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퀘스트 특성은 너무 짜잉남
게시물ID : heroes_8673짧은주소 복사하기
작성자 : 쥬데브(가입:2012-08-03 방문:1401)
추천 : 2
조회수 : 462회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2018/02/02 08:33:42
분명 퀘스트 특성이 개개인의 피지컬을 좀더 발휘할수 있게해서 잘하는 사람이 실력발휘하게 하는것. 이런 의도로 나온것 같았는데

지금은 뭐 어떤 트리를 가야 겠다. 이 캐릭을 해야겠다 하면
거의 무조건 가야 하는 퀘특이 있음... 대표적으로 국왕의 길....
가는건 좋은데 문제는 퀘스트 같은거 께기 싫어도 깨야한다는거...

특히 너뮤 쥐랄 맞은게 리워크 스랄... 전에는 q포킹이랑 회복으로 라인전 가져가고 별 스트레스 없이 무난하게 게임했는데
지금은 라인전 약해진건 둘째치고 그 슈발놈의 퀘특 때문에 스트레스 받아서 안함. 다른걸 찍으면 되잖아? 이지만 4렙은 늑대퀘특이 넘나 우월해서 다른거 찍으면 어? 스랄 제대로 게임 안 하려나 보네? 아니면 스랄초보네? 이런 꼴 나옴


않이 예를들어 q특 같은거면

1 q의 대미지가 50 증가합니다.
2. 퀘스트 : q를 맞출시마다 데미지가 5증가하며 10회 적중지 사거리가 20% 증가합니다

이렇게 두 가지로 나눠줘야 하는거 아닌가함.
초기 기획은 나쁘지 않았던거 같은데...
일단 정리하자면 퀘스트 자신없다는등 하기 싫다는등 그런 사람들도 제대로 하려면 강제로 깨야한다는게 시름.
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