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엑스컴2 초반보고서
게시물ID : gametalk_296243짧은주소 복사하기
작성자 : 파리아탈리트
추천 : 1
조회수 : 1709회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2016/02/05 07:34:22
1. 스토리 텔링기법의 향상 
확실한 그래픽 향상으로 몰입감 증가함, 스토리 텔링이 억지 스럽지 않아서 충분히 개연성있게 전개됨. 

2. 버그난무신공
시야 안돌아 가는 버그,(qe키 안먹힘 ㅂㄷㅂㄷ)등 인식하지 못하는 자잘한 버그들이 많다고 느껴짐. 

3. 전투의 직관성이 엄청 떨어졌음. 지형의 자유도 문제성이 커졌다고 봄
장갑차 완전 엄폐상태로 돌아 들어가는데 사격이 들어간다던가 건물위에서 세칸 떨어져 있음에도 지상에서 사격을 받음.
지형이 마구마구 부셔지고 현실감을 높인데의 반작용이 엄청큽니다.
예전처럼 건물위는 고지대 지형으로 취급하기 힘들어졌음(폭발일어나서 부셔지면 뚝떨어지는 판정도 존재하는듯-터렛을 이렇게 박살냈으니;)

4. 전작에서 질질 끄는 패턴의 전투는 그냥 타임어택식으로 만들어 버림.
탈출미션에는 데드라인 정해져 있고(아마 그 시간 넘기면 자동으로 탈출 못한 분대원들 사망처리 될듯) 인질구출은 일정 이상 빠르게 구해 내야하는 판정.
짜잘하게 시간을 촉박하게 만드는 요소들이 있음.


결론 

전작보다 엄청 큰 업그레이드라기 보다는 자잘한 부분에서 업데이트하고 새로운 시스템등을 탑재시킨 확장팩이라고 보는게 맞을것 같습니다.

결론2

엑스컴 위딘도 여전히 할만한듯.(너무 명작이었나)
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