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올스탯/깡스탯 중 과연 뭐가 더 좋은지 알아보자.
게시물ID : maple1_3937짧은주소 복사하기
작성자 : Nteep
추천 : 5
조회수 : 40898회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2017/10/18 18:38:19
옵션
  • 창작글
최근 게시판에 올스탯/깡스탯 질문글이나 아이템 세팅에 관한 이야기들이 많아 이 글을 적게 되었습니다.
우선 본문을 진행하기 전에 알아야 할 사항이 있습니다.
메이플 스토리에서 스탯은 잠재능력/올스탯에 영향을 받는 스탯이 있고, 영향을 받지않는 스탯이 나뉘어 있습니다.
영향을 받지 않는 스탯은 유니온 공격대원 효과, 아케인심볼정도가 끝이고, 나머지는 모두 영향을 받는다고 보시면 됩니다.
즉, 아이템에 붙은 스탯, 강화시 붙는 스탯, 추가옵션, 링크스킬을 통한 스탯, 유니온 점령지 스탯, 본인 캐릭터의 순수스탯 정도가 잠재능력/올스탯의 영향을 받는 스탯이라고 할 수 있습니다.
이 글에서는 깡스탯/올스탯에 관한 이야기를 할 것이므로 잠재능력/올스탯에 영향을 받지않는 유니온 공격대원효과, 아케인심볼은 제외한 상태에서 진행하도록 하겠습니다.
또한 스탯 계산의 간편을 위해 ap를 통해 찍은 스탯의 합이 1000인 경우를 상정하고 계산하겠습니다.

올스탯 1% = 주스탯 8 이라던데 이건 고정값인가요?

A. 잘못 알려진 사실입니다. 스펙에 따라서 계산되는 수치가 다릅니다.

올스탯 1%는 단순히 아무런 아이템을 끼고 있지 않을 때, 스탯의 효과를 통해 주스탯 10이 올라가는 효과를 지니고 있습니다. 그러나 주스탯이 100이 붙은 아이템 하나를 끼고 있다면 스탯이 11올라가는 효과를 보이게 되겠죠.
그런데 우리가 끼고 있는 아이템은 무기,보조무기,엠블렘,모자,상의,하의,신발,장갑,망토,벨트,포켓,눈장식,얼굴장식,귀고리,팬던트2개,반지4개,칭호,훈장,안드로이드심장,펫장비 등 여러개입니다.
강화수치를 생각하여 각 아이템당 주스탯이 60씩만 붙어있다고 가정하더라도 17성이상 고강화 가능 아이템이 13종, 그 외 몇개 해서 60*20 정도로 계산을 간편히 하겠습니다. 그러면 1200의 주스탯이 붙게 되고, 올스탯1%의 효과는 2200의 1%인 22가 오르게 됩니다. 이 수치는 스타포스를 더 올리거나, 추가옵션을 변경하지 않는 이상 변하지 않는 값입니다.
그러면 이제 주스탯1이라는 숫자는 과연 단순히 주스탯을 1만 올려줄까요?
위에서 말씀드린 아이템들에는 잠재능력/에디셔널잠재능력 이라는 옵션이 붙을 수 있고, 이 옵션이 많이 달릴수록 주스탯1은 큰 효과를 불러일으킵니다.
위에서 말씀드린 각 부위에 잠재능력에만 에픽9%가 모두 달려있다고 가정해봅시다.
계산의 간편성을 위해 9%가 20개 있다고 가정하면 주스탯 180%를 얻었습니다.
주스탯 180%를 통해 주스탯1이 오르면 스탯2.8이 오른다는 의미이고, 이는 결국 주스탯을 얻는것의 2.8배만큼 스탯을 얻을 수 있다는 이야기입니다.
그러면 위에서 올스탯1%=주스탯22였고, 주스탯 2.8n => 주스탯22 가 되려면 n=8~9 정도 일때 비슷한 효율이 나온다는 것을 알 수 있습니다.
잠재능력에 달린 9%는 에픽2줄옵션이므로 누구나 맞출 수 있는 수치이지만, 이제는 유니크2줄옵션인 15%를 가정해보겠습니다.
15%가 20개 있다고 가정하면 300%를 얻게 되고, 주스탯 1이 오르면 주스탯 4가 오른다는 의미입니다.
따라서 4n=22가 되려면 n=5.5 입니다.

스펙이 오를수록 올스탯의 효율이 떨어진다는 의미는 위의 계산을 통해 알 수 있습니다.
올스탯1% = 주스탯22
에픽9% 20개 세팅시 주스탯 1 -> 주스탯 2.8
유니크 15% 20개 세팅시 주스탯1 -> 주스탯 4
에픽 9% 20개 세팅시 주스탯 10이 오르면 주스탯은 28이 오르고, 유니크 15% 20개 세팅시 주스탯 10이 오르면 주스탯이 40이 오르지만, 올스탯1%는 변함없이 22를 올려줍니다.
그러니까 본인의 스펙이 고스펙일수록 올스탯%가 붙은 아이템보다는 주스탯이 많이 붙은 아이템이 좋다는 얘기는 맞는 말입니다.

단순히 잠재능력만으로 비교했을때 이정도인데 에디셔널 잠재능력까지 주스탯이 붙어있다면 올스탯의 효율은 더 떨어지기 시작할 것입니다.

위의 계산은 계산의 편의를 위해 캐릭터의 주 스탯도 낮게, 아이템에 붙어있는 스탯도 낮게 고려한 것이므로 실제 효율보다 낮게 나왔습니다.

많은 사람들이 이미 계산해 본 경험들에 의해 주스탯n=올스탯1%는 17성 유니크 2줄옵션부터 크게 차이가 나기 시작하며, 이 스펙에 도달할 때 쯤이면 일반서버에서는 루시드6인팟격수, 리부트에서는 카오스벨룸5분이내컷 정도의 스펙이 됩니다.
아이템에 추가옵션이 올스탯이 6%씩 죄다 붙어 있는 것이 아니라면 
본인의 아이템이 에픽급이다 -> 주스탯 10~12 = 올스탯 1%
본인의 아이템이 유니크2줄옵급이다 -> 주스탯 8~10=올스탯 1% 정도로 생각하시면 되겠습니다.
최소치는 올스탯이 많이 붙어있을 수록 가깝고, 최대치는 깡스탯이 많이 붙어있을수록 가깝습니다.

두줄로 요약하면
에픽급 아이템을 많이 끼고 있다 -> 올스탯이 좋음.
유니크급 혹은 레전드급의 아이템을 많이 끼고있다 -> 주스탯이 좋음.
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