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간담회 내용정리는 끝낫는데(메모장복사라 가독성제로)
게시물ID : cyphers_134464짧은주소 복사하기
작성자 : 블랙주노
추천 : 7
조회수 : 712회
댓글수 : 4개
등록시간 : 2016/05/21 08:34:53
새로운 모드가 나오는건 환영이다 그러나 안그래도 상위권 매칭 10-15분씩 걸려서 진짜 화나는데, 여기서 더 그쪽으로 빠지게되면 시간이 언제로 설정될지는 모르겟지만, 그시간대 공식을 아예 포기하라는것인가?   그리고 매칭시스템의 개편은 대체 언제하는가 한게임하려고 최장10분씩 3번까지 기다려봣다 이때 진짜 열받아서 게임삭제하고싶었다  렉 관련 -------- 공지 전지/잡기렉 등이 이슈화 된건 1년이 넘었는데 그동안 아무말없다가 이제야 고치겟다고 하는건? 그것도 당장이 아닌, 이번년도 후반에나 고침 이게임은 작은 실수/ 스킬미스로 인해 한타가 갈리는 경우가 많은데 순간적인 렉현상은 플레이어의 빡침을 가속함 특히 전진스킬 쓰는 도중에 렉 현상이 걸리면, 공간을 초월하거나 중간에 스킬 사정거리가 짧아지거나 하는 치명적인 버그땜에 겜하기가 싫어짐  해외유저 차단건  ---------- 1차 장인간담회때 분명히 그러셧습니다(의문의j) 사이퍼즈는 한국서비스 게임이기때문에 해외에서 접속한 기록 발견시 바로 제재를 한다고 말입니다. 해외유저와 게임해보셧습니까 , 공식이든 일반이든 저들은 우리와 다른게임을 합니다 이상한데서 스킬이 날라오고 캐릭터는 렉걸린것처럼 버벅거리며 쟤가 쓰는건 다맞는데 내가쓰는건 안맞습니다. 이런판을 한번 하게 되면 사이퍼즈에 정이떨어지는데, 이런 문제점을 인지하시고 4월에 해외유저 차단한다고 분명히 공지까지 써놓으시고 한달동안 아무것도 안하셔놓고 갑자기 5월패치에 해외유저 차단은 미룹니다! 이러시면 유저입장에선 굉장히 당황스럽죠, 특히 그 공지 자체가 미리 공지되있던게 아닌 그 날에 해외유저를 차단하기로 했었는데 패치 이후에 공지를 때려박는 일방적인 행위를보고 1차때 운영자가 말햇던건 뭐지 유저를 호구로 보나 라고 생각했습니다  계수공개 --------- 이번 스텝업3로 계수를 공개하셧는데 이게 정말 확실한건지 궁금합니다  실제로 0레벨로 자유연습장에서 로라스를 쳐보면 노크리 기준으로 같은 스킬이라할지라도 데미지가 다 다르게 박힙니다 오차가 있는거죠 이게 궁극기쪽으로 넘어가면 오차기준이 훨씬커집니다 최대와 최소가 몇백이 차이날정도로요, 이로인해 딜계산이 힘들때도 있는데 이건 어떻게 된건지 궁금합니다 옆동네 자회사 게임인 던파도 수백 수천만 데미지 계수 계산해보면 딱 떨어지는데(계수 그대로의뎀지) 뎀지 계산이 더 중요한 사퍼는..?  전투후 점수 시스템의 개편 -------- Kda 표시 안하는 이유좀 그렇게 각종게임꺼 다 베껴와놓고 정작 몇년전부터 말햇던건.. 게임끝나고라도 좋으니 Kda에 딜량/맞은피해량/힐량 등이 추가되야된다고 봅니다. --------- 경매장 만들생각 이씀? 없으면 만들으세여  게임탈주패널티 강화 ------ 진행중인 게임에서의 탈주시 그게임이 끝나기 전까지 다음게임불가나 탈주패널티를 빡세게 걸어야 된다고 봅니다. ------ 사기캐 하향 언제? 린 드니스 카를 제키엘 도일  1차간담회때는 3개였죠? 린 히카 제키엘 축하드립니다 하나는 사라졌네요 근데 세개가늘었네요  맵 박스 히트박스 개선할의향은?? ---------  적팀 피통 표시좀 제발 누가 딸피고 풀핀지를 때려봐야 아는 이 시스템에는 필연적으로 실력의 우위를 내려놓고서 봐도 파티유저가 훨씬 유리합니다. 사이퍼즈 보이스톡이 생기면 좀 완화되겟지만 그래도 귀로 브리핑 듣는것보다 눈이 훨씬 빠르기때문에 필요하다고 봅니다 ---------  골드라벨출시일은? --------- 1차간담회때도 말씀드렷지만 밸런스패치 기간을 더 짧게 그리고 더 질적인 패치를 (유저들이 원하는건 d하향이라 치면 2주걸려서c를 하향하고 2주뒤에 b를 하향하고 2주뒤에 a를하향하고 2주뒤에d를 하향하는 멍청한 짓거리를해서 한캐릭을 아예 고인으로만듬) = ' 하랑 '  ----  이번 샆페에서 새로 모드를 제공한다고 했지만, 사이퍼즈에서 이제껏 제공하고 있던 모드에 대해서도 유저들의 불만감이 있습니다. 특히 섬멸이랑 협력 부분에 대해서, 초반엔 인기가 있었지만 유저들이 등지게 된 이유 중 큰 하나는 'ap 이벤트 등에서 섬멸과 협력에 대해 판수로 주지 않았기 때문'이라는 생각이 큰데.. 이런 모드에 대해서 해당 모드의 이벤트 제공을 ap를 시간이 아닌 판수로 보고 클리어한 횟수로 주는 방식이 좋을거같네요  ----- 프롤로그 내놓고3년동안 그뒤의 이야기가없다 이건 오픈초기에 다음모드를 낼것이라고 말햇엇는데 아직도 지키지못한 이유를 알고싶다  ----- 장비보관함에 대한 편의제공. 가깝게는 부족한 칸수 증대, 나아가 아이템 판매 및 정리에 도움을 주는 기능을 추가해주면 좋겠습니다. -----  그리고  뭐뭐 하겠습니다! 반드시 이루겠습니다! 창출하겠습니다! 꼭 만들겠습니다!" 어디서 많이 본 멘트 같지 않아요?! 바로 선거유세하는 정치인들. 표가 필요할 때는 입에 발린 공약 엄청 내뱉어놓고 정작 당선되면 나몰라라, 뒤로는 본인들 주머니 채우기에 바쁜ㅋ  누군가 그러더군요. 사이퍼즈는 운영진이 뭐라 말해도 불신하고 징징대는 유저들이 많다고. 근데 그게 처음부터 그랬을까요? 얼마나 조커팀이 병크를 많이 터트리고 실망을 많이 시켰으면 유저들이 불신을 깔고 있는지. ------
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