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저번에 그렸던 캐릭터 디자인 좀 바꿔봤슴다
게시물ID : overwatch_1419짧은주소 복사하기
작성자 : 율바
추천 : 5
조회수 : 315회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2016/05/26 23:23:04
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  • 창작글
160523sket3.jpg

가운데 애였고 처음엔 벌 컨셉으로 했었는데 좀 별루인거 같아서 아예 옴닉으로 만들어 봤습니다.
나름 열심히 그렸지만 다리로 갈수록 퀄이 떨어지고 밸런스가 안좋아지는 경향은 여전하네요.(애초에 미완성이지만...)

160523sket5.jpg

댓글을 봤는데 이전에 올렸던 캐릭터 기술이 너무 사기라는 의견이 있어 다시함 생각해 봤어요.
혹 다른 의견 있으시면 재미삼아 올려주세요 ㅠ 제 빈곤한 뇌로는 부족하네요.

총체력 250 (아머 100)

마우스 왼쪽 - 왼팔 내장 20발들이 기관단총 발당 대지 8~ 1.5(원거리) 정도
마우스 오른쪽 - 오른팔 로켓 펀치 근-중거리 직선 투사체 뎀지 75  + 루시우처럼 넉백 있음(댓글에서 말씀해주신 것 차용했어염)

쉬프트 - 뒤로 짬프

E - 타겟 레이더 - 적 하나를 목표물로 지정하면 죽을 때까지 계속해서 위치를 알 수 있음(시야 공유 ㄴㄴ)
근접공격 - 발차기 25뎀

궁극기 -

양팔이 합체하여 미니 전투기가 되거나...
윈스턴처럼 일정시간동안 폭주해서 체력을 얻고 근접공격으로 다 때려부수거나... 생각해봤지만

어휴 머리가 안돌아가네요; 캐릭터 디자인은 진짜 아무나 하는게 아니라는걸 배웠습니다.
특히 오버워치처럼 개성이 하나하나 특출난 캐릭터들 사이에서 얘도 다른애랑 겹치지 않게 하려니 너무 힘드네요.

혹 캐릭터 성능 말고도 그림자체에 대한 피드백 있으시면 부담없이 써주셨음 좋겠습니다. 인체라거나... 인체라거나

전 이제 오바와치하러 갑니다
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