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제가 생각해보는 패치
게시물ID : cyphers_123027짧은주소 복사하기
작성자 : Demian-Doil
추천 : 0
조회수 : 299회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2015/08/06 01:26:20

다이무스

평타 경직 상향

1 평타 경직이 부족해서, 중간에 기술 넣는 경우가 있음

심안도 에 근거리 타격시 무적으로 변경되며 타격.

1 근거리 공격을 맞았으나, 원거리 기술을 맞아 캔되는 것을 방지..

질풍 좌측키와 우측키를 생성시켜

좌측은 조금 낮은 질풍(후딜 감소)

우측키는 기존의 질풍

1 질풍의 극단적 후딜.

보름달 1차지와 2차지 로 분류시켜 1차지는 노차지상태로 쓸수 있게. 딜계수는

1차지 180+1.6

2차지 240+2.0

1 현메타와 후반전을 고려한 딜링기


루이스

SL기의 후딜레이 감소.

1 원거리 견제조차 세심하게 고려하면서 써야 할 루이스의 후딜을 감소 시켜야 한다고 봄.


히카르도

부당 뜯는 시간 감소 부당거래 총 시간 증가. (초-3초 증가) 힐킥 칸수 증가.

1 한타에 보다 부합하도록 변경.

기본 치명타 증가. 휠업 옵션 변경(치명타 혹은 흡혈[벌레들이니 인충?])

1 캐릭터 구성 변경

궁극기 후 사망 일 경우, 좌 우 클릭으로 변경 가능하게 해줄 수 있으면 좋겠음.(적군에게 히카르도가 1번 혹은 2번을 선택햇다가 떠야 함.)

3초 무적을 얻고, 기술 봉인하고 튀느냐. 원슈아 장판 속에서 한타에 참여하느냐.

1 히카르도 궁극기 애로사항 수정.


호타루

스페기-비연폭을 쓸경우, 스페기의 쿨타임을 빠르게 복구(5-8초정도면 충분하다고 봄. 쿨타임이)

호타루의 기존 스킬들(잡기와 쐐기를 제외하고)쿨타임을 1-2초 정도 감소(호타루의 평타의존도가 심하다고 보기 때문에)


제이

니들 원슈로 변경. 탑스핀 쿨타임 증가. 니들 스프리건 딜 소폭 감소.

근딜조차 대처하지 못하고 순삭된다는 점과 한타 상황에서도 쉽게 딜을 넣을 수 있는 구조로 봄.


제키엘 경직 감소. 방어력 증가 감소.

1 생각보다 꿀을 빨게 만드는 요소라고 생각됩니다.


자네트

방관 대폭감소. (자네트가 가지고 있는 소폭의 방관 삭제. 링의 방관 을 소폭 상향)

목걸이 옵션 변경.

스페기 무적 삭제.(슈아 주면 안됨)


트릭시

평타 경직 감소.  뚜벅이들을 쉽게 죽이죠.

시니컬 왈츠 딜 감소. 기술 특징상 어쩔 수 없는데, 파죽의 하위호환이지만 파죽보다 딜이 너무 쌔다는게 장점.

패닝 경직 감소. 무적이 되는 데 걸리는 시간이 상당히 고됩니다..

도약 선딜 소폭 추가.(무적상태에서 도약 성공이 조금 어렵도록.)


까미유

 머리유니크 옵션 수정. 5프로로 바꿈.

1 자가 힐 수준이 너무 심함. 까미유 의 컨셉과 적합하다고 보이지 않음.



한타를 변하게 하는 극단적 요소 변경.


까미유 궁맥시머,

스텔라 궁 맥시머(기존 맥시머에 있는 둔감율 의 15퍼센트로 맞추고, 궁 시간을 5-7초 정도로 늘림.)

기존 스텔라 궁의 지속시간을 상향, 대신 둔감율을 조금씩 떨어뜨려, 스텔라의 궁극기 의존도를 줄일 수 있음.

린 맥시머, 하향.



스텔라 궁 지속시간 상향, 대신 둔감율 대폭감소. (현 메타에서 스텔라 궁에 두명이 들어가면 게임 터짐)







여러분 생각은 어때요?

댓글로 패치좀 적어주세요. 자신의 패치는 이랬으면 좋겠다!

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