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만들고 있던 게임
게시물ID : programmer_16885짧은주소 복사하기
작성자 : Prograrnmer
추천 : 2
조회수 : 723회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2016/04/23 19:40:59


겜토게에 올릴까 했지만 그래도 주 서식지가 프게라서 ㅋㅋㅋㅋㅋ

제목이 만들고 있던 게임인건 대학원 준비, 졸업 프로젝트 등등으로 인해 학교 일이 바빠져서 당분간 개발이 정지되기 때문...

1인 개발이고 유니티 공부를 시작함과 동시에 만들기 시작했는데 8개월 쯤 되었네요.

중간에 시험기간도 있고, 프로젝트도 있어서 꾸준히 만들지는 못했지만 

그래도 이제 2~3개월 정도만 더 있으면 완성 할 수 있을 것 같은데!!!! 정말 아쉽네요

게임 디자인을 헤치지 않을 정도의 수준에서 광고만 달아서 무료로 출시할 예정이었습니다.

조작은 마우스, 터치 입력으로 조작합니다.

모바일에서는 멀티 터치 지원해서 각각 다른 방향으로 발사 되게 만들었구요.

영상 보시면 대공포들이 외계 비행체들을 겁나게 못맞추는데 ㅋㅋㅋㅋ

사실 터치나 마우스 클릭한 위치로 정확히 발사되요. 뭐가 있는지 보여드리려고 일부러 막 쏜거에요

게임 오브젝트에 사용한 리소스에 대해서 이야기 해보면

뒤에 예쁜 구름하고, 미사일 날아갈 때와 폭발 파티클, 쉴드 안쪽의 전기 효과는 에셋 스토어 작품입니다.

외계 비행체들과 무기들은 3D로 안보이겠지만 야매로 모델링 했습니다. 쉐이더까진 잘 몰라서 단색으로 머테리얼 입히구요.

GUI 같은건 유니티 UI 오브젝트 이용해서 만들었는데... 다중 해상도 지원을 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 코드로 짰네요 최근에 해상도 고정이 있다는걸 알았습니다.

유니티 배우면서 했기 때문에 지금 봐도 코드 구조가 진짜 엉망이라서 나중에 다시 개발 시작했을 때 기억할 수 있을런지 걱정이 되네요 ㅋㅋㅋ

프게 보면 유니티에 관한 질문도 많던데, 지금 까지 게임 만들면서 느낀건

게임 규칙을 명확하게 구상을 해 두고, 유니티에서 어떤 기능을 제공하는지 많이 알면 알수록 좋은 것 같습니다.

언젠가는 개발을 끝낼 수 있길 바라며.... 다들 즐거운 코딩 하세요
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