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ㄹㄹㅇㅎㅎ
게시물ID : databox_73460짧은주소 복사하기
작성자 : 오유워보이
추천 : 0
조회수 : 239회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2019/01/27 13:04:13

The story is difficult to develop as it has science fiction element and requires a lot of knowledge about game world. 
Thus I appreciate the production team & writer for their hard work to produce a fresh and challenging story.
However, when exploring a difficult genre, perhaps it might be wise to do more researches or to consult relevant experts in the field. In that way, the plot could be better maintained.

Another thing is about the message. A writer needs to be careful with her/his message and viewers impression of the message.
The (intended) message in this drama may be about 'nobility' (sacrificing oneself & one's beloved for the welfare of others).
However, as I pointed out in in details earlier, the message could also be viewed as letting exploitation of fellow humans.
There is another viewpoint. The final choice in the story is to keep the dangerous game (albeit the reset type), and thus preventing great loss, rather than scraping / erasing it and start fresh with a new and safe game, which would require huge finance & huge loss to the company.

Thus, while the intended message may be about 'nobility', the (unintended) impression of the message could be that company profit and finance should be protected over human welfare, which is not noble by any means.
Thus, promoting kindness and nobility need to be done with moderation. When done in excess, it may be seen as encouraging being doormat or allowing exploitation.

Hopefully, if the production team & writer develop their next science fiction, the above consideration could be addressed adequately.


그것은 공상 과학 소설의 요소를 가지고 있으며, 게임의 세계에 대한 많은 지식을 필요로하기 때문에 스토리는 개발이 어렵습니다. 

그래서 나는 제작팀과 작가에 신선하고 도전적인 이야기를 낳기 위한 그들의 노력에 감사합니다.

그러나 어려운 장르를 탐구하면 더 연구를 하거나 관련 분야의 전문가와 상담하는 것이 현명 할지도 모릅니다. 그렇게하여 플롯은 잘 유지 될지도 모릅니다.


또 다른 것은 메시지입니다. 작가는 자신의 메시지와 시청자의 메시지에 대한 인상에주의해야합니다.

이 드라마 속 (의도 된) 메시지는 "귀족"(자신을 희생하고 타인의 행복을 위해 사랑을 받고있는 사람)에 대한 것일지도 모릅니다.

하지만 내가 먼저 상세하게 지적했듯이, 그 메시지는 또한 동료 인간을 착취하는 것으로 간주 될 수 있습니다.

다른 견해가 있습니다. 이야기의 마지막 선택은 위험한 게임을 (재설정 유형이지만) 유지하고이를 통해 그것을 긁힘하거나 삭제하는 것이 아니라 큰 손실을 막는 것입니다. 회사.


따라서 의도 된 메시지는 '귀족'에 관한 것일지도 모르지만, 그 메시지 (의도하지 않은) 인상은 기업의 이익 및 재무 사람의 복지에 의해 보호되어야한다는 것입니다.

따라서 부드러움과 귀족을 촉진하는 것이 적당하게 할 필요가 있습니다. 초과하지 않은 경우, 그것은 매트 인 것을 장려하거나 착취를 가능하게한다고 볼 수 있을지도 모릅니다.


제작진과 작가가 그들의 다음 SF를 개발한다면 잘하면 위의 고려 사항은 적절히 대처 될지도 모릅니다.

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