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2015 블리즈컨 공개 업데이트 목록.txt
게시물ID : heroes_3907짧은주소 복사하기
작성자 : 평범남甲
추천 : 6
조회수 : 1382회
댓글수 : 8개
등록시간 : 2015/11/10 01:01:45
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( 중요하다고 생각되는 부분은 굵은 글씨 및 색깔로 강조 하겠습니다. )

1. 신 영웅 등장!

 - 초갈 , 황혼의 망치단 족장 -

i11285729397.jpg

 ( 특징 : 2인이 1 영웅을 플레이, 한명이 이동을 담당 한명은 스킬만 사용 가능 / 포지션 : 근접 전사,암살자 )

 - 겐 그레이메인, 늑대인간의 지도자 -
m12735369686.jpg

 ( 특징 : 늑대 - 인간 상태로 변신하며 플레이 / 포지션 : 근접 암살자 )

 - 루나라, 세나리우스의 첫번째 딸 - 
m10923785747.jpg

 (특징 : 중독으로 인한 지속 딜링과 탈것이 없는 대신 기본 이동속도가 매우 빠름 / 포지션 : 원거리 암살자 )

 + 트레이서도 추가된다고 합니다!
i11150323870.png

 + 농담식으로 언급한 영웅들 (진짜 나올지는 의문)

건설로봇 (스타크래프트)

전승지기 초 (워크래프트)

라그나로스 (워크래프트)


 ( 그 외 썰로는 하스스톤의 여관주인, 혼종, 닥터 붐, 파이어뱃, 굴단 등의 케릭터의 제작에 있다고 하나 100% 출시는 아닙니다. )

2. 신 맵 추가!
 
 첫번째 맵 으로는 투기장이 있습니다.
영웅의 선택 방식이 다르며, 5 아바투르 등의 플레이가 가능하고 특성이 없고 레벨이 동일하며, 오직 궁극기만을 선택 할 수 있습니다.
각 맵의 특징만을 살리고 크기를 매우 줄여서 플레이 하는 맵 입니다!
m11437280337.jpg

두번째 맵은 ' 파멸의 탑 ' 입니다.
각 핵은 직접 공격이 불가능 하며, 각 지역에는 포탑(?) 이 존재합니다.
오직 이 포탑으로만 핵의 공격이 가능하며 전투 여부에 따라서 팀의 포탑을 더욱 전진 배치 할 수 있는 맵 입니다.
여담으로, 맵이 꽤 이쁩니다만... 관심이 잘 없으시더라구요 ㅠ 거기다 까마귀 군주님이 돌아오십니다! 오오!
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3. 편의성 증가!

개인적으로 가장 중요한 패치라고 생각합니다!
일단 이 부분에 대해서는 여러가지 항목이 있기 때문에 한 번에 복사 해서 긁어왔습니다.

2016년 수정 사항

MMR 정확성 향상

빠른 대전에서 높은 확률로 똑같은 조합으로 구성되게 할 것임(무조건 같은 영웅이 아니라 역할로)

MMR이 단지 승리와 패배뿐만 아니라 게임에서의 활약으로도 결정됨

영웅마다 각각의 MMR을 가지게 될 것


죽음 다시보기(Death Recap)

당신의 캐릭터에 무슨 일이 일어났는지 10가지 것들로 보여줄 것임

 

밴 시스템

2016년 영웅 리그와 팀 리그에 밴이 추가될 것

 

그랜드 마스터

하스스톤의 전설 등급과 비슷함

세계에서 몇위인지 보여줄 수 있음


로레이션 영웅

7명에서 10명으로 증가


매치메이킹

MMR을 기준으로 게임이 매칭되어 등급전과 비슷하게 될 것임

큐 대기 시간이 6분 대신 10분으로 증가

대기 시간이 매칭 퀄리티를 결정하지 않음

새로운 공식은 매칭이 MMR에 더 근접하게 할 것임


저지른 실수들

등급이 떨어지는 것이 가혹했음

정식 시즌이 필요함

투명성이 부족했음

특성 잠김 제한은 안좋았음 - 삭제할 것임


설명하자면,

드디어 많은 불만을 일으키던 매칭, 밴, MMR의 정확도 등이 수정 되었으며

로테이션 영웅이 10명으로 증가하고 특성 잠김이 사라지며 신규 유저의 편의성이 증가될 것 이라고 예상됩니다.

또한 자신의 죽을때의 상황을 게임 도중 볼 수 있어서 자신의 실수를 점검하고 정치질을 예방하는 효과가 있을 것 입니다!

어떤 스킬에 죽었는지 표시가 되기 때문에 상대 궁극기의 여부 확인도 수월해 질 것이구요.

단지...


킬/어시스트 제도 도입 및 경험치 기여 삭제

이 부분은 제가 직접 설명하자면

기존의 킬에 관여한 모든 영웅에게 '처치' 스탯을 주는 방식에서

마지막 킬을 확정지은 영웅은 '킬', 킬에 관여하여 도움을 준 영웅에게는 '어시스트' 스탯을 주는 방식으로 바꿀 예정이며

경험치 기여가 삭제 될 것이라고 합니다. 이에 따라 아바투르나 바이킹 등의 영웅은 정치질의 표적이 될 것 으로 보여지며

현재 많은 유저들의 반발로 인하여 블리자드 측에서는 경험치 기여 삭제를 하지 않거나, 다른 스탯으로 표현하는 방법을 논의 중 이라고 합니다.

개인적으로 킬/어시 부분은 괜찮다고 봅니다. 암살자 포지션 영웅이 자신의 역할을 얼마나 잘 하고 있는지 좀 더 정확하게 알 수 있으며

롤 처럼 킬에 의해서 직접적으로 한명에게 이득이 가는 시스템이 아닌 팀 전체에게 공동의 이익이 배분되는 시스템이기 때문에 킬딸 및 싸움도

덜 일어날 것 으로 보여집니다.


4. 차후 밸런스 패치 방향


 ( 요약 : 우서 소폭 하향, 가즈로 상향, 노바 상향, 타이커스 상향 )


우서


북미, 유럽, 한국 대회에서 거의 밴픽률이 100%임
하지만 내부 통계 승률은 50%임

때문에 일단 마이너한 너프를 하고 지켜볼 예정

 천상의 보호막 (R)  쿨타임 70초 -> 90초


 영원한 헌신 (고유 능력)  지속시간 10초 -> 8초



가즈로

e스포츠에 더 자주 보이게 함
가즈로만의 지역 장악력 능력 강화
여러가지 미친 생각들이 있음
1. 죽이는 레이저를 충전할 동안 포탑에서 레이저를 발사하는 특성
2. 주변에 고철을 던지고 다시 고철을 회수하는 특성


노바

특성의 다양성 향상

유저의 스타일에 따른 변화 유도 (즐겜 vs 빡겜)
노바의 스킬/특성 스킬캡(?) 증가
예로 들어 '저격을 맞추면, 다음 저격이 데미지가 몇% 영구 증가함' (노바전용 위축?)


타이커스

현재 승률이 낮음. 승률을 높일 것
버프로 강하게 만든다면 레이너나 발라같은 암살자들과 같은 위치에 들어갈 것으로 보임
타이커스만의 독특한 암살자로 만들고 싶음
아마도 '안티 전사' 암살자가 될 것임



이로써 제가 아는 정보는 다 써 봤습니다.

주요 정보는 히오스 인벤에서 봤고, 퍼 왔다는 것을 밝힙니다.

제가 미처 쓰지 못한 정보가 있다면 다 같이 공유해 주시면 감사하겠습니다!

 ( 한줄 요약 : 갓빡이 찬양해!! )



출처 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3909&category=_%B9%F6%B1%D7&l=2156
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3909&category=_%B9%F6%B1%D7&l=2139
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3909&category=_%B9%F6%B1%D7&l=2149
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3909&category=_%B9%F6%B1%D7&l=2118
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