내용 | 문의일시 | 답변여부 |
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이번에 변경된 인터페이스 사용시에 아군들 체력을 제대로 확인이 불가능합니다. 안그래도 모니터 작은거 쓰는데 체력바가 더 작아지는건 눈아프게 어떻게 하라는거죠. 노말을 즐겨하는 사람으로써 노말에서 이전 인터페이스를 선택하여 사용하고 싶습니다. 어떻게 방법이 없을까요. | 2015-07-23 21:24 | 답변완료 |
안녕하세요. 소환사님들께 답변을 드릴 때는 금주중인 [GM] 그라가스 입니다. 변경된 인터페이스에 대해 문의를 해주셨네요. 해당 인터페이스 변경은 기본적으로 보다 간결한 인터페이스 구성으로 게임 화면을 보다 넓게 볼 수 있도록 하며, 소환사 여러분의 플레이 패턴에 맞게 보다 개선된 정보 전달이 될 수 있도록 하기 위해 이루어졌습니다. 기본적으로 전투 중 순간적인 결정을 내리는데 있어 중요한 정보가 될 내용들, 예를 들어 내가 어떠한 이로운 / 해로운 효과를 받고 있는지 등을 가장 가시성이 좋은 화면 중앙에 배치하게 되었습니다. 스킬을 다시 사용할 수 있게 되거나 레벨이 올랐을 때 시선을 먼곳으로 돌리지 않고도 알 수 있도록 한 것 역시 이와 같은 맥락입니다. 그리고 게임의 전체적인 큰 그림을 파악하여, 장기적인 결정을 내리는 것 역시 매우 중요한 부분입니다. 이러한 결정에 가장 큰 정보를 얻을 수 있는 것은 '미니맵' 이며, 따라서 같은 팀원의 레벨이나 궁극기 사용 가능 여부, 상대 팀의 챔피언 사망/부활까지 남은 시간 등과 같은 정보 역시 미니맵 주변으로 모으게 된 것이고요. Tab 키를 눌러 확인하실 수 있는 점수판에서도, 양 팀의 정보를 비교하기 쉽도록 가로로 배치하였고 원하는 순서대로 플레이어를 배치할 수도 있습니다. (각 라인별로 대칭되도록 배치하면 편리하겠죠) 또한 아이템의 순서 역시 가격순으로 표시되기 때문에, 해당 플레이어의 현재 능력을 파악하기 쉬워집니다. 같은 팀원의 소환사 주문 재사용 대기시간도 표시되기 때문에, 같은팀 정글러가 강타 주문을 사용할 수 없는 상태에서 바론을 공격하기 시작하는 일도 적어지겠죠. 이와 같이 여러가지 편의성을 위한 업데이트이지만, 이미 적지 않은 시간동안 익숙해진 각 정보들의 위치가 변경됨에 따라서 혼동이 있을 수 있다는 점은 저도 플레이를 하는 입장에서 충분히 공감이 됩니다. 변경된 위치에 익숙해지는데 시간이 필요할 뿐더러, 당장 플레이를 하시면서 익숙지 않은 인터페이스로 인해 오히려 정보를 놓치게 되어 판단에 실수를 하는 경우도 있을 수 있고요. 따라서 이와 같은 변경을 랭크 게임에는 처음부터 적용하지 않은 것이기도 합니다. 이전의 인터페이스의 익숙함이 그리우실 수 있겠지만, 장기적으로 보다 나은 판단에 도움이 되시도록 이와 같은 변경이 이루어지게 되었다는 점 다시 한번 소환사님의 이해를 부탁드립니다. 또한 향후 인터페이스의 사용자 설정 옵션을 제공해드릴 예정이기 때문에, 소환사님의 기준에서 보다 편리하고 직관적으로 정보들을 확인하실 수 있도록 어느 정도의 변경이 가능하실 수 있다는 점 참고해주시기 바랍니다. 인터페이스의 업데이트로 소환사님의 현명한 판단에 도움이 되실 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다. | 2015-07-24 1 |