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개발자노트 퇴마쪽 보고나서 느낀거
게시물ID : dungeon_620242짧은주소 복사하기
작성자 : 자택경비원
추천 : 0
조회수 : 322회
댓글수 : 0개
등록시간 : 2016/06/15 00:15:16
1. 짱룡격이 느리니 빠르고 강하게 상향해주겠음
2. 투기발산  스증으로 바꿔줌
3. 몇개스킬 뎀지 올려줌
4. 잠룡 충전 오래걸린거 줄여줌, 아! 대신 공참타옵은 좀 깜
5. 님들 스킬 컨버젼 가능하게 해줌

대충 요약하면 이건데...

문제 1. ㅈㄹ맞은 쿨타임사이클 개선이 없다는점

문제 2. 컨버젼을 한다해도 sp와 tp를 얼마나 조절해줄까
 

스킬컨버젼이 sp와 tp가 많이 감소해서 듀얼퇴마 구성이
실질적으로 가능해진다면 위 두개의 문제는 한방에 해결
단지... 어중간하게 만들면 이도저도아닌 결장표 듀얼퇴마...

낙뢰부밖에 믿을게 없는 마퇴나
대격밖에 믿을게 없는 물퇴나
지금 상황에서는 필요한스킬 쓸수있는
듀얼퇴마가 끌리긴 하는데...

물퇴 스킬 쿨 사이사이 마퇴스킬로 딜하면 괜찮을듯 하고
낙뢰부좀 벗고 딴거좀 하고싶은 마퇴도 괜찮겠고...

어중간하게 만들면....  후...

상상하기도 싫다...  

기대도 되긴하지만
걱정이 더 큰 퇴마 개선방향.. ㄷㄷ

퇴마를 살.... 주르륵... 
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