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리신이 도라와따!
게시물ID : lol_468693짧은주소 복사하기
작성자 : 익명TeEmO
추천 : 0
조회수 : 789회
댓글수 : 6개
등록시간 : 2014/03/21 09:31:09
• 질풍격
공격속도 보너스가 40% 에서 40/60/80/100% (1/6/11/16 레벨) 로 증가합니다.

• 음파
피해량이 50/80/110/140/170 (+0.9 추가 AD) 에서 15/35/55/75/95 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 전체 AD) 로 변경됩니다. 
(파워 그래프 예시1 예시2)

• 공명의 일격
피해량이 50/80/110/140/170 (+0.9 추가 AD) 에서 15/35/55/75/95 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 전체 AD) 로 변경됩니다.
이제 대상이 잃은 체력의 8% 의 추가 피해가 아닌 대상의 잃은 체력에 비례하여 최대 50% 추가 피해 (총 150%) 를 줍니다.

• 방호
이제 챔피언이 아닌 유닛을 대상으로 하면 보호막이 생기지 않습니다.
재사용 대기시간이 9초에서 14초로 증가했습니다.
아군 챔피언을 대상으로 할 경우 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. (자신 제외)

• 폭풍
피해량이 60/95/130/165/200 (+1.0 추가 AD) 에서 20/40/60/80/100 (+0.6 전체 AD) 로 변경됩니다.
이제 마법피해가 아닌 물리피해를 입힙니다.

• 무력화 
둔화효과의 회복 갱신시간이 좀더 빨라집니다. (매 1초에서 매 0.25초로 변경)
둔화효과의 회복이 이제 강인함같은 효과감소에 정확히 작동합니다 (둔화 지속시간이 감소했다면, 둔화효과 회복 갱신시간도 더 빨라집니다)

• 용의 분노
피해량이 200/400/600 (+2.0 추가 AD) 에서 150/300/450 (+2.0 추가 AD) 로 감소합니다.




• 와드 넘기 너프가 너무 심했다.

다시 말하죠. 우리는 이런 방식의 플레이가 정말로 멋있다고 생각하지만, 리신에게 공격/방어 관련으로 어떤 대가도 없이 압도적인 기동성을 주고 있습니다. 이건 정말 확고하다구요! 하지만 여러분의 피드백으로부터, 방호의 기력을 올리는 것은 리신이 더이상 최선의 스킬콤보를 발휘하지 못한다는 것이 명백해졌습니다. 따라서 이를 되돌리겠습니다. 여전히 이런 방호플레이에 어떤 대가가 있어야 한다는 생각에는 변함이 없기 때문에, 자체방호 혹은 미니언/와드 방호에 대해서는 포기해야 할 뭔가가 있어야 할 겁니다.
리신의 압도적인 기동성을 어느정도 줄이는 것이 중요하다고 보는 만큼, 방호의 기본 쿨다운을 증가시키는 대신 아군 챔피언에게 시전 시 쿨다운을 감소시키려 합니다. 이는 자급자족하는 수도승 대신 그의 팀에게 협력하는 리신에게 보상을 주는 것이기도 합니다.

http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3338&l=2586
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