 기록하고 있어 일부 스킬들의 조정을 진행하려 합니다.


우선 샌드맨은 론이 위험에 처했을 때 자동으로 발동되어 생존에 도움이 되는 스킬입니다. 발동 이후 자신이 원하는 시점에 스킬을 해제할 수 있으며 지속 시간동안 무적인 점을 감안할 때, 긴 유지 시간과 이동 속도 증가량으로 인해 과한 생존율을 보이고 있어 이를 조정하려 합니다.


그리고 레이지 스톰은 근접한 다수의 적들에게 큰 피해를 줄 수 있도록 의도된 스킬이나 과한 이동속도로 인해 먼 거리에 있는 적의 입장에서도 대응이 힘들어 이동속도를 줄이려 합니다.




* 프로필 내 칭호 선택 메뉴에서 일부 사용자에게 '칭호 선택' 항목이 존재하지 않아 칭호 제거가 불가능하던 현상이 수정됩니다.

* 닉네임 염색권 사용 시 간헐적으로 닉네임 윤곽선이 비정상 노출되던 문제가 수정됩니다.










액션본능! 사이퍼즈






출처 http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/update/topic/27261948
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