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아르멜로 공략(2)
게시물ID : gametalk_274217짧은주소 복사하기
작성자 : 티락
추천 : 5
조회수 : 4891회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2015/09/21 17:39:16
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이전 아르멜로 기본공략

어느정도 게임을 이해한 분들에게 도움이 되는글이 되길 바라며..

아르멜로의 카드의 종류에는 크게 4가지가 있다.

1.아이템
2.주문
3.속임수
4.추종자

카드를 파악함으로써 상대방의 행동을 예측하고 다음턴 자신이 필요한 카드. 또는 손을 비워야할지 비우지 말아야할지 선택하여야한다.

어느정도는 전략적으로 쓰일 수 있는 카드들과 카드별 약간의 팁에 대해서 이야기해보자 한다.


1.아이템

대부분 직관적으로 알 수 있는 카드이기 때문에 크게 헷갈려하는 부분 없이 다들 잘 사용한다.

첩자의안경과 선원의 랜턴 
둘 다 착용시에는 전투도끼를 2개 착용하는것보다 좋다.

수색대의 망토
다른 플레이어의 주문 범위에서 벗어날 수 있다. 상황파악을 잘 하고 있어야 효과를 볼 수 있는 아이템이다.
*조샤로 착용 후 게임이 끝날때까지 보지 못 했다고 한다. 같은 은신 플레이도 가능하니 즐길 만한 아이템이다.

군주의 홀
자신의 정착지가 많을때 역전용으로,
또는 왕의 칙령을 자신이 선택하고 싶을때 사용하는 것이 좋다.

판금갑옷
전투시 방패+3인 기가막힌 능력치를 가지고 있으나 액션포인트가 1줄어들기 때문에 사용하지 않는편이 좋다.
바나비의 경우에는 자신의 턴종료후 갈아끼는 방식으로 운용이 가능하며, 타 케릭터들은 다른 아이템으로 판금갑옷을 지울 수 있을때 1회용으로 사용하거나, 왕을 공격하기 직전에 착용하는것이 좋다. 착용즉시 액션포인트가 1이 날아가니 유의하자.
*바나비로 운용할때 자신의 순서가 첫턴인 플레이어라면 운용할때 꽤나 빠른 속도의 컨트롤을 요구하니 유의하자.


초보들이 가끔 착각하는 경우가 있는 카드가 있는데 오크창과 강한 흔들기 이다.
둘의 설명문구는
오크창 : 전투 시 방어할 때 검+2
강한 흔들기 : 전투 시 공격할 때 검 +2
전투 시 까지만 읽고 불평하는 유저들을 많이 보았음으로 방어할때, 공격할때 혜택을 받는다는 걸 모르고
"왜 내 아이템이 적용이 안됨?" 이러는데..잘 읽자. 

약탈자의 건틀릿
비용도 랏+1로 돈 없이 착용할 수 있으며 검+1 방패+1로 우월한 성능!
피3의 조샤로 플레이할때는 마법케릭터들의 밥이 됨으로 추천하지 않는다.

뜨거운 와인
액션포인트+1, 생명력-1로
바로 옆에 붙어있는 영웅을 1데미지로 죽일 수 있을때 사용하여도 좋다.
그렇지만 액션+1은 왕을 공격하러 갈 때, 상대방에게 기회를 주지 않고 한턴에 끝을 낼 수도 있음으로 가지고 있는편이 좋다.
보통은 게임중 1칸 더 이동하기 위해서 사용한다.(빠른 퀘스트 클리어를 위해)

브레이즌베리 맥주
전투+1, 지혜-1의 이 아이템은 전투시 자신에게 사용하는 편이지만
전투가 없을시에는 왕의 경비대나 다른 플레이어에게 사용해서 지혜를 유지하는 편이 좋다.

산 이끼
다음턴이 끝날때까지 랏 -2
랏이 쌓였을때 상대방을 훼방 놓거나 전투의 우위를 점하기 위해 사용한다.
상대방이 랏5 내 랏이4일때 상대방에게 사용 후 전투를 한다면 주사위+3 혜택을 받는 용도로 사용하며
랏이 애매하게 1,2 정도 쌓여있을때 아침에 오는 데미지를 방지하기 위해서도 사용한다.
혹은 타락한 플레이어가 베인을 사냥하며 랏포인트를 올리고 있을때 사용함으로써 방해를 줄 수 있는 카드이기도 하다.


2. 주문

주문은 케릭터의 정신 수치가 높을 수록 범위가 넓어진다. (세나, 호박 요주의)
주문카드는 자신의 턴, 상대방의 턴에도 사용할 수 있지만 턴중인 플레이어에게 직접 위해를 가하는 주문은 사용할 수 없다.(대상이 바쁨다)
위기상황 생성주문등은 상대방의 동선에 좋은 타이밍에 놓아준다면 그 플레이어의 턴에도 피해와 짜증을 날려줄 수 있으며,
대상이 전투중일때 주위에 몰래 위기상황을 쌓아두는것도 멋지게 기만 할 수 있는 방법이다.


엉킨 덩굴
생명력-1, 액션 포인트 -1로 숲,평원, 늪에 사용가능하며
밤에 숲에 숨어있는 플레이어에게 데미지를 줄 수 있고 은신이 풀리게 된다.

와일드 경고
회피 부여, 꼭 살아남고 싶을때 자신에게 사용하거나, 죽으면 안되는 플레이어에게 걸어주는 쪽으로 운영이 가능하다.
하지만 그런 상황이 잘 오지 않기 때문에 아침턴에 손에 들고 있다면 아무데나 써버리고 새카드를 받는 편이 좋다.

와일드의 정화
랏-1, 중독제거
말그대로다. 베인의검이나 약탈자의 건틀릿을 사용하고 랏포인트때문에 고생하기 싫을때 뽑도록..

와일드의 탄생
자신에게 사용하고 환상열석에 들어갈때 마법력이 +5가 된다. 효과를 받은 뒤 마법을 마구 쓸 수 있으니 상황을 봐서 사용하자.

추방
가장 먼 던전으로 이동
코스트가 4라 정신이 낮은 일부케릭터들을 사용하기 애매하다.
성안으로 들어간 플레이어에게 멘붕을 선사해줄 수 있고, 자신에게 사용하여 퀘스트거리를 단축, 또는 던전 탐험한번 더 하는 용도로 사용하자.

거울 속의 모습
전투 시 대상의 다음 턴이 끝 날 때까지 상대의 주사위 -2
이거 뉴비들이 꽤나 상대방에게 많이 걸어준다. 특히 한국분들.. 번역이 애매해서 그런것 같다.
자신에게 걸면 전투시 상대방의 주사위가 -2가 됨으로 엄청 유리해진다.
세나가 상대방일 경우에 굴릴 주사위도 없을 것이다.
자신에게 이득되는 카드임으로 상대방에게 써주지 말자.
* 멀티게임할때 상대방에게 달의이빨, 거울속의 모습을 날려주고 공격하는 분을 보았다. 뭐하자는 짓인가..

악마의 눈
지혜+2
카드를 더 뽑을 수 있다. 2장 더. 또는 다음턴에 속임수 위기상황에 들어가야한다면 자신에게 사용해주도록 하자.

야생
베리맥주의 강화판, 활용방법은 같다.

가죽 벗기기
피통이 +2가 된다. 물론 피도 +2가 된다. 효과가 사라질때는 피통만 -2가 되기 때문에 체력회복력으로 좋으며
근처에 상대 플레이어가 있을때 자신에게 사용해줌으로써 공격하기 꺼려지게 만든다.

저주받은 땅
위기상황 난이도 +1

역병
랏+1, 중독
랏 올릴때 자신에게 사용하자.
자신의 정착지를 지키기 위한 최고의 카드라고 생각된다. 빼앗김과 동시에 복수다.

순간이동
정신포인트에 따라서 활용도가 엄청난 카드이다.
그리고 내가 제일 좋아하는 카드이다. :)

재생
2턴동안 턴마다 피 2씩 회복

나무깨우기
액션포인트-1, 소지카드 -2
숲에만 사용가능하며 막판 역전을 노리고 있을것 같은 케릭터에게 손털게 하면.. 꿀잼이다.

눈보라
생명력-2, 대상이 산에서 도망가도록 함.
늑대클랜의 마지막 반지가 천청석인데 이걸 이용하여 늑대들은 산으로 막 뛰어다닌다. 견제하자.
혹은 자신이 산에 있을때 2데미지 받고 내려가는 방법으로도 활용이 가능하다.

가시의 벽
한타일을 아에 봉인 시켜버리는 카드.
새벽에 사라짐으로 야간에 사용하기보단 아침이 왔을때 사용하면 효과 2배.
상대방의 퀘스트 지역에 놓아줌으로 짜증을 유발하며 우위를 선점할 수 있다.

와일드의 의식
랏포인트당 1데미지
랏이 애매하게 쌓인 플레이어들은 환상열석에 자주 들어가니 잡는 용도로 사용,
또는 베인 한방용 카드이다.

불꽃
피-2, 해가 폭발
2데미지주는 용도로 주로 사용되며, 너죽고 나죽자할때 자신에게 사용하기도 한다.

벌레의 부름
랏+1 랏승리 노릴때 나와주면 정말 감사한 카드다.
가끔 어떤 플레이어들은 왕 초반러쉬를 감행한다.
머큐리오등의 지혜케릭터로 초반에 성을 공략하여 성문이 뚤리고 나면
그때부터는 헬이 시작된다.
그걸 막기 위해 사용하자.

피에 대한 갈증
전투 후 입힌 데미지만큼 피+1이 되는 카드지만
비용도 많고 생각보다 활용도가 높지 않다.

매력
카드 1장 훔침
상대방이 전투할때 보물카드나 추종자를 들고 있다던가..
(보물카드는 주로 막판역전을 위해 남겨두는 왕의 깃발일 확률이 높음, 추종자는 돈이 모잘라서 못낄때..)
그럴때 뺏어오자.
그러나 대부분은 당장 쓸곳이 없으므로 아무한테나 쓰자.

어둠의영향
랏+1, 역병카드획득
랏승리를 노릴때 너무 좋은 카드. 자신에게 사용하자.
또는 다른플레이어에게 랏을 선물해주자 :)

희미하게 빛나는 방패
벌레의 부름과 활용도 비슷,
손에 카드를 피해없이 태우고 싶을때 사용 후 근처 플레이어와 싸워서 카드를 태우는 용도.

달의 이빨,
낮에 1데미지 밤엔 2데미지를 주는 카드. 킬각용

자신에게 사용하여 근처 타플레이어의 퀘스트 위치를 파악하거나 위기상황을 정찰할때 사용.
타플레이어에게 사용하면 그 플레이어를 중심으로 정찰이 되었던가 안되었던가 헷갈린다;;(죄송합니다)
롤할때 와드안박으면 힘들듯.. 사용 후 꼬장을 더 고단수로 부릴 수 있는 기회를 준다.

집중
다음 턴이 끝날때 까지 정신+2
주문 위기상황을 극복할 때 사용하거나, 밤이 오기전에 사용 후 마나 수급용으로 사용.

정신공격
자신의 모든 마법력으로 데미지. 3이 있다면 3데미지 5가 있다면 5데미지.
모든 마법력이 소모되고 소모된 만큼 데미지를 주는 카드.
추종자카드인 견습생과 같이 사용하면 마법력이 1일때는 데미지를 줄 수 없다.

샘솟는 악의
베인을 소환하는 카드로 랏승리를 노릴때 좋다.
타락후에도 활용하기 좋으며
은신해 있는 케릭터는 찾아내기에도 좋다.
은신한 케릭터의 위치에 사용을 시도하면 베인은 시도 되지 않지만 케릭터의 위치를 파악 할 수 있으므로
영웅에게 직접피해를 주는 주문을 사용할 수 있게 된다. :)

제물
좋음.

서두름
좋음.

번개같은 공격, 결정화 
비싸서 쓰기 힘듬



쓰다보니 생각보다 오래걸려서.. 속임수와 추종자, 보물카드는 다음에...
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