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문명 연재 : 3 왕좌의 게임.
게시물ID : humorbest_820119짧은주소 복사하기
작성자 : KardienLupus
추천 : 16
조회수 : 3106회
댓글수 : 2개
베스트 등록시간 : 2014/01/15 02:13:49
원본글 작성시간 : 2014/01/07 13:00:43



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Civilization 4 Mod -Rise of Mankind: A New Dawn 라이브 후기 연재 시작합니다.

[각주]연재는 매회 플레이가 끝날 마다 업데이트 됩니다.Marathon 속도로2400턴이며,사용 시나리오 맵은 실사의 지구입니다.

 

우리 인간에게는 선택의 자유가 있다.

그리고 우리는 우리의 책임을 하나님이나

자연에게 맡길 수가 없다.

우리는 우리의 책임을 완수해야 한다.

그것은 우리에게 달려있다.

역사 경제학자 아놀드 J 토인비. From 1889 to 1975

 

 과연 역사는 현재를 비추는 거울일까요? 역사는 되물림 되는 것이며 필연적으로 반복되는 것일까요? 만약 세계의 시계를 돌릴 있다면 과연 역사는 그리고 현재는 지금과 다르게 변할까요? 질문을 대답하기 위한 연재를 시작합니다.

 

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 로마의 상황입니다. 활의 발명의 로마 부족은 날카로운 화살 촉으로 적을 무찌르는 궁수들을 양성할 있게 되었고, 발명의 이야기는 로마 부족 전체에 퍼지게 됩니다. 그리고 활을 계발한 사냥꾼의 재치는 다른 이들에게 많은 영감을 주었고, 그들 몇몇은 로마 부족의 본거지인 반도를 떠나 전설로만 알려지던 말이라는 동물을 찾기 위해 개척자가 되기로 합니다.

 

 그리고 활을 처음 만든 용감한 사냥꾼의 전설은 6000 미래에 다시 모습을 드러냅니다.

 

2013 로마 지하철 공사 발견 벽화의 내용. 볼로냐 대학 고고학 교수 막장법사  고고학 팀의 발견.


",잠깐 여기 보시오"
고루고루투스라 불리는 그는 로마의 재간둥이라 불리는 이로써 손재주라고 하면 둘째가라고 해도 서러운 이였다.
그는 마침 잡은 사슴을 손보고 있던 중에 주위에 있는 동료들을 불러모았다.
"?뭔일인데?"
"이거,이거 쓸만하지 않겠소?"
그가 칼로 잘라 손에 들고 있는 그것은 '힘줄'이라고 불리는 부분이었다.
"뭐야,먹지도 못할거. 그냥 버려"
"아니,이걸 말이지, ~렇게 하면 말이야"
그는 힘줄을 나뭇가지의 끝에 묶더니 그것을 손가락으로 퉁겼다.
"그래서 어쨌다는 거야?"
",진짜 이해를 못하네, 이걸 말이지 요걸 이렇게 해서 이렇게 하면!"
손질이 되어 놓여진 사슴뼈를 힘줄에 걸고 당긴 놓자 사슴뼈는 앞으로 쏘아져 나갔다.
",이거 봐봐. 사슴뼈가 조금 뾰족하게 깍인거라면 이걸 맞는 놈은 어떻게 되겠소?"
말을 듣자 동료들은 오오 하며 놀라워 했다고 한다.

- '로마에서 지하철 공사중 발견된 자연 동굴에서 발견된 벽화에 대한 해석'이란 논문에서

 

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 저번 연제에서 최초로 활을 발명한 고르고루투스의 이야기를 써주신막장법사님께 감사의 인사를 드립니다.

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 러시아 부족을 만납니다. 북부의 대지에서 로마와 같은 거대한 부족들이 살아간다는 사실에, 로마의 정찰병은 놀라움을 느낍니다.

 

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Change the name andStory is told you – Horace.

이야기 주인공의 이름을 바꾸면 그것이 바로 너에 대한 이야기 된다 호레이스.

 

 Story telling 기술을 계발했습니다. 이제 고대의 오늘의 유머인 이야기꾼의 불가를 도시에 건설할 있게 되었습니다. 우리가 과거의 신화를 이야기로서 즐기듯 미래의 사람들은 과연 우리의 현재를 어떤 이야기로 즐기게 될까요? 혁명의 역사, 호러, 불의의 맞선 항쟁, 아니면 위대한 영웅담. 궁금합니다. 우리의 현재는 과연 어떤 이야기로 미래에 알려질지.

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 로마 부족은 이제 고대 버전 오늘의 유머를 가지게 되었습니다. 이야기들을 스승에서 제자로 전하고 전하며 모아 위대한 부족의 역사를 기록하기 위해 장례 의식과 신비주의 기술을 계발합니다.

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  번째 개착자가 완성되었습니다. 모드에서는 사회 정책에 따라 도시를 확장할 있는 숫자가 제한되어 있습니다. 고대 부족의 족장으로 힘으론 거대 제국을 다스릴 없는 것이죠.

  설정이 사실적이고 맘에 들기도 하지만 부족장 체제를 선택하고 있는 상황이므로-도시 제한 3- 멀리 밀과 금이 있는 지역을 포기하고 안정적으로 말을 확보하면서 동시에 로마로 향하는 산맥을 막을 있는 반도 바깥 언덕지역에 도시를 건설합니다.

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 아우구스타 토루니옴에서 로마 부족의 건물 목재 작업장을 건설합니다.  부족은 이제 단순히 자연에 있던 너머 나무를 가공하고 용도에 맞게 사용할 있게 되었습니다. 강한 창과 멀리 날아가는 활을 만들 있는 나무는 이제 부족에게 중요한 자원이 되었군요. 목제 작업장은 모든 건물의 생산력을 + 10% 늘려주는 건물입니다.

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 기원전 3500년경 말이라는 전설의 동물을 찾아나선 로마 부족의 일원들은 로마 동북부 켈트족의 위험을 이기고 일리리아 족의 영역에 안투토니아 정착지를 새웁니다. 현제 자그레브의 전신이 되는 로마 도시이며 자그레브는 크로아티아의 수도로 지중해와, 서유럽 그리고 동유럽의 접점에 위치해 있습니다.

크로아티아 Wiki : http://mirror.enha.kr/wiki/%ED%81%AC%EB%A1%9C%EC%95%84%ED%8B%B0%EC%95%84

 초록빛 초원을 뛰어다니는 힘찬 푸른 말의 전설을 찾아 떠한 로마 부족민들에 의해 세계의 역사가 달라지는군요. 역사 속의 로마와 달리 게임의 로마 부족은 삼니움 족을 막고 이탈리아 반도 남부 지역으로 세력을 확장하는 대신 이탈리아 반도 북부로 세력을 확장했고 말들을 손에 넣었으니까요. 짧은 글라디우스 대신 말과 활을 가지게 로마 부족은, 후세에 어떤 부족으로 알려지며 기록되게 될까요?

 

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Ritual will alwaysmean throwing away something; destroying our corn or wine upon Altar of ourGods – Gilbert K. Chestertons.

제의는 언제나 무언가를 던지는 것으로부터 시작한다, 우리의 곡식과 와인을 제단 앞에 던지는 말이다 - 길버트 체이스터톤

 제의의식 기술이 계발되었습니다. 신들과 자연 그리고 우리가 희생시키고 잡아먹은 동물들의 영혼을 위해 제사를 치르는 거죠. 그리고 자연께 사슴과 소들이 많은 새끼를 낳길 기원하면서요.

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 토루니옴에서 이야기 꾼의 불가를 완성했습니다. 토루니움 부족의 추장은 로마로부터 여행을 떠나 사냥감이 풍부한 토루니움으로 향하고, 활이라는 놀라운 도구를 전수해 고루고루투스의 전설을 기리기 위해 기념비를 세우고 제를 지내기로 결정합니다.

 기념비는 문화 +1 건축물로 토루니움의 문화수치를 빨리 증가시켜 영역을 확장하고, 근처의 타일을 사용할 있도록 것입니다.

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 일리리아 족의 영역을 떠나 모험을 시작한 투창병이 바이킹 부족의 정찰병을 만났습니다. 바이킹 족의 등장으로 세계에는 정말 많은 부족들이 존재한다는 사실을 다시 깨닫게 되네요.

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  바다를 둘러가 사막을 지난 전사는 이집트 부족의 여왕 클레오파트라를 만납니다. 로마를 둘러싼 바다 너머에도 다른 부족들이 있다. 부족들의 세계는 과연 어떤 세계일지 바다 너머 그들의 세계에 호기심을 가집니다.

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 이집트 부족의 본거지 테베의 전경입니다. 새로운 풍경 사막 사이로 펼쳐진 드넓은 강과 사이의 좁은 초원들이 보이는군요.

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 Nature herself has imprinted on the minds ofall the idea of god – Cicero.

자연은 스스로 신의 모든 생각을 품고 있다 씨세로.

 이야기와, 의식 그리고 풍족한 고기와 나무를 주는 자연에 대한 감사과 고마움은 결국 자연을 경이롭게 바라보게 하였고, 자연 자체를 초월적인 존재 신으로 추앙하게 됩니다.

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 모든 부락과 거주지에 자연의 신비를 알고 있는 샤먼을 선출하고, 공경하는 선지자 사회제도를 채택 합니다. 선지자 제도는 자연에 대한 믿음과 다양한 생각의 포용을 통해 부족 체제 불안정성을 줄여줍니다.

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  모드는 일곱 게의 사회제도 tree 가지고 있고, 일곱 사회제도 tree에서 각각 하나씩을 정책을 선정해 정부 체제를 조합합니다.  문명5와는 다르게 같은 tree 사회제도는 하나만 선택할 있고, 그래서 자신의 국가에 맞는 신중한 조합이 필요하죠.

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 로마 부족에서 최초의 혁명이 시작되었습니다. 게의 정착지로 떨어진 로마 부족들은 소통의 필요성을 느꼈고, 부족의 목수와, 전사와, 샤먼들은 각자의 방식으로 방법을 찾습니다. 그리고 그건 인류 최대의 발견으로 이어지게 되죠.

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 발달한 이집트 문명이 거래의 기술을 배운 합니다. 이제 이집트 문명과 거래를 있게 되었군요. 이집트 문명에게 광업과 어업을 가축 사육을 가르쳐주고, 바퀴와 농업의 기술을 배웁니다.

 로마 부족의 발달한 범람원에 사는 이집트 부족으로부터 많은 영향을 받게 되는군요. 실제 역사와 같이 이집트의 문명은 로마로 퍼져나갔고, 이집트의 문화 또한 로마 부족에 유입됩니다.

 그리고 광활한 사막을 헤매던 전사는 죽게 됩니다. 로마 부족의 이름을 널리 퍼트리고 많은 다른 부족과 세계를 탐험했던 전사에게 경의를 표합니다.

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 북쪽 대지를 향해 탐험을 나선 투창병은 동굴 사자를 만나는군요. 세계는 탐험하면 탐험할수록 많은 비밀과 신비를 보여주는 합니다.

 Cave Lion 빙하기 무렵 서식했던 거대 포식자 하나입니다. Wiki : http://en.wikipedia.org/wiki/Panthera_leo_spelaea

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 이집트 문명에서 대사관 건립 제안을 했고, 수락 했습니다. 이로서 이집트 문명으로부터 많은 문화적 혜택을 얻을 있게 되었군요. 또한 국경 개방 조약 또한 맺도록 합니다.

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 처음 보는 거대한 사자 무리와 마주친 투창병은 최선을 다해 짐승들과 맞섰고, 짐승들은 결국 내장을 흘리며 쓰러졌습니다. 대가로 투창병은 승급할 경험치를 얻었고, 공격력 +10% 승급을 적용합니다.

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 안투토니아의 일꾼들은 이집트로부터 배운 바퀴와 삽의 활용을 통해 목장과 안투토니아 부족을 연결할 길을 건설합니다.

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 끝없는 숲과 호수로 둘러 쌓인 차가운 북부를 모험하던 정찰병은 거대한 곰을 무찌르고 싸움꾼 승급 2 얻습니다.

 

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 약간 이상하네요. 모드상의 문제인지 개의 건물들이 지어지지 않고-기술 창에만 표기 , 아직까지 이웃 문명들이 확장을 하지 않았네요. 모드 에러라면 처음부터 다시 해야 테니 AI들이 도시 확장을 하지 않는 이유가 있기를 빌어야겠네요.

 월드 빌더로 확인했습니다. 다행히도 모드가 완전히 불완전 아니어서, 이집트가 개척자를 생산하고 있는 모습을 확인했네요. 일부 문명들은 원더 러쉬를 하고 있고요. 다행입니다. 모드 상의 문제가 있지만 계속 플레이 있겠네요.

 토루니움에서는 골족의 확장에 대비한 방책을 세우고, 군사 unit 생산력을 늘리기 위해 도살장을 건설하고 있습니다. 모드에서는 특정 건물을 건설하려면 하위 테크의 건물이 먼저 지어져 있어야 합니다. Ex) 도살장 가죽 무두장 군사 unit 생산 + 15%.

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 도자기 기술의 연구를 끝마쳤습니다. 이제 로마 부족은 단지 돌을 캐는 것이 아니라, 채집한 식량을 썩게 내버려두는 것이 아니라 그것을 보관하고, 오랫동안 보존에 먹을 있는 방법을 찾았습니다. 바로 흙으로 만든 도자기 개발이었죠.

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 실짜기 기술을 연구합니다. 우리의 사냥꾼들과 식량 채집자들이 털이 달린 생물을 보았다고 하는군요. 어쩜 생물이 부족에게 유용할지도 모르겠습니다. 우리가 말을 길들이고, 이집트 부족으로부터 길을 만드는 지혜를 배웠듯이 사냥꾼들이 말하는 양이라는 생물도 그러한 지혜를 로마 대부족에게 줄지도 모르겠군요.

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 카르타고 부족에서 조로아스터교가 창시되었다는 소식입니다. 카르타고 부족은 우리가 알고 있는 부족 중에는 처음 종교라는 것을 만든 부족이군요. 종교라는 것이, 믿음이 과연 어떤 역할을 할지 흥미로워지네요.

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 후대의 역사가 투키티데스가 세계에서 가장 진보된 문명을 선정 했습니다. 그리고 1위로 이집트 문명이 선택되었군요 2위는 로마 문명이고요. 비록 강력한 믿음도 거대한 바빌론의 탑도 없지만, 다른 힘인 지혜를 가지고 있습니다. 지혜는 역사 속에서 과연 어떻게 표현 될까요?

 클레오파트라 여족장의 제안입니다. 목제 가공 기술과 매장의식 기술을 거래하자고 하는군요. 당장 로마 부족은 매장의식이 필요 없으니 거부합니다.

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 Blessed shall be the fruit of thy cattle, theincrease of the kine, and flock thy sheep –The bible. Deut. 28:4.

양들의 무리에게 축복을 내리사, 그것들의 종류와, 무리가 늘어날 지어다 신명기 28 4.

 실짜기 기술의 계발이 완료되었습니다.  이제 로마 부족은 실과 바늘을 통해 정교하고, 단단한 가죽옷을 만들 있게 되었습니다.

 로마 부족의 중심지에서는 너무 많은 부족민들로 인해 질병과, 악취가 발생하고 있군요. 부족의 샤먼은 자연을 연구해 본다면 해답이 나올지도 모른다고 제안합니다. 자연 탐구 기술을 연구합니다.

 러시아 부족 아래 넓은 평야를 지나 바다 너머의 다른 바다-카스피 - 발견하게 로마의 투창병은 해안가의 작은 부족으로부터 코끼리라는 신화 동물에 대한 이야기를 듣습니다. 코끼리 타기 기술을 배웁니다.

 The Indian Elephant is said sometime to weep –Charles Darwin.

인도 코끼리는 때때로 운다고 알려져 있다 찰스 다윈.

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 골족의 브리타니아 부족이 대사관 건설을 요청해 오는군요. 우리에게도 그들에게도 모두 바다 너머의 세계를 필요가 있기에 그들의 사절단을 받아들입니다. 사건으로 족과의 관계가 좋아지는 아니길 바래야겠네요.

 우리 사절단이 알게 브리타니아 부족의 모습입니다. 그들이 새로이 부족을 만들 개척자를 보유하고 있다는 사실이 확인되었네요.

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여정을 떠난 투창병은 높은 산맥의 추위 속에서 스스로를 페르시아라 부르는 부족을 만납니다.

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  부족의 본거지 로마에서는 안투토니아 부족과 로마를 연결하는 길이 완성됩니다. 길들여진 말의 힘으로 안투토니아의 부족민들은 로마를 향해 Path 만들었고, 부족의 거주지는 각자의 영역에 있는 말과, 사슴이라는 위생 자원을 서로 공유하게 됩니다.

  모드에서는 도로 건설이 세분화 되어 유지비를 받지 않는 대신 단지 도시와 자원을 연결하는 Path 이동속도를 2배로 상승시키는 대신 도로 하나당 2 Gold 유지비가 들어가는 , 그리고 자원을 소모하며 하나당 유지비 4골드의, 이동속도를 3 상승시키는 포장도로 그리고, 많은 유지비가 들어가는 대신 효율적인 이동이 가능한 고속도로와, 철도를 건설할 있습니다.

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 북부의 땅으로 나아가 전투를 러시아 부족을 만나며 북부의 쌓인 숲을 지나던 정찰병은 결국 전사하게 됩니다.

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 As is the gardener, such is the garden –Hebrew Proverb

정원사에게는 그가 돌보는 모든 것이 정원이 된다 해부루 속담.

 

 자연에 대한 이해은 자연 속의 다양한 열매들과, 나무껍질 그리고 고기의 부위를 나누고 부위의 사용법을 읽히는 것으로 발전하고, 발전 속에서 부족은 치유 사라는 뽑고, 가지게 됩니다. 위생 보너스 + 2 치유사의 오두막을 건설할 있게 되었습니다.

 로마 부족은 많은 정찰병들과 전사들의 모험을 통해 주변 세계의 정보를 접했고, 다양한 지식들을 얻었습니다. 하지만, 로마 부족은 그것에서 멈추지 않고 다른 부족에 대한 영향력을 확대하기 위해 거래 기술을 계발합니다. 납과 사슴 그리고 말과 같은 자원들이 모두 로마로 향해야 한다는 것이죠.

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높은 산과 험악한 산지에 적응해 가며 살아가는 토루니움 부족의 사냥꾼들은 이에 맞서 자신들의 무기 활을 통해 힘을 키우고, 가죽 무두질 장을 건설해 좋은 가죽 보호구들을 만들기 시작합니다.

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 아시리아 부족이 매장 의식 기술과 자연 탐구 기술을 거래 하자고 합니다. 우선 우리에서 많은 문화를 전파하는 이집트 부족과 아시리아의 사이가 나쁘지 않으니 거래를 수락합니다. 그리고 아시리아 부족에 우리의 사절단들은 파견합니다.

It is death that goesdown to the center of Earth, the great burial church the earth is, and then tothe curved end of universe, as light is said to do – Harold Brokey

죽음은 지구로 향하는 길이다; 지구는 거대한 교회의 장례식장이며, 그리하여 죽음은 우주를 만든다. 빛이 그렇게 이야기하듯이 –Harold Brokey

Harlod Brokey 뉴욕의 작가이며 에이즈로 1996년에 사망했습니다. 그의 대표작으로는 Party of Animal 있습니다.

Harlod Brokey wiki : http://en.wikipedia.org/wiki/Harold_Brodkey

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 토루니옴의 문화적 영향력이 확대되었습니다. 이제 토루니옴의 부족의 자신들의 영향력을 확보하며, 로마 부족의 명성을 서서히 엿보기 시작합니다. 그리고 한창 성장하던 로마 부족에게는 시련이 닥쳤군요. 곤충 때의 습격으로 목장이 파괴됩니다.

 아시리아 부족이 목재 가공 기술의 전수를 부탁하는군요. 바다건너 사막 지역으로부터의 문화 전파를 기대하면서 호의를 베풀어 목재 가공 기술을 전수합니다.

 이번에는 게르만 족이 목제 가공 기술의 전수를 부탁하는군요. 게르만 부족의 요청을 거부합니다.

 

 이제 로마로 향하는 -Path 열렸습니다. 토루니옴, 로마,  안투토니아의 부족들은 족장 이상을 넘어선 무엇이 되기 위한 게임을 시작합니다.

 이번 연제의 제목은 HBO 드라마 왕좌의 게임을 패러디 했습니다. 로마의 부족이 서로 경쟁하며 왕이 되기 위한 여정을 시작했으니까요.

 그리고 참고로 다른 문명들이 도시 하나만 가지고 있는 상황이 별로 좋아 보이지 않아서-제가 문명 경험자이기 때문에 난이도가 낮게 느껴지는 걸까요?, 게임 난이도를 설정을 통해 왕자에서 왕으로 올렸습니다.

 

 이번에도 로마의 이야기란 제목으로 분의 이야기를 뽑습니다.  현재 로마 부족은 거래 기술을 연구하며, 무역을 시작하고 새로운 정치 채지인 독재 체제를 도입하려 하고 있습니다. 부족이 왕이 되려고 경쟁하는 시대를 부족민의 점에서 바로 글을 부탁드립니다.

 

각각 사냥꾼 고루고루투스의 전설이 살아있는 토루니움의 사냥꾼.

부족 로마의 힐러.

 그리고 안투토니아의 말을 기르는 목동 . 인물을 선택해 위에서 말한 상황에 대한 작은 이야기를 덧글로 써주세요. 덧글 좋은 이야기 셋을 선택해 연재에 추가하도록 하겠습니다.

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