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공식) 블리자드 협동전 피드백 업데이트 번역글
게시물ID : starcraft2_60510짧은주소 복사하기
작성자 : 양한나(가입:2010-12-30 방문:3532)
추천 : 7
조회수 : 826회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2018/01/18 22:26:48
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네, 협동전도 많은 발전을 해 왔지만, 올해도 많은 개선점을 내놨습니다.

 

Monk라는 사람은 볼래 팀 리퀴드라는 곳에 활동하는 사람이었고, (팀 리퀴드 = Team Liquid는 유럽에서 가장 큰 스2 구단을 가진 프로게임단인데요, Monk는 딱히 프로게이머로 뛰었다라는 건 아니고, 이 팀 사이트에 있는 게시판에서 적극적인 활동을 한걸로 개인적으로 이렇게 알고 있습니다.)

 

일단, 많은 유저들이 열띤 토론장에서 여러사람들의 의견을 본 사람이 협동전 개발팀에 들어간 건 협동전 발전과 개선에 있어서 청신호라고 생각합니다. 보다 더 적극적으로 사람들의 의견을 수렴하고 문제점을 고쳐나갈걸로 생각합니다. 실제로, 올해 할 개선안을 보면 그 점이 눈에 띄게 보인다고 생각합니다.

 

이제, 개선안을 번역해보겠습니다. 완전히 번역은 안하고 중요한 핵심부분만 따와서 번역하겠습니다. (하고는 싶은데....너무...길..어..요...ㅠㅠ)

 

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A. 맵 '핵심부품' 개선

 

핵심부품 맵에 관해서 문제점들을 게시판에 올라온 글을 통해 접수했다고 합니다. 주로;

 

 1. 조각 줍기가 생각보다 게임 흥미를 돋우지 않는다.

 2. 보너스 목표 공략 (특히 첫번째 보너스 목표 공략)이 굉장히 어렵다.

 3. 임무가 갑자기 빨리 끝낸다.

 4. 임무를 공략하기에 시간이 부족하다.

 5. 혼종 보스가 이 맵에서 뭘 하는 건지 잘 모르겠다.

 

이에 대한 문제점을 개선할 것이며, 이미 몇몇 문제점들은 개발팀에서 문제 해결에 대해 의견을 내놓고 있습니다.

 

B. 유닛 밸런스 개선

 

특정 사령관들의 가용 유닛들의 밸런스를 조정한다고 합니다. 이로써 어느 특정한 조합을 매판 하지 않고, 맵, 공세, 돌연변이 특성, 자기만의 플레이스타일을 따라가며 어떤 유닛의 조합을 짜도 동등한 위치에 있게 끔 하겠다고 하네요.

 

C. 사령관들 밸런스 개선

 

사령들관의 티어에 대해서 열띤 토론이 열리고 있는데요, 이에 대하여 개발팀은 '상대적으로 약한' 사령관들에 대해 몇가지 변경점을 내놓을 예정이라고 합니다.

 

D. 마스터 힘 개선

 

몇몇 마스터 힘은 게임안에서 별 효과를 내지 못하고 있다고 합니다. 따라서 각각 사령관들의 마스터 힘을 자세히 들여다보고, 개선해서 각 마스터 힘 구성 안에 있는 두개 특성을 중 어느 하나를 골라도 만족적인 선택이 되도록 하겠다고 합니다.

 

E. 버그 개선안

 

아직 협동전에서 사령관들의 운영에 있어서 방해요소가 되는 버그가 조금 있다고 하는데요, 이걸 지속적으로 찾아서 수정하고, 그에 따른 사령관들의 밸런스도 종합적으로 고려할 것을 언급했습니다.

 

F. 개발진들은 협동전 사령관에 특정한 유닛 추가나 유닛의 리워크 하는걸 완전히 반대 하진 않겠지만, 당분간은 최대한 유닛 성능에 수치 조정으로 밸런스를 맞출 생각이라고 합니다. 또한, 한 사령관 내에 역할이 겹쳐 하위호환으로 취급되는 유닛들에게 새로운 특별한 능력을 부과함으로 차별화가 되도록 노력할거라고 합니다(에: 스완의 골리앗과 망령)

 

G. 사령관들의 컨셉을 완전히 뒤집는 건 지양하겠다라고 합니다.

 

H. 한호너 개선안

 

 1. 인게임에서 사신은 강력하고 좋은 위치에 있다고 생각합니다. 하지만, 그 외의 유닛들은 사신과 비교할때 약하다고 간주된다고 하네요. 특히 전순 전투순양함 같은 경우는 소형 야마토포 업글하는게 오히려 손해라는 것도 지적했습니다.

 2. 타격 플랫폼이 개발진들이 생각한만큼 쓰질 않고 있다고 합니다. 이에 대하여 어떻게 하면 타격 플랫폼이 더 적극적으로 쓸 수 있는지 여러분들의 의견을 듣고 싶다고 하네요.

 

I. 피닉스 개선안

 

 1. 사실 협동전 안에서 가장 많은 버프를 받은 사령관에도 불구하고 아직도 약하다는 목소리가 적지 않다고 합니다. 이에 대하여 그 원인을 분석하고 여러분들의 의견을 들은 결과;

 2. 피닉스의 초반활성화가 약간 긴것 같다라고 하네요. 이에 대해 개발진들은 이에 대한 해결책으로 거의 모든 업글레이드 비용을 절반으로 줄었지만, 그래도 아직 더 필요한 것 같다고 느낀다라고 합니다.

 3. 우주모함은 아직 피닉스 병력 운영에 있어서 가장 효율이 좋은 유닛이라고 간주한다고 하네요. 그래서 개발진들은 지속적으로 우주모함의 성능을 조정했는데, 이번에는 요격기 생산시간이 15초로 되었으니, 광물 소비를 15에서 0으로 줄이겠다는 의견을 내놓았습니다. 또한, 피닉스의 전반적인 유닛들 개선도 할 것이라고 합니다.

 4. 병력의 유지력에도 지적이 나왔습니다. 일단 어떠한 버프를 줘도 유지력 향상에 도움이 될것이라고 말했으며, 피닉스 병력의 유지력을 맡고 있는 보전기를 어떻게 하면 더 좋게 쓰일 수 있을지에 대해서도 생각 중이라고 합니다.

 5. 보복 프로토콜이 생각했던것보다 그리 강력하지 않다라고 합니다. 따라서 보복 프로토콜도 더 좋게 상향해서 인게임에서도 체감할수 있는 영향을 가질 수 있도록 하겠다라고 합니다.

 

J. 카락스 개편안

 

 1. 카락스는 현재 거의 모든 유저에게 사랑받고 있는 사령관이고, 돌연변이에 대해서도 '이번 주 최고 사령관' 목록에도 수시로 들어갈 만큼 인기가 높습니다. 개발팀은 카락스를 다음 패치에 조정을 가할 예정이라고 하는데, 그 이유는 앞으로 있을 피닉스의 패치가 카락스에도 영향을 미칠거라고 여겨지기 때문이라고 합니다(예: 거신, 우주모함). 하지만, 카락스에 대해서는 별로 많은 패치가 필요 없는 생각이 드는 사령관들 중 하나이기 때문에 몇개의 패치만 할 예정이라고 합니다.

 2. 카락스의 우주모함도 피닉스의 우주모함처럼 광물 소비량을 15에서 0으로 줄이겠다고 합니다.

 3. 거신의 가격이 카락스 안에서 하는 역할과 성능에 비해서 약간 높다고 생각한다고 합니다. 특히 이건 거신이 카락스 유닛들 중에 잘 안쓰이는 유닛이라서 더 부각된다라고 합니다.

 

K. 협동전 패치 속도

 

이 모든 걸 한꺼번에 하진 않을 것이라고 합니다. 급진적이진 않지만 꾸준하게 패치를 하면서 그때마다 나오는 문제점들이나 개선안, 밸런스도 봐가면서 할 예정이라고 합니다.

 

L. 커뮤니티 피드백 (이것에 대해서는 포럼에 관해서 관련이 있는 것이라 제외하도록 하겠습니다.)

 

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여기까지입니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

출처 https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5593232#!6
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