그냥 어중이 떠중이 돌아다니면서..."렌더링"이라는 말을 많이 들었는데요...
"렌더링"의 개념에 대해서는 대충 알고 있는데...
이 렌더링이란게 일반적인 게임에서의 그래픽 츨력과는 많이 다른 건가요?
게임 그래픽 츨력에는 렌더링 작업이 수반되지 않는 건가요?ㅇㅇ?
그래픽카드의 성능으로 부터 절대적인 영향을 받은 게임에서의 그래픽 출력과 달리
"렌더링" 작업은 100% CPU의 영향을 받고 그래픽카드의 영향을 거의 받지 않는다고 하던데...
왜...그런건지 잘 이해가 되질 않네요...어짜피 둘다 똑같은 그래픽 작업인거 아닌가요?ㅇㅇ;;;
양 자 사이에 무슨 차이가 있길레, 위와 같은 차이가 발생하는 건가요?
부디 컴게의 컴잘알님들께서 제 미천한 지식에 구원을....