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현재 안톤레이드 문제는
게시물ID : dungeon_596872짧은주소 복사하기
작성자 : 레인이
추천 : 3
조회수 : 644회
댓글수 : 11개
등록시간 : 2016/02/26 18:20:07
1. 너무 쉬운 클리어, 난이도

솔직히 말해서 최종컨텐츠주제에 너무 쉽습니다.
뚜렷한 패턴이 있는게 아니고 단순히
홀딩 - 딜 - 클리어 거든요

초창기엔 다들 공략도 열심히 보고 다들 일톤은 다 거치고와서 덜했지만 현재는  공략이고 뭐고 닥딜이잖아요

이건 소울검신으로 대표되는 디버프류도 문제가 있지만 사실 이들말고 대체캐릭도 있고...

패턴이 일관적이게 스치면 사망이다
근데 선홀이 되네
선홀안에 잡으면 된다

이렇게 되다보니 캐릭 격차도 심해지며 난이도도 매우 쉬워졌다 봅니다.

2. 보상이 너무 애매하다
물론 길면 1시간쯤 걸려서 하는 레이드의 보상은 꽤 짭잘한 편이긴 합니다.

문제는 뭔가 하면

1번에서 언급한 너무나도 쉬운 난이도 입니다.
솔직히 공팟아니고선 터지지도 않잖아요.
공팟도 이젠 클리어가 대다수고.
 
적당히 홀솔검 넣으면 어지간한 조합으로도 레이드는 깹니다.

이기던 레전이던 둘째치고
나오는 잡에픽을 갈면 나오는 도전장.
이게 정말 큽니다.

기존엔 에픽이 참 보기힘들었죠.
지금처럼 대량으로 쏫아지지도 않고, 먹는거도 한계가 있었죠.
따라서 크로 9에 스위칭, 리버정도만 해도 아 저사람은 얼추 던파 많이했구나. 가 되었죠.

하지만 지금?

3.5하던 도전장이 지금 2.1수준까지 떨어지고
꾸준히 레이드 도는 캐릭은 수급되는 초도로 에픽을 계속먹죠

그럼으로서 점점 레이드 입장컷은 높아만집니다.

기본 에픽무기에 꽉꽉채운 스위칭템에 코어에픽탈크니 뭐니...

그런식으로 입문을 했지만 돌아오는건 상대적으로 싼 도전장들...

레전더리들도 딱히 좋은옵이 아닌이상 싸고요. 쓸려고 사지도 않아요 에픽미만잡이라서...

3. 손맛 겜맛 미아요

솔직히 보상이고 뭐고 다떠나서 겜하는데 재미는 필수라고 봅니다.

현재 레이드는

어 오늘 레요일이네
레이드 돌아야지
슥삭킬링 고생요

애초에 1시간 반쯤 빡시게 돌리게 되어있던 레이드가
20분 30분이면 클리어에요

다양한 플레이가 필요한것도 아니고
계속 똑같은 쳇바퀴에요

솔직히 기계적으로 도는거, 다들 인정하실겁니다.

개인적으로 기존에 있던 매력적인 패턴들과

맵구조나 패턴배열 등등을 고려해서
다리 입장시 맵구조와 몹패턴이 달라지게 해서

공대장 : 다리a 지금 다단힛패턴이요 인파파티 입장

이런식이 되었으면 어땟을까 싶기도 하죠.


대충 요약하면
1. 난이도가 상대적으로 너무내려감
2. 보상이 시원찮다
3. 너무 기계적 노가다가 되어버린 최종컨텐츠  
라고 봅니다 전

개인적 넋두리입니다 
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