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3.3 패치 미리보기: 새로운 협동전 임무 콘텐츠와 기능
게시물ID : starcraft2_58450짧은주소 복사하기
작성자 : 양한나
추천 : 2
조회수 : 961회
댓글수 : 3개
등록시간 : 2016/05/10 14:29:59
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3.3 패치 미리보기: 새로운 협동전 임무 콘텐츠와 기능

2016.05.10 
3.3 패치 미리보기: 새로운 협동전 임무 콘텐츠와 기능

3.3 패치를 통해 스타크래프트 II의 협동전 임무에 돌연변이원, 주간 돌연변이, 그리고 마스터 레벨 등의 새로운 콘텐츠가 다수 추가될 예정입니다. 이 요소들은 처음 사용자용 플레이어를 포함하여 스타크래프트 II를 플레이 하는 모든 분들께서 이용하실 수 있습니다.

돌연변이원은 기존 협동전 임무에 새로운 도전 과제와 다양성을 부여하는 특별한 조건을 의미합니다. 돌연변이원은 완벽하게 은폐된 적들을 상대로 싸워야 하는 조건, 지상에서 폭발하는 용암을 피해야하는 조건 등 매우 다양한 종류가 존재하는데요. 아래에서 소개해드릴 주간 돌연변이를 통해 이러한 다양한 종류의 돌연변이원들을 상대하게 됩니다.

매주마다 주간 돌연변이를 통해 몇 가지 종류의 돌연변이원이 협동전 임무에 적용됩니다. 주간 돌연변이는 일주일간 진행되며, 짧은 휴식 시간을 가진 후 새로운 주간 돌연변이가 시작됩니다. 일반적인 협동전 임무와 마찬가지로, 주간 돌연변이에서도 여러분의 실력에 적합한 난이도를 선택하실 수 있습니다. 아울러, 여전히 일반 협동전 임무 또한 플레이하실 수 있으며, 두 가지 모드를 쉽게 전환하여 플레이할 수 있습니다. 현재 다양한 주간 돌연변이를 개발하고 있는데요. 이번 시간에는 그 중에서 두 가지 주간 돌연변이를 미리 소개해 드리겠습니다.

첫 번째 주간 돌연변이는 “망자의 열차”라 불리는데요. 이 도전 과제는 “망각행 고속열차” 협동전 임무에서 진행되며, 수송 열차를 멈추어야 하는 목표에는 변함이 없습니다. 하지만, 세 가지 무시무시한 돌연변이원이 적용되어 난이도가 상승하게 됩니다.

  • 감염자의 행진 - 적들을 파괴할 때마다 감염자들이 생성됩니다. 파괴되는 유닛이 클수록 파괴된 유닛에서 생성되는 감염자의 수 또한 증가합니다.
  • 재앙 - 여러분의 기지를 향해 감염된 무리가 지속적으로 몰려오므로, 항상 방어선을 탄탄하게 구축해두어야 합니다.
  • 암흑 - 전장의 안개가 순수한 암흑으로 대체되며, 미니맵에서 임무 목표를 볼 수 없습니다. 즉, 열차가 어디에 위치해 있는지, 그리고 적이 어디로 공격해 오는지 확인할 수 없습니다.

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두 번째 도전 과제는 “제한 시간”으로 불리며, “천상의 쟁탈전” 임무에서 진행됩니다. 이 지도에서 승리하기 위해서는 부대의 위치 선정, 이동 속도, 그리고 때를 맞추는 능력이 그 무엇보다 중요합니다. 하지만 조심하세요! 아래 세 가지 돌연변이원이 이러한 요소들을 어렵게 만들 것입니다.

  • 속도광 - 적들이 여러분이 사용할 수 있는 어떤 유닛보다도 빠르게 움직이므로, 적의 전술에 대응할 수 있는 시간이 충분하지 않을 것입니다.
  • 시간 왜곡 - 시간 왜곡 기술이 여러분을 향해 사용되어 유닛의 이동 속도와 공격 속도를 느리게 만듭니다. 임무를 성공하기 위해서는 시간 왜곡 지역을 반드시 피해야 합니다.
  • 죽이는 자기 - 자기 지뢰가 지도 전체에 흩뿌려져 있어 부대 이동 시 극히 조심해야 합니다. 지뢰의 감지 장치 근처를 지나가면 그 즉시 감지 장치를 작동시킨 유닛에게 발사되어 여러분 또는 아군에게 엄청난 피해를 주게 됩니다.

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주간 돌연변이를 정복하면 추가 경험치 보상을 받게 됩니다. 4개의 난이도 설정마다 각각 경험치 보상이 존재하며, 높은 난이도를 완료하면 낮은 난이도의 경험치 보상 또한 함께 받게 됩니다. 예를 들어, 어려움 난이도로 주간 돌연변이를 완료하면 어려움, 보통, 그리고 쉬움 난이도의 경험치 보상을 모두 받게 됩니다. 보상으로 주어지는 추가 경험치는 아래에서 설명드릴 새롭게 추가된 마스터 레벨을 올리는데 매우 유용합니다.

주간 돌연변이를 수행하기 위해서는 더 강한 힘이 필요할 텐데요. 새롭게 추가된 마스터 레벨이 바로 그 역할을 담당할 것입니다. 최대 레벨인 15레벨에 도달한 사령관으로 획득한 경험치는 마스터 레벨을 올리는 데 사용되며, 마스터 레벨은 최대 90레벨까지 올릴 수 있습니다. 아울러 마스터 레벨이 오를 때마다 15레벨을 달성한 사령관들의 위력을 높일 수 있는 포인트를 얻게 됩니다. 예를 들어, 케리건에 포인트를 사용해 케리건의 공격력 또는 에너지 재생 속도를 높이거나, 스완에 포인트를 사용해 레이저 천공기 설치에 소요되는 시간을 줄이거나 터렛을 포함한 스완의 건물들의 체력을 높일 수도 있습니다.

총 90 포인트를 사용하실 수 있으므로 모든 항목을 최대로 높일 수는 없으며, 따라서 전투에 돌입하기 전에 전략적으로 결정해야 합니다. 물론, 다음 임무에 대비하는 과정에서 아무 때나 포인트를 초기화할 수 있습니다.


다가오는 3.3 패치를 통해 협동전 임무에 새롭게 추가되는 기능들이 마음에 드셨기를 바랍니다. 돌연변이원에 대한 아이디어나 의견이 있다면 덧글을 통해 저희에게 알려주세요!






3.3패치 동영상에는 사령관 아바투르도 잠깐 등장한다고 합니다!

출처 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2328&l=742
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