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각종 MMORPG 병크를 보면서...
게시물ID : gametalk_289919짧은주소 복사하기
작성자 : 라비
추천 : 0
조회수 : 731회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2015/12/29 09:57:38
투자한 시간만큼 돌려받는다는 개념은 이제 정말 부분무료화에서는 무리가 아닌가 싶네요.

운영망이라던가 버그망같은 경우도 있지만 가장 심각한게 1000시간 플레이한 유저도 100만원 투입한 유저에게 못따라가는게 문제 같아요.

그렇지 않은게 정액제 게임인 것 같은데 정액제 게임도 유저 수가 적으면 캐시용 아이템들을 팔기도 하더군요...

정액제 게임이든 부분무료화 게임이든 게임 자체 볼륨이 작으면 할 것 다 하고 유저가 떠나버리는거도 문제가 되죠.
유저 이탈을 막기 위한 가장 쉬운 방법은 보상이 큰 노가다 추가인데 노가다 자체도 문제가 되고...

노가다 없이 투자한 시간만큼 재미를 얻는 MMORPG는 앞으로 나오기 힘들지 않을까 싶어요.
게임 컨텐츠가 많으면 개발비가 많이 들어가고, 정액제로는 신규유저 확보부터 수익성 창출이 힘드니 캐시템 판매, 혹은 부분무료화 전환..

제가 아는 바로는 사실상 와우와 길드워2(는 안해봤지만)외에는 이런 식의 게임은 더이상 생기지 않을 것 같네요.
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