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PTR 서버 패치노트 번역본
게시물ID : overwatch_29113짧은주소 복사하기
작성자 : 프란세스크
추천 : 2
조회수 : 705회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2016/08/18 04:26:06

PATCH HIGHLIGHTS

경쟁전 시즌 2

우리는 경쟁전에서 9월 6일에 시작하는 시즌 2 경쟁전에서 몇가지 큰 변화를 주려고 합니다. 가장 주목할만한 변화는 티어제의 도입입니다. 티어제도는 실력평점보다 티어에 더 중점을 둘 것입니다. 그러므로, 플레이어의 티어는 게임에서 더 중요하게 보여질 것 입니다. 우리는 그들의 실력평점이 어떻게 작용하는지를 보여주기 위해서  실력평점을 1~5000점의 범위로 바꾸어 각각의 경기에사 플레이어에게 매치메이킹에 대한 더 자세한 정보를 주기로 했습니다.

승자결정전은 시즌2에서 삭제될 예정입니다. 대신, 각 팀의 제한시간을 모두 소모했을 떄, 무승부로 될 것이지만, 굉장히 드문 경우가 될 것입니다. 이로 인해, 우리는 무승부를 방지하기 위해 몇가지 변화를 줬습니다.

우리는 또한 몇가지 탈주자 패널티에 몇가지 사소한 변화를 주었습니다, 그리고 상위 500위의 플레이어와, 경쟁전 점수 (CP) 시스템 등등 자세한 사항은 아래를 확인해주세요!

GENERAL UPDATES

일반

  • "궁극기 충전상태" 의사소통을 행할때, 시메트라는 이제 순간이동기 남은횟수를 말합니다.
  •  아군을 에이밍하여 "치유가 필요해" 의사소통을 행할때, 아나, 메르시, 루시우와 젠야타는 아군에게 치유를 받기 위해 모이라고 말합니다. 표식은 플레이어의 머리위에 나타날것이고, 아군으로 하여금 힐러에게 더 빠르게 갈 수 있게합니다.
  • 토르비욘을 AI모드에서 만나보실 수 있습니다. (사용자 설정 게임 포함)
  • 앉아서 웃기 감정표현이 모든 영웅들에게 활성화 되었습니다.
 

경쟁전

  • 실력평점이 1~100에서 1~5000의 범위로 바뀌었습니다.
  • 실력티어
    • 플레이어들은 이제 실력평점에 따라 다음과 같은 티어를 얻게됩니다.
      • Bronze  - 1-1499
      • Silver - 1500-1999
      • Gold - 2000-2499
      • Platinum - 2500-2999
      • Diamond - 3000-3499
      • Master - 3500-3999
      • Grandmaster - 4000-5000
    • 브론즈, 실버, 골드, 플레티넘, 다이아몬드 티어에서 플레이어의 티어는 커트라인보다 실력평점이 낮아져도 강등되지 않을 것입니다.
    • 마스터와 그랜드마스터 티어에서,  최소점수보다 낮은 플레이어는 강등될 것입니다.
  • 실력평점 감소
    • 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터 티어의 플레이어는 일주일간 플레이를 하지 않을 경우 실력평점이 낮아질 것입니다.
    • 실력평점 3000점이 넘는 플레이어 (다이아몬드 티어 혹은 그 이상)는 50포인트를 매 24시간마다 잃게 될 것입니다. 단, 3000점 밑으로는 떨어지지 않습니다.
    • 경쟁전을 플레이함으로서 점수감소를 멈출 수 있습니다.
    • 일주일간 플레이하지 않은 유저는 자동적으로 상위 500위 플레이어에서 사라집니다.
  • 맵 변화
    • 하나무라, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리에서의 타임뱅크 시스템에 몇가지 변화가 있습니다.
    • 도라도, 할리우드, 왕의길, 눔바니, 66번국도와 감시기지 : 지브롤터에 타임뱅크 시스템이 적용되었습니다.
    • 도라도, 하나무라, 할리우드, 왕의길, 눔바니, 66번국도, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리와 감시기지: 지브롤터에서 주어졌던 5분의 시간제한이 4분으로 줄어들었습니다.
  • 경쟁전 포인트
    • 현재 가지고 있는 경쟁전 포인트 1점당 10포인트를 얻게됩니다.
    • 경쟁전을 승리할 때 마다, 플레이어는 10포인트를 얻게됩니다 (1에서 변경)
    • 무승부시, 플레이어는 3 경쟁전 포인트를 얻게됩니다.
    • 황금무기를 사는데 필요한 경쟁전 포인트가 300에서 3000으로 바뀝니다.
    • 경쟁전 포인트를 저장하는데 한도가 생깁니다.
      • 시즌 2가 시작하는 시점에 6000포인트가 넘는 경쟁전 포인트를 소유한 플레이어는 경쟁전 플레이를 통해 경쟁전 포인트를 얻을 수 없습니다.
      • 시즌 종료보상 또한 한도에 적용됩니다.
  • 승자결정전을 가는 대신, 무승부의 경쟁전이 생길 것입니다. (click here to learn more)
  • 플레이어는 적어도 50승을 거두어야 상위 500위내에 들 수 있습니다.
  • 탈주 플레이어는 더 많은 경쟁전을 치루어야 그들의 패널티를 없앨 수 있습니다.
  • 500점이 넘는 차이를 가진 플레이어는 그룹을 지어 경쟁전을 플레이할 수 없습니다.
 

HERO BALANCE UPDATES

일반

  • 궁극기를 활성화 했을때 게이지를 사용하는 영웅의 경우 소모를 조금 더 빨리 시작합니다. (기존 1초에서 0.25초로 변경)
  • 최근 변경했던 투사체의 크기를 롤백했습니다.
 

Developer Comments:  투사체의 크기를 변경한 것은 의도한 것 보다 훨씬 많은 영향들을 끼쳤습니다, 적어도 현재는요. 우리는 계속 이것을 지켜볼 것이며, 필요시 변경을 할 예정입니다.

D.Va

  • 방어 매트릭스
    • 방어 매트릭스를 활성한 후, 매트릭스 게이지가 1초의 딜레이 후에 재충전 될 것입니다. (기존 0.5초)

Developer Comments: 방어 매트릭스는 계속 활성화 하는 것보다 반복적으로 활성화할 경우 너무도 큰 효율을 자랑했습니다, 이제 재충전에 딜레이는 기술의 재사용 대기시간에 부합할 것입니다.

한조

  • 한조는 이제 차징시 30%의 이동속도 감소 효과를 얻을 것입니다. (본섭 수치 40%)
  • 풀차지시 한조의 투사체의 속도가 30%증가했습니다.
 

Developer Comments: 한조는 막강한 데미지를 가할 잠재력이 있습니다. 그러나 부합하지 않는다고 느껴지니다, 심지어 중거리에서도. 투사체 속도를 증가시킴에 따라, 우리는 그의 실질적 사거리를 증가시켰고,  적의 행동을 완벽하게 예측하지 않고도 맞추기 더 쉽게 했습니다.

메이

  • 눈보라
    • 눈보라의 투사체는 이제 방벽을 뚫습니다.
    • 눈보라의 범위가 8미터에서 10미터로 변경됩니다.
 

Developer Comments: 메이는 흥미로운 기술을 가지고 있습니다, 허나 그녀의 궁극기는 자주 효율적으로 사용하기 너무 어렵다는 느낌을 주었습니다. 결과적으로 다른 궁극기에 비해 상대적으로 약하게 느껴졌죠. 빙결 효과는 이제 방벽을 뚫습니다, 그러나 투사체는 여전히 막힐 것입니다. 이제, 당신은 당신이 원하는 곳에 정확히 던질 수 있게 되었고, 전체 범위에 영향을 주기 훨씬 쉬워졌습니다.

맥크리

  • 황야의 무법자
    • 이제 궁극기 게이지를 0.25초 후에 사용합니다 (사용시 50%의 궁극기 게이지만을 사용하고 나머지를 발사할때 사용한 것 대신)

Developer Comments: 플레이어가 맥크리의 궁극기로부터 도망가기 위해 숨어도, 맥크리는 50%의 궁극기 게이지를 반환받기 때문에 곧바로 사용할 수 있었습니다. 이제, 황야의 무법자는 다른 궁극기 처럼 사용대기시간이 존재할 것입니다.

메르시

  • 카두세우스 스태프
    • 치유의 물결
    • 초당 치유량이 20%만큼 증가합니다.
  • 부활
    • 부활한 아군은 2.25초 후에 움직일 수 있게됩니다. (기존 3초에서 감소)
 

Developer Comments: 부활은 이제 아군을 더 빠르게 전장에 합류시킬 수 있게됩니다. 메르시가 부활을 사용한 후 생존할 수 있도록 도와줄 것입니다. 메르시의 힐은 또한 강력한 단일타겟 힐이 될 것입니다.

겐지

  • 더블점프는 더이상 벽타기로 초기화되지 않습니다.
  • 질풍참
    • 더이상 위도우메이커의 맹독지뢰와 정크랫의 강철 덫에 데미지를 주지 않습니다.
    • 더이상 정크랫의 강철덫을 지나가지 않습니다.
  • 질풍참
    • 더이상 근접공격 모션을 캔슬하지 않습니다.
  • 용검
    • 겐지의 궁극기 지속시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
 

Developer Comments:  겐지는 건드리기 다소 어려웠습니다, 그리고 이러한 변화들이 그의 속도를 밸런스있게 할 것입니다. 질풍참은 더이상 근접공격의 후딜레이를 캔슬하지 않을 것입니다, 고로 플레이어들은 더이상 질풍참 전에 근접공격을 대가없이 사용할 수 없습니다. 마지막으로, 용검의 지속시간은 너무 길어서 카운터하기에 너무 어렵다고 느껴졌습니다.

루시우

  • 볼륨을 높여라
    • 이동속도 버프의 속도버프가 30% 감소했습니다 (기존 100%에서 70% 증가로)
 

Developer Comments: 루시우의 이동속도 버프 때문에, 루시우는 거의 모든 판에 나오는 필수적인 픽이 되었습니다.

로드호그

  • 갈고리 사슬
    • 이제 갈고리에 걸린 대상이 로드호그의 시야에 있지 않으면, 그들은 갈고리에 걸린 원래 지점으로 돌아가게 됩니다.
 

Developer Comments: 이 변화는 갈고리에 걸린 대상이 벽을 통해 미끄러지는 것을 방지할 것이고, 이상한 장소로 끌리는 것을 방지할 것입니다.

젠야타

  • 부조화의 구슬
    • 50%의 데미지 증가량이 이제 30%로 바뀝니다.
  • 파괴의 구슬
    • 데미지가 40에서 46으로 증가합니다.

Developer Comments: 젠야타는 지난 패치 이후로 훨씬 좋은 입지에 있습니다, 그러나 부조화의 구슬의 힘으로 그를 거의 의무적인 픽으로 만들었습니다. 이러한 변화는 부조화의 구슬의 효율을 감소 시키지만, 그의 데미지 딜링 잠재력은 증가했습니다.

MAP BALANCE CHANGES

감시기지 : 지브롤터

  • 감시기지 : 지브롤터의 첫번째 경유지가 삭제됩니다.
 

Developer Comments: 최근의 밸런스 변경점에 의해, 첫번째 체크포인트가 존재할 이유가 없어졌습니다.





주요 패치내용은 다 번역했네요... 너무 피곤해서 이만합니다.

Yanghakler#1265 번역



USER INTERFACE UPDATES

General

  • A new "Allied Health Bars" option has been added (Options > Controls)
  • Contextual menus have been added on the hero selection screen, giving players the ability to report or group up with other players
  • Matchmaking UI is now purple in the Competitive Play queue
  • Made several minor adjustments to typography in the Spectator UI
 

BUG FIXES

General

  • Fixed a bug that allowed the kill participation metric to go above 100 percent
  • Fixed a bug in the Custom Game settings preventing the Ability Cooldown modifier from affecting Ana
  • Fixed a bug that caused heroes to die when first spawned in a custom game if Health and Damage modifiers were used simultaneously
  • Fixed a bug preventing the hero list in Custom Game settings from being organized alphabetically
  • The spectate option now becomes unavailable (the button will be greyed out) when all spectator slots have been filled in a Custom Game lobby
  • Fixed an issue causing in-game statistics to run off the edge of the screen in 16:10 aspect ratio
 

AI

  • Fixed a bug that caused Bastion to become stuck, continuously healing himself in the spawn area
 

Heroes

  • Appropriate sound effects now play when Ana shoots barriers, shields, and armor
  • D.Va no longer communicates her ultimate status for Self-Destruct while charging her Call Mech ultimate
  • Hanzo's Spirit Dragon voice line now plays when using his Okami and Lone Wolf skins
  • Fixed various issues with Junkrat's emote and highlight animations
  • Fixed an issue causing Mei's Ice Wall to push herself to the side when cast at her feet
  • Fixed a bug preventing Mei's Ice Wall from being destroyed by a moving payload
  • Fixed a bug that prevented Mei's Ice Wall from appearing at the target location when cast
  • Fixed a bug allowing Reaper to reach unintended map locations using Shadow Step
  • Fixed a bug causing Reinhardt's shield to jitter when turning in third person
  • Fixed an issue that prevented Roadhog's chain from displaying correctly in some situations
  • Fixed several issues with Symmetra's emotes and highlight intros
  • The scarf on Tracer's Slipstream skin is no longer stiff in the Hurdle highlight intro
  • Fixed a bug preventing overtime from being triggered while Zenyatta is using Transcendence
  • The names of Tracer's Sprinter and Track and Field skins now display correctly
 

Maps

  • Fixed an issue preventing Genji and Hanzo from reliably climbing a specific crate on Watchpoint: Gibraltar
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