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[TRPG] 5. 문과적 감성이 가득한 범용 룰. FATE
게시물ID : gametalk_269362짧은주소 복사하기
작성자 : 다미안
추천 : 6
조회수 : 1701회
댓글수 : 7개
등록시간 : 2015/08/11 11:05:00
지난 글들

0. TRPG, 그리고 관련 미디어

1. 한국의 TRPG : 세컨드 윈드 

2. 가장 유명한 TRPG 규칙, 던전 앤 드래곤

3. 최고의 범용 규칙, 겁스

4. 그냥 넘어가고 싶지만.... 소드월드 (&크리스타니아)



A. 7월 4일, 테이블탑 페스티벌 일일플레이 후기




오랜만입니다. 휴가들 잘 다녀오셨는지요? (or 방학 잘 보내고 계셨는지요?)
TRPG 글 소개도 한동안 휴식기였던 듯 합니다. 절대 게을러서 그랬던게 아닙니다.
한동안 푹 쉬었으니 다시 열심히 달려봐야겠지요. 

 : 귀찮으신 분들은 맨 아래 요약만 보셔도 됩니다.




오늘 소개할 규칙은 FATE 입니다. 

Fate__stay night Realta Nua__Fate_stay_night_realta_nua_ps2.jpg
<이거 아닙니다...>







rpgstore_248.jpgrpgstore_249.jpg
rpgstore_250.jpg

FATE는 FUDGE 시스템을 기반으로 제작되었으며 강력한 확장성을 지닌 범용 규칙으로 재탄생하게 되었습니다.


어떤 방식으로든 맞추고, 끼워넣고, 변형할 수 있는 뛰어난 범용성을 지니고 있는데다가
원하는 캐릭터를 "표현할 수" 있는 규칙이기에, 정말 자유롭게 자신의 캐릭터와 그에 관련된 세계를 만들어 나갈 수 있지요. 


실제로 FATE 시스템을 기반으로 하고 있는 다양한 장르의 규칙들이 발매되고 있는데요.


현대를 살아가는 마법사들의 이야기 드레스덴 파일즈나
고전적인 판타지 세계를 여행하는 앙글레르의 전설 같은 유명한 규칙부터,
한국 TRPG에서 빼 놓을 수 없는, 펀딩을 통한 한글판 RPG 규칙의 포문을 연 운명의 새벽(DOF) 이나
얼마 전, 유명 라이트노벨을 기초로 해서 만들어진 초인동맹 TRPG (= 기동형 FATE 기반) 등등이 

모두 FATE를 기반으로 만들어졌습니다.

anglerre.jpg80984.jpg

다운로드.jpg    rpgstore_256.jpg




하지만 이런 장점에도 불구하고, FATE는 상당히 호불호가 갈리는 규칙인데요. (전 굉장히 좋아합니다만...)

이는 제목에서도 말했던 '문학적' 감성을 지닌 규칙으로
제대로 하기 위해서는 플레이어들에게도 '준 마스터급의 실력을 요구' 하는 규칙이기 때문입니다.


FATE를 플레이 하는 분들이 공통적으로 하는 말이 있습니다.

"FATE의 장점은 '면모' 고, FATE의 단점은 '면모' 다."


면모라는 것은 FATE에서 사용하는 중심 규칙 중 하나인데

그 캐릭터에 대한, 혹은 현재 상황에 대한, 어떤 사건에 대한 일 등등등
눈여겨 볼 만한 그 무언가에 대해, 그 모든 것에 대해 하나의 '문장' 으로 표현한 것 입니다.

캐릭터들은 자신만의 면모를 가지고 있고
또 진행하면서 면모를 만들고, 발견하고
그 것을 이용해 가면서 이야기를 만들어 가게 됩니다.


위에 링크에 공개된 곳에 있는 예시를 한 번 들어보겠습니다.


키네레는 [악명 높은 여자 검객] 면모가 있습니다.
  1. 키레네는 “칼을 높이 들어올리고 . . .” (주사위를 굴립니다. 결과가 마음에 안 듭니다.) “. . . 빗나갈 것처럼 허술하게 내리치지만 알고 보니 [악명 높은 여자 검객]에 어울리는 교묘한 페인트! 눈으로 못 쫓아갈 만한 공격이 이어집니다”   → 공격이 실패할 뻔 했지만, 면모를 이용해 추가점을 받아 성공합니다.

  2. "지금 검투 시합을 구경하는 중입니다. 그러니 불행히도, [악명 높은 여자 검개]인 자신을 알아본 사람 하나가 객석에서 일어나 소란을 피워 경기장에 있는 모든 사람의 시선을 집중시킬 법합니다. 지지리 운도 없네요."
   → 조용히 있고 싶었지만, 모든 이들의 시선이 자신에게 쏠리게 되는 상황이 발생합니다.


이처럼 캐릭터가 가지고 있는 개성을 면모로 만들고, 그 면모를 바탕으로 이야기를 꾸며나가게 됩니다.
 = 그 외에 현재 상황이나 현안에 대한 면모 등등... 설명 할 것은 많지만 여기선 생략하겠습니다.


이 '면모' 를 이용하고, 또한 게임을 하면서 계속적으로 '면모'를 만들고 사용하고 
그렇게 이야기를 만들어나가는 방식이기에

FATE는 문학적이며, 플레이어들의 역량을 많이 필요로 하는 규칙인 것입니다.


그렇기에, [기동형 FATE] 라는 규칙이 새로 나오게 되었고
이 규칙은 기존 FATE 코어에 비해 훨씬 간략한 방식으로 캐릭터 설정을 할 수 있게 해 주고 있습니다만...
뭐, 너무 간략해진 감도 없지않아 있는 느낌이죠.. (쓴웃음)


FATE 라는 규칙은 겁스 이상의 확장성을 지니고 있으며,
강력한 툴과 엄청난 양의 데이터를 가진 겁스와는 다른 방식으로 범용성을 추구하는 규칙입니다.
하지만 그렇기에 플레이어의 역량에 기대는 면이 많고, 어렵다고 느껴질 수도 있는 규칙입니다.





이야기가 좀 길어진 듯 한데... 요약하자면


FATE의 장점
  1. FATE는 무한한 확장성을 지닌 규칙이다.
  2. FATE는 자신이 생각한 캐릭터를 가장 똑같이 표현해 낼 수 있는 규칙이다.
  3. 플레이어 스스로가 상황을 만들고, 그 상황을 이용하며 원하는 대로 이야기를 풀어나갈 수 있다.


FATE의 단점
  1. 플레이어에게 요구하는 것이 많다.  상상력, 문학적 능력, 능동성 등등..
       : 단순히 주어진 능력치만 가지고 플레이 할 경우에는 정말로 재미없는 규칙이 되어버린다.
  2. 일반적으로 생각하는 RPG와 느낌이 많이 다르기에 익숙해지기 어렵다. 



FATE를 하고 싶다면?
  1. 맨바닥인 "FATE 코어" 가 아닌, 이를 기반으로 만들어진 규칙에서 시작하는 것이 좀 더 편합니다.
  2. 플레이어의 역량을 충분히 이끌어 낼 수 있는 마스터를 만나는 것이 필요합니다.
     (어느 규칙이건 비슷하겠지만) 
      다운로드 (1).jpg  <이런 분 같은 마스터 말이죠...>


출처 페이트 코어(한국어 공개판) : https://sites.google.com/site/fatecorekr/home

기동형 페이트(한국어 공개판) : https://sites.google.com/site/fateaccelkr/
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