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진 연구 중간경과 기록
게시물ID : lol_652052짧은주소 복사하기
작성자 : 제너럴패튼
추천 : 2
조회수 : 765회
댓글수 : 5개
등록시간 : 2016/02/22 08:40:40
롤 인벤에 있는 진 공략이 제가 느낀것과 다소 다르고 엉성한 부분이 많은것 같아 직접 작성해봅니다. 

 1. 전체적인 캐릭 특성 
 적팀 피통, HP 게이지가 적을수록 상식밖의 딜이 나오는 하이애나 캐릭 (= 킬딸치기 좋은 캐릭) 

 공속과 치명타가 갖춰졌을때 폭발적인 이속증가가 가능 

 예상치 못한 곳에서 이니쉬와 암살이 가능해 심리적 압박이 가능
 
 총평 : 애쉬와 바루스, 그레이브즈를 섞어놓은듯 한 느낌의 캐릭, 이속 증가를 바탕으로 딸피를 잡거나 카이팅 하는 그런 느낌의 캐릭터 인것으로 생각됩니다.

 골목길에서 싸이코패스가 칼을들고 미친듯이 달려오는대 도망갈수가 없네요...!!    

 2.  탬트리 
논란이 상당히 많은 부분입니다. 글이 길어지겠네요.

 (1) 반드시 가야하는 아이탬 목록

무한의 대검, 공속과 치명타 보정 (ex. 고속연사포), 정수 약탈자

 1. 무대, 공속템은 이견이 없을거라 생각합니다.
  특히 무대의 경우 궁4타 데미지 까지 증가시켜줍니다. 



(2) 갈만한 아이템 목록

 1) 공격력 템

 무한의 대검 : 뽑을시 평타의 치명타가 일반적인 치명타 처럼 2배의 데미지가 들어갑니다. 궁 4타의 경우 200%에서 250% 로 늘어난것이 확인 되실꺼구요. 원딜중 첫코어로 뽑았을때 가성비가 가장 좋은 원딜이 진이 아닐까 합니다.

 요우무의 유령검 : 폭발적인 이속증가에 보탬, 공속증가로 모든 스킬 데미지가 증가

1코어로 요우무를 갈시 깜짝 놀랄 데미지를 볼수 있으나 이후 탬빌드가 조금 애매해집니다. 순간적인 이속이 필요하거나 말렸을때 가시면 도움이 될것 같네요. 책략의 방관과 함께하면 핡...

 정수 약탈자 : 첫템으로 매우 부적합합니다. 
하나만 가지고 있을시 인피나 요우무에 비해 딜 상승량이 너무 작습니다. 원딜로 가서 탬의 완성도를 보고 뽑는다면 말리진 않지만, 저같으면 요우무나 인피를 가서 적을 확실히 잡고 성장차이를 벌릴것입니다. 3코어나 4코어로 뽑아주시면 미쳐날뛰는 AD를 볼수 있어서 거의 매판 가줍니다.  

 피바라기 : 높은 AD, 엄청난 피흡, 생존력 증가

미니언 한대 툭치면 피 300씩 회복되고 그래요

 헤르메스의 시미터 : 높은 AD, 피흡, 생존력 증가, 미친 이속증가

말이 필요없음
 
 라위 시리즈 : 방어 돼지들에게 빵야빵야

라위를 꼭 가야될 경기엔 진 말고 다른거 합시다.
  
 2) 트포
 모든 능력치가 도움이 많이 되지만 너무 애매합니다.

 요우무에 비하여 지속딜이 강하고 스탯 증가로 안정성을 도모할수 있지만 폭딜과 순간 기동성 면에서 밀리는 모습입니다.
기본 AD가 높아 고속 연사포에 주문검을 잘 활용하면 한대 툭 치는 딜이 상당히 많이 나오긴 합니다. 
직접 써보시고 결정하는게 좋겠네요.

 3) 몰락한 왕의검
 "이게 뭔가?" 싶은 생각이 드는 뜬금 없는 아이탬입니다. 올리게 되면 거의 마지막 탬으로 올립니다.
왜, 어느 상황에 몰락을 가는가에 대해 얘기를 해보겠습니다.
분명 진은 평타를 많이 치는 캐릭이 아니며 깡  AD의 효율이 좋습니다. 그런데 왜 깡 AD의 효율이 좋은지 살펴보면 패시브에 공속, 치명타 비례 총 AD 증가가 있습니다.
바론, 영약까지 마신경우 오히려 피바라기보다 AD 수치가 더 높습니다.
그 외에는 뽀삐같이 E로 커버가 안될만큼 붙는 애들 때어내는 용도로 사용하면 좋겠구요.

(3) 스킬

 (Q-W-Q-E) 이후  미드의 경우 Q선마 
원딜의 경우 Q 3랩 이후 W선마가 좋은것 같습니다. 
 
 1) 미드
Q로 라인클리어, 짤짤이 이후 궁킬 or 로밍이 목표입니다.
평타를 쳐주면 좋지만 평타 치러가면 레이저나 표창 맞고 주거요.. 정글러가 와도 폭딜이 되서 속박 시간이 많이 필요하지 않구요. 

2) 원딜
초반엔 Q의 역할이 비슷하나 평타의 활용이 중요합니다. 평타 치러감에 큰 부담이 없어 굳이 Q를 통해 싸울 필요가 없고 우리 서폿이 CC가 강하면  W연계 속박으로 잡아내고 CC가 약하면 딜이 쌔니 W 속박시간애 녹여버리면 됩니다.  
WQ평 등등 안정적으로 천둥을 활용할 수단도 많아지구요.  

°°스킬별 활용법
 Q : 마나소모 대비 데미지가 훌륭한 스킬입니다. 굳이 여러번 증뎀시킬 필요없이 그냥 맞추기만 해도 무시하기 힘든 데미지가 박히니 자주 맞춰주세요 :-)
라인 클리어시 딸피 많이 만들어 4마리 꼭 잡아주시구요. 중후반 E와 함께 클리어용으로 사용하면 좋습니다. 

W : 글보단 경험이 중요합니다.
언제 포킹용으로 쓸지, 속박으로 쓸지 조절 잘 해주세요

E : 설계용, 카이팅용 둘다 활용 가능합니다.
덫 여러개를 겹쳐두고 낚시를 한다거나 교전이 일어날꺼 같은 장소에 쭉 깔아사용 하거나

또는 적 브루저의 속도를 보고 잘 깔아두면슬로우가 걸려 훨씬 원활한 카이팅이 가능합니다.

정수 약탈자를 뽑으셨거나 블루를 가지고 계시면 부쉬 한 면을 덫으로 도배해봐요 

R : 무빙 방해가 아닌 이상 최대한 빨리 쏘세요.  
늦게쏘면 그냥 걸어나갑니다.
4타는 누구든 맞으면 꾀 행복해 하더라고요...^^ 누구든 맞을꺼 캔슬하지말고 같으면 과감하게 쏴주세요. 
한발도 안쏘면 쿨타임 40퍼센트를 되돌려주지만 가능하면 그냥 쏴엿..
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