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오늘 패치된 공성전 개인적인 평가.
게시물ID : cyphers_135193짧은주소 복사하기
작성자 : 히카르도쨔응
추천 : 2
조회수 : 771회
댓글수 : 9개
등록시간 : 2016/06/24 01:03:06
1. 매칭 입장시 확인 단계 추가

분명 개념패치임. 하루에 꼭 한두명씩 나오던 화장실충 물충이 사라짐.

근데 웃긴게 매칭 입장 확인을 안하면 바로 트와일라잇으로 보내버리든가 하는 단계가 필요한데 그게 없음;;

한두명이 확인 안누르기 시작하면 밑도끝도 없이 계속 입장거절돼서 게임 매칭시간이 상당히 지연됨.

잠수충을 박멸하기 위한 패치여야 했는데 오히려 매칭 눌러놓고 화장실 느긋하게 다녀와서 확인 누르는 놈들이 쾌재부를 패치.

만장일치엔 반대의견이 절대적인 권력을 가진다는 말이 실감됨. 잠수하는 놈이 왕임.

조커팀 분명 학력도 좋고 머리도 좋은 놈들일텐데 생각이 왜이리 짧은지 모르겠음...


2. 포지션 선언 + 포지션별 버프

괜찮다고 봄.

일단 많이들 우려하는게 딜러가 탱버프 달고 짱짱한 딜탱되면 어쩌냐 이런 게 많은데

막상 들어가보면 딜러는 딜러버프로 이전보다 딜이 쎄지고 탱은 탱버프로 이전보다 단단해져 있어서

딜러버프 없는 딜러가 탱버프 있는 탱 녹이기 매우 힘듦. 마찬가지로 탱버프 없는 탱이 딜러버프 있는 딜러 딜 버티는건 엄청 힘듦.

딜러가 탱버프 선택하거나 탱이 딜러버프 선택하면 이도저도 아닌게 되게 애매해질 가능성이 높음.

그리고 서포터는 망했지만 서포터버프는 성능이 좋아서 원딜이나 근딜 중에 한명이 서포터 버프 달기도 함.

전략적인 부분도 강화되고 개인적으로는 나쁘지 않은 패치라고 봄.


3. 픽 시간/점프기어 시간 증가

픽 시간 늘어난건 좀 체감됨. 위의 입장 확인하고 시너지가 돼서 조합 맞추기 조오금 더 수월해진 느낌?

점프기어 시간은 5초 늘어난게 전부라 한두마디 하기도 벅참 별 차이 없음

나름 개념패치인듯


4. 게임시간에 따른 리스폰 조정

확실히 초반엔 금방금방 살아나고 후반엔 리스폰 시간이 길어진 느낌이 있...는지 없는지 모르겠는데(작성자가 많이 둔감;)

솔직히 별 차이 없음... 후반전에 디지면 안되는건 예전부터 그랬으니ㅇㅇ

그냥 별로 패치한 티가 안남


5. 트루퍼 위치/시간 예고

괜찮은거 같음. 적어도 이전처럼 갑자기 눈앞에 짠 나타나거나 하는 느낌은 아닌지라...

트루퍼 한타를 준비할 시간을 줘서 좋음.

근데 아직도 트루퍼 버프가 뭔지는 직접 가서 봐야됨. 노답


6. 아군/적군 아이템트리 공개

좋기도 하고 나쁘기도 함...

우선 좋은 점은 아군들이 템트리로 사기를 못침. 그리고 골드존에서도 1장방이 넘쳐난다는걸 알게됨ㅋㅋ

적 템트리도 확인이 되는만큼 대처가 돼서 괜찮음.

다만 이게 자신에게도 똑같이 적용되는게 문제일 뿐...

일반적인 템트리를 타는 유저가 아니면 크게 손해보는 패치인듯. 노티유저도 손해 많고.

창의적인 플레이가 죽을까봐 다소 우려됨.


결론적으로 말하면 오늘 패치 나쁘지는 않은 거 같습니다.

포지션 버프 정도가 생소했지만 나머지는 솔직히 대세메타에 영향을 줄만한 것도 아니고...

근데 입장 확인때 잠수타는 시끼들은 조치가 필요함.

그리고 템트리 공개는 좀 호불호 갈릴듯(전 흔해빠진 템트리 타는 유저라 이득을 많이 보지많요)
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