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밸런스 패치 읽어보기
게시물ID : starcraft2_60634짧은주소 복사하기
작성자 : 콩의폭풍=2(가입:2017-05-02 방문:39)
추천 : 3
조회수 : 1244회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2018/09/12 14:19:04
테란


전투순양함
공대지 레이저 포대와 공대공 레이저 포대의 각 공격 사이의 무작위 지연을 제거했습니다.
공대공 레이저 포대의 공격력이 6에서 5로 감소했습니다.
야마토 포의 공격력이 300에서 240으로 감소했습니다.
공격 도중 움직일 수 있습니다.

-버프 : 무작위 지연을 제거하여 dps가 20% 향상됨. 공격간에 무빙샷가능.
-너프 : dps향상에 따라 공중공격력을 1낮춤. 야마토포 데미지 너프.
-총합 : 공대지 버프 공대공 너프로 사실상의 너프. 전투순양함이 나오는 시점은 서로 공중전양상으로 흘러갔을때 발생하는데 야마토포도 너프를 먹었고, 맞짱떠야하는 최종유닛들이 기본방어력이 높은 방어돼지임을 감안하면 너프로 봐야함. 야마토포 너프의 경우 폭풍함 체력 너프와도 맞물린다고 볼 수 있음.

땅거미 지뢰
이제 천공 발톱 업그레이드를 완료하면 땅거미 지뢰가 잠복 상태일 때 영구적으로 은폐하는 효과가 추가됩니다. 땅거미 지뢰에 이를 보여주는 새로운 시각 효과가 적용될 예정입니다.

-버프 : 천공발톱업글시 잠복에 영구은폐 부여
-너프 : 없음
-총합 : 테프전에서 천공발톱 업그레이드를 할 가능성이 생김. 테저전은 원래 저글링으로 땅거미 지뢰 쿨빼고 감시군주랑 히드라로 지우던 저그들이라  뭔가 애매함

사이클론
기본 방어력이 1에서 0으로 감소했습니다.

-버프 : 없음
-너프 : 기본방어력 감소
-총평 : 사클은 초중반 개깡패유닛으로 후반가면 힘이 빠지는 경향이 있음. 개깡패유닛을 깡패유닛으로 너프시켜서 '나갑니다. 나가요.'에 영향을 끼칠것으로 보임. 

토르
250mm 천벌포의 무기 속도가 3에서 2.5로 변경되었습니다.
250mm 천벌포 공격력이 35(중장갑 +15)에서 40(거대 +10)으로 변경되었습니다.
재블린 미사일 발사기의 방사 피해 반경이 0.6에서 0.5로 감소했습니다.
기본 방어력이 2에서 1로 감소했습니다.

-버프 : 천벌포 공속업, 기본딜량업.
-너프 : 천벌포 거대딜 너프, 재블린미사일 방사피해반경너프, 기본방어력 너프.
-총평 : 데미지가 거대추뎀으로 바뀌고 공속도 증가하여 최종테크 공중유닛들을 잘때려잡을것으로 보임. 예전 골리앗을 생각나게함. 하지만 기본방어력이 너프먹었고, 재블린 미사일 방사반경이 감소하여 저그가 뮤링링을 쓸 기반이 마련됨.

의료선
이제 대용량 연료 탱크 업그레이드로 재연소 장치 점화의 지속시간이 증가하지 않습니다. 그 대신 재연소 장치 점화의 재사용 대기시간을 14에서 9로 감소시킵니다.
의료선의 치료가 불사조의 중력자 광선의 효과를 받은 유닛에 효과를 발휘합니다.

-버프 : 대용량 연료 업글시 재사용대기시간 감소. 중력자광선으로 뜬 유닛도 치료가능
-너프 : 대용량 연료 업글시 지속시간 증가없음.
-총평 : 원래 업글 하지도 않던거 계속 업글 하지도 않을듯. 굳이 기술실을 달아서 그걸 업글해야될지가 의문

벤시
초비행 회전 날개 업그레이드 비용이 200/200에서 150/150으로 감소했습니다.

-버프 : 초비행 회전 날개 업글비용 감소.
-너프 : 없음
-총평 : 테저전 메카닉장인 구미호가 좋아할 버프.

밤까마귀
대장갑 미사일 공격력이 15에서 0으로 감소했습니다.
이제 대장갑 미사일로 프로토스의 방어력은 물론 보호막까지 감소시킬 수 있습니다.

-버프 : 대장갑 미사일이 프로토스 쉴드 방어력도 깎음
-너프 : 대장갑 미사일 기본데미지 삭제.
-총평 : 테테전에 해탱싸움에 기본데미지 15가 엄청난 영향을 끼치기때문에 삭제하고 프로토스 쉴드에 영향을 끼치도록 바꾼듯.

공학 연구소
신소재 강철틀과 건물 장갑 업그레이드가 두 업그레이드의 효과를 모두 포함하는 신소재 강철 장갑으로 통합됩니다. 건물 장갑 업그레이드와 마찬가지로 비용은 150/150, 연구 시간은 100초입니다.

-버프 : 연구두가지 통합
-너프 : 없음
-총평 : 공3 방3업하고 마지막가서 찍던거라서 두개찍는데 시간이 오래걸리는게 부담스러웠는데 통합되어서 괜찮아진듯.


테란 요약 : 테프전 테테전 초반 핵심인 사클이 너프먹음. 초반 테란 전략에 영향이 있을듯.



저그


저글링 및 히드라리스크
잠복 해제 속도가 0.71에서 0.36으로 변경되었습니다.
잠복 해제 무작위 지연이 0.36에서 0.08로 감소했습니다.

-버프 : 잠복관련 속도 버프
-너프 : 없음
-총평 : 버프해드릴게요. 잠복좀 써주세요... by눈보라사

히드라리스크
체력이 90에서 85로 감소했습니다.

-버프 : 없음
-너프 : 체력 5감소
-총평 : 히링링 체제로 굳어진 원인을 히드라로 보고 너프. 테저전은 토르의 방사피해반경 감소로 뮤링링의 가능성이 열림.

감염충
감염된 테란 시전 사거리가 7에서 8로 증가했습니다.

-버프 : 감테 시전거리 증가
-너프 : 없음
-총평 : 감테는 무슨 진균도 쓰기 아까워서 안뽑는다.

울트라리스크
새 업그레이드가 추가되었습니다: 합성 동화 작용
비용: 광물 150/가스 150
연구 시간: 79초
점막 밖 울트라리스크의 이동 속도가 4.13에서 4.55로 10% 증가했습니다. 점막 위에서의 이동 속도는 변하지 않습니다.

-버프 : 점막 바깥 이속증가 업글추가
-너프 : 없음
-총평 : 저테전에 울트라 나오면 다 썰고다니게 만들어놓음


땅굴망/땅굴벌레
땅굴망 비용이 150/200에서 200/250으로 증가했습니다.
땅굴벌레 비용이 100/100에서 50/50으로 감소했습니다.
이제 생성 도중인 땅굴망이 무적 상태가 아니며, 그 대신 6의 방어력을 가집니다.

-버프 : 땅굴벌레 비용 감소
-너프 : 기본 건설비용 증가. 생성 도중 무적해제.
-총평 : 기본방어력 6이라서 저글링, 해병, 광전사까지는 맞으면서 버틸수 있게 만들어 놓긴 했지만 올인용으로서의 가치는 급감. 블자에서는 오히려 스1 처럼 각 멀티마다 땅굴망 연결해놓고 병력돌리는것을 바라는듯.

잠복/잠복 해제
잠복과 잠복 해제가 두 개의 별도 키로 구분되었습니다.

-총평 : 잠복한것과 잠복안한것을 묶어놓고 잠복키 누르면 이상하게 되기때문인지 실험용으로 만듬. 괜찮다 싶으면 확정하고 아니면 말고. 근데 잠복하는 유닛은 땅굴바퀴랑 감염충 맹독충뿐인데... 쓸데가 있을까?


저그 요약 : 주력유닛인 히드라를 너프멕여서 저그유저들 단체 멘붕행. 해외에서 Serral이 WCS 4회연속 우승을 했기때문에 저그 너프는 불가피 했다고 봄.


프로토스


연결체
연결체 대규모 귀환의 이름이 전략 소환으로 변경되었습니다.
모선의 전략 소환의 이름이 대규모 귀환으로 변경되었습니다.
연결체 전략 소환의 재사용 대기시간이 130초에서 85초로 감소했습니다.
연결체 전략 소환 반경이 6.5에서 2.5로 감소했습니다.

-버프 : 전략 소환 쿨타임 감소
-너프 : 전략 소환 반경 감소
-총평 : 반경 감소는 확 와닿지 않지만 쿨타임 감소는 확 와닿는다.

파수기
환상 생성의 에너지 비용이 100에서 75로 감소했습니다.
수호 방패 반경이 4에서 4.5로 증가했습니다.

-버프 : 환상 마나 소모량 감소. 수호방패 반경 증가
-너프 : 없음
-총평 : 프프전말고는 쓰이지도 않던 환상정찰버프. 수호방패반경증가는 매우 좋음.

고위 기사
환류의 공격력이 흡수한 에너지 1당 1에서 0.5로 감소했습니다.

-버프 : 없음
-너프 : 환류 데미지 반토막
-총평 : 환류 데미지 반토막나서 폭풍쓰는게 훨씬 나을듯. 

로봇공학 시설
비용이 200/100으로 감소했습니다.

-버프 : 없음
-너프 : 없음
-총평 : 원래 200/100인데??????

거신
포탑 추적을 추가했습니다.

-버프 : 포탑 추적 탑제
-너프 : 없음
-총평 : 거신이 돌아왔다. (뭐래... by 타락귀 바이킹)

분열기
정화 폭발이 4.0 이전 상태로 변경되었습니다. 정화 폭발 사용 시 2초 후에 폭발하여 반경 내의 모든 지상 유닛에 155의 피해와 보호막에 55의 추가 피해를 주는 에너지 구체가 배치됩니다.
정화 폭발이 적 유닛과 접촉했을 때 폭발하지 않습니다.

-버프 : 없음
-너프 : 적 유닛과 접촉했을 때 폭발하지 않음
-총평 : 최근 프테전에서 분열기가 나왔던 이유는 적유닛과 접촉시 폭발했기때문. 지연시간이 있으면 오히려 파고들어와서 분열기 때려잡는 테란유저들이었는데 그부분을 삭제함. 차라리 거신을 쓰는게 나을듯. 초반 맵못보는 상대에게 분열기 드랍으로 충격과 공포를 남길수는 있겠지만 상대가 맵을 잘 본다면?

폭풍함
비용이 300/200에서 250/175로 감소했습니다.
보급품이 6에서 5로 감소했습니다.
체력과 보호막이 300/150에서 150/125로 감소했습니다.
공격속도가 2.632에서 3.5로 증가했습니다.
가속도가 1.4875에서 2.8로 증가했습니다.

-버프 : 비용감소. 보급품감소. 공속증가. 가속도 증가
-너프 : 체력감소
-총평 : 상대방의 거대 공중유닛을 카이팅으로 잡아야하는 폭풍함의 사용 용도에 가장 맞는 버프라고 봄. 체력너프로 야마토포에 한방이었으나 야마토포도 너프먹어서 괜찮음.

우주모함
중력자 발사기가 제거되었습니다.
체력과 보호막이 250/150에서 300/150으로 증가했습니다.
생산 시간이 86초에서 64초로 감소했습니다.
요격기 생산 시간이 6초에서 11초로 증가했습니다.
요격기 공격력이 5x2에서 8x1로 감소했습니다.
요격기의 공격력이 공중 공격 업그레이드 당 +1x2 대신 +1x1 상승합니다.

-버프 : 체력증가. 생산시간 감소. 요격기 공격타입 변경.
-너프 : 요격기 생산시간 증가. 중력자 발사기 제거
-총평 : 애매함. 요격기가 5x2에서 8x1로 버프를 먹어서 기본방어력이 높은 상대에게 유리해졌고, 체력 및 생산시간이 버프받았지만 히드라, 해병을 상대로 굴려야하는 우주모함은 요격기 버프가 너프로 바뀔것이고 요격기 생산시간도 길어져서 빈깡통이 될 가능성이 높음

모선
이제 시간 왜곡이 적 유닛의 속도를 50% 감소시키는 것에 추가로 적 유닛과 구조물의 공격 속도도 50% 감소시킵니다.

-버프 : 시간왜곡이 구조물에도 영향
-너프 : 없음
-총평 : 이속, 공속 50% 감소라는 무시무시한 옵션때문에 무조건 시간왜곡을 피해야하는 입장이 되버림.

보호막 충전소
이제 보호막 충전소 회복이 불사조의 중력자 광선 효과가 적용되고 있는 유닛의 보호막도 회복시킵니다.

-총평 : 의료선 프로토스 버전.

융화소
체력 및 보호막이 450/450에서 300/300으로 감소했습니다.
정제소와 추출장과 비슷한 수준으로 융화소의 전반적인 체력을 낮췄습니다.

-버프 : 없음
-너프 : 체력감소
-총평 : 체력이 얼마나 차이났는지도 모름

관문
차원 관문 연구가 완료되면 새로 지어진 관문이 완성될 때 자동으로 차원 관문으로 변신합니다.

-총평 : 이제 차관 업글되면 관문에 부대지정 안해도 됨. w버튼만 누르면 모든 차관만 선택되는데 차관으로 자동으로 변신하기때문에 할필요가 없어짐.

일반
테스트 매칭 대기열에 새로운 카운트다운 타이머가 추가되었습니다.

-총평 : 워3 래더 게임찾기할때 뜨는 타이머 도입하는듯.



실제 패치가 적용되어 봐야 알겠지만 최근 WCS 저그 4회연속 우승, GSL 테란 3회연속 우승(예정)으로 테란과 저그쪽에 힘이 빠지는 밸런스 패치를 한걸로 보입니다.

프사기가 알고보니 최약체였던걸로 판명...

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