2. 물약상인같은 기본 npc는 맵마다 적어도 하나씩은 있어야 하지않음? 존을 몇 개를 넘어갔는데 상인이 없어서 물약사고 수리할려고 시작마을로 되돌아가야 함.
3. 그래서 물약을 넉넉히 사고 싶은데 졸 비쌈. 드럽게 비쌈.
4. 난 화이어볼이 일반적으로 생각하는 그런 화이어볼인 줄 알았음. 근데 그게 아니라 걍 제자리 고정이네? 화법 스킬은 죄다 장판임? 그건 그렇다 쳐도 도대체 장판위치는 어케 잡아야 함? 법사는 기본적으로 원거리공격인데 장판깔려면 보스랑 딱 붙어서 써야 함. 그러다 한 대 맞고 자빠지는데 일어나기도 전에 두 대 더 쳐맞고 걸레짝 됨.
결론. 라그나로크라는 명작의 향수에 기대어 오픈했으나 10 년도 더 된 라그나로크 반도 못따라감. 유저편의성 시망. 스킬다양성 개망. 게다가 시대에 뒤쳐져도 한참 뒤쳐지는 닥사강요. 특히 솔플지향 퀘스트 지향적인 게이머는 걍 관심끄는 것이 여러모로 이로움.