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레이드 인원에 비해 홀리가 과한건 맞긴하죠
게시물ID : dungeon_585395짧은주소 복사하기
작성자 : 한글여섯자다
추천 : 1
조회수 : 460회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2016/01/16 18:22:02
그만큼 레이드가 점점 죽창메타가 되감에 따라 딜을 최대한 끌어올릴 필요가 생겨진거고

단순히 딜 문제만이 아니라.. 생존률 차이도 심하니까요 ㅠㅠ

그나마 눈꼽만큼 희망적이었던건 최근 홀딩 방깎을 혼자 맡던 검신이 옷깃얼디가 나오면서 얼디도 비벼볼만 해졌고

암제는 하베암제가 암제 자체성능이 좋아서 굳이 그 세팅을 안해도 되서 묻혔고.. 카이처도 뜨구요 

홀리의 고질적인 문제점이 육성구간이 폐급이란건데.. 차라리 배크를 어느정도 솔플에서도 쾌적할정도로 상향해주면 어떨까 싶기도 하고.. 레이드 가는 입장에서 나도 홀리나 소울같은 캐로 어느정도 누리는걸 남들도 누리게 해야지 라는 생각으로 키워봤는데 육성구간이 험란하니 손이 안가더라구요

애초에 게임이 레이드를 염두해두고 만든게 아니란게 크긴 큰거같네요

최근 신이계 이틈 개편된게 나름 홀리 의존도를 줄이려고 한 시도로 보여서 괜찮아보이긴 하는데.. 뭔가 레이드에서도 실수했을때나 속도가 느려서 못깨는 경우에 대해서 완화해서 피드백을 받게 해야한다고 봐요

지금 원턴킬 메타가 도는것도 잡는 속도가 느리면 내가 패턴을 착실하게 '안틀리고' 하고 있는데도 화산에 피해가 가거나, 연기가 새거나 하는것으로 패널티가 가해지니.. 버프뽕이 필요한거니까요
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