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16렙 라이즈의 콤보에대한 메모글 +라인클리어팁 +무라마나이즈에대한 잡설
게시물ID : lol_652753짧은주소 복사하기
작성자 : `LawPCPI
추천 : 1
조회수 : 633회
댓글수 : 6개
등록시간 : 2016/03/02 01:22:36
제입으로말하기 뭣하지만 이거 꿀정보글입니다. 말투는 제 편한대로 쓰겠습니다.
라이즈 관심있었다가 너프되고 식으셨다면 http://www.todayhumor.co.kr/board/view.php?table=lol&no=652601&s_no=11808969&kind=member&page=1&member_kind=total&mn=101379 이것도 읽어보셔요.

45%쿨감 궁3렙라이즈의 스킬쿨들은 
q-2.2 / w-7.7 / e-3.85 / r-18r-16.5 
즉 궁키고 패시브를 다돌린다면 궁쿨은 5.5초-궁쓰고 콤보가 끝나기까지의 시간 만큼 남아있음. 
1스택부터시작하는 정석콤보의 경우, 무조건 reqw(패시브온) qeqw(쿨감종료) qe(쿨감종료때 바로온됨) 이다.
속박두번, 스킬쿨감끝나고 qe가 남아있으며 r쿨감소는 5번된다. weqr도 생각해봤지만 영 아님.
r쿨은 킴-콤보시작-콤보끝날떄까지 계속돌아가므로 사실상 5.5초가 아닌 3초 이하, 고로 바로 스택쌓는데 써먹을수 있음.
q쿨은 2.2초, e쿨은 3.85초. reqwqeqwqe 하면 2스택이 쌓여있고, w쿨은 7.7초에서 qe를쓰는 딜레이만큼 빠져있으며 (대충 7.5초라 치자)
궁쿨은 콤보를 얼마나 여유롭게넣었느냐에 따라 0~4초. 이시점에서 qe쿨은 돌아가고있다. 
4초내에 돌아온다칠 r로 3스택, 2.2초의 q로 4스택, 3.85초의 e로 5스택이다. 최단 4초라 치면, 남아있을 w쿨은 3.5초. 스킬쿨감 두번이다.
즉, 1스택떄 reqw(패시브온)qeqw(쿨감종료)qe rqe(패시브온)qwqe(쿨감종료)q 이다. 이렇게 최단콤보 2회를 넣었을시에, w쿨은 3초 남아있다.
이떄 쿨이 돌아온 r를 스택쌓는데에쓰면 스펠쿨감을 해도 we가 둘다돌고있어 콤보가 성립하지 않는다. 
끝날떄쓴 q, 2.2초의 q, 3초의 w, 3.85초의 e로 4스택을쌓고 e 투사체가 날아가는 도중 r을 써주자. 
그렇다면, 3회쨰의 패시브온콤보를 나열해보자.
reqw(패시브온)qeqw(쿨감종료)qe rqe(패시브온)qwqe(쿨감종료)q qwer(패시브온)qeqw(쿨감종료)qe. 이시점에서 1회차콤보와 끝이 같아진다.
그러면, 설명을 뺴고봐보자. reqwqeqwqerqeqwqeqqwerqeqwqe. 이거 너프전에도 5초내에 죽도록굴러야 겨우하던콤보다. 
그에비하면, 현재는 패시브쉴드는 두번이나 더켜지며(만렙기준 1회실드 110+최대마나 8%) 궁은 최장 18초동안 무한지속이란거다. 
물론 상대가 내스킬 돌아올동안 여전히 내 곁에서 스택을 쌓게 도와주지는 않는다. 
하지만, 너프이전라이즈에비해서 생긴 엄청난 장점, 콤보시간을 제외한(대충 3초라 치자) 패시브시간떄도, 콤보가 끝나고나서도 무빙이 자유롭다.
무한지속R로 증가한 이속80으로 신나게 무빙하면서, 굳이 스택에 충실하지 않아도 움직이면서소모된 시간으로 qwer쿨이 죄다 줄어든다는것이다.
변수를 다 계산할 필요가 없다. 하다보면 그냥 감이온다. 마치 '참 쉽죠?' 거린다고 느낄수도 있지만, 정말로 감이 쉽게생긴다. 걱정할필요가 없다.
그리고, 글을 다 읽었다면 알겠지만 패시브후에 다시 패시브를 키는 시간이 정말로 빠르다! 
이전과 달리 패시브시간 5초가 지나지 않아도, 스킬쿨감이 종료됐다면 바로 스택이 쌓이기떄문. 
즉 패시브온-콤보시간-최장 4초의 스킬쿨타임 기다리기-다시 패시브온 이다! 
딱딱 구분한 말과는 달리, 실전에서는 reqw부터 시작하고, 패시브가 꺼져도 qe를 날리기떄문에 기다리는 4초가 콤보시간에비해 상대적으로 짧다. 
지속력부분에선 정말로, 진심으로 너프전라이즈보다 더 좋아졌다. 그야 r이 무한지속이니깐, 패시브도 자주켜진다. 
문제는..16렙.. 이라는것이다. 그냥 파밍하자..

..뭔가 초중반떄부터 위키스러운 말투가 돼버렸네요. 
제입으로말하라 해도 이거 꿀정보글입니다. 솔랭라이즈로 마스터 '쉽게' 찍히겠네요. 랭을안할것같긴 하지만..

---추가글--- 
생각해보니 그냥 '콤보다넣고 무빙할떄 스킬쿨이랑 스택봐라' 하면 끝이네요. 
그게 쉽냐.. 하면, '하다보면 쉬워지던데' 합니다. 
예를들면(딴소릴 좀 하자면), 무라마나이즈의 온/오프 관리같은거죠. 
변경 전 무라마나는, 1초도안되는쿨타임으로 온오프가 가능했습니다. 사용자에게 조절을 완벽하게 맡겨버린거죠.
그탓에 초보자는 정글먹다,용먹다 불필요하게 마나를 다써버려 성능이 좋다느끼지 못했고, 
완벽한조절이 가능하던 숙련자는 '급할떄 반이 넘는마나를 그대로 딜로 전환해버려 빠르게 용먹기', '중요하지 않은 타겟(서폿등등)에게는 일반타격',
'대치떄 q날리는순간 온, 투사체가 사라진순간 끄고 미니언정리', '원하는타겟에게만 상당한 극딜' 등등.. 
크리템이 없어 dps가 낮은 이즈는 정글링이 굉장히 취약했습니다. 루시안이 극후반에 평e평q평평하면 작은것까지 다잡혀요. 
근데 이즈는 q평we평평q평평평q평평..어휴미친.. 심지어, 카정떄는 속도가 생명이지않습니까. 그떄 정말 엄청난도움이 되던 무라마나딜을 
자그마치나 '초보자를 위해서' 라며 수많은상황에서의 응용을 완전히 봉인해버린거에요. 
네, 이거 라이즈너프랑 이유가 비슷하네요? 근데 라이즈는 qr대폭버프해줬잖아.. 애초에 리멬라이즈가 초보자용챔이 아니였고.. 
마나무네때도 스택 8초에 1씩주는거 참도 고맙습니다아아아! 
아무튼, 초보자에겐 정말 관리가 힘든 무라마나가, 숙련도 몇만쌓아서 적응하다보면 아주 활용도가 엄청나진단겁니다. 
다시 라이즈이야길 하자면, 전 라이즈숙련도가 고작이라면 고작이랄수도 있을 4만입니다만 
제입으로말하긴 뭣하지만 저 라이즈 정말 잘하고있어요. 당장에 장인이라고설쳐도 16렙떄 꺵판치는거 한두번보면 납득 갈정도로. 
그러기위해서는 숙련도, 즉 감이 상당히 필요합니다. 
어느정도나 스킬을 쓰면 패시브가 온되는가, 패시브 꺼지고나서 얼마정도가 걸려야 다시 켜지는가, 콤보에따른 남아있는스킬을 감으로계산할수 있는가 등등.. 거기에 레벨당 다르다는변수까지. 근데 이것들 죄다 '하다보면' 알아서 계산 되더라고요. 
숙련도 4만.. 연승으로 30판 또는 패배반반 해서 60판이라치면 엄청난숙련도와 그에따른 엄청난성능이 보장됩니다. 
위에 마스터 쉽게찍히겠단거 농담이 아니에요. 이건 정말 팔 가치가 있는챔프입니다. 너프되지나않을까 걱정될정도로!

---추가글---
너프되면서 라인클리어가 힘들어졌습니다. 
사실 힘들어진건 아닌데, 왜 힘들어진것같냐면 '예전버릇이 그대로 있으니까' 입니다.
예전엔그냥 5초안에 qeqw qeqw 무한반복하면 클리어가 됐죠. 거기에 딱 딜계산만 더하면 끝. 
지금은 w가 라인클리어에 비효율적이기떄문에, 난사를하면 qe를 덜쓰기때문에 라인클리어가 힘듭니다. 
그럼 어떻게하냐, 역시 가장 효율적으로 스킬을 굴려먹어야죠. 
3스택때 e 투사체 날아가는도중 r을 키면 e에 스플뎀이 들어가고, 쿨돌아온 qeqw쓰면 됩니다. 
3스택떄시작해서 erqeqw 이네요. 스플뎀qe 각각 두번, 스플뎀w 한번. 이정도면 어느정도 정리가 됩니다. 
가장 마나효율이 좋은게 3스택 er시작이란거고, 1스택때 그냥 rqew시작 qeqwqe하는게 훨씬 쉽지만, 마나소모는 큽니다. 
후반가서 마나통 3천을찍어도, 세웨이브 다섯웨이브 정리하다보면 마나가 슬슬 '아 이대로 한타못하겠는데' 싶을정도까지 떨어집니다. 
하지만뭐 마나3천은 정말 어지간해선 다쓰기 힘드니, 걱정해야할건 초중반. 효율을 최대로뽑으시는게 좋습니다. 
그리고 역시나 라인정리엔 가장 효율적인콤보가 있는거지, 그냥 감오는대로쓰셔도 무방해요.
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