겐지> 해보진 않고 구경만 했는데 간혹가다 3단점프가 안돼ㅐㅐㅐㅜㅜㅜㅜ 하면서 우는 겐지를 웃으며 관찰합니다.
정작 테썹에서 같이 겐지하시던분들은 대체로 궁쓸때 빼곤 큰 차이 없죠 뭐 이런식으로 덤덤히 말씀하시던데(??????)???? 제가 겐지를 잘 쓸줄 몰라서 모르겠네요.
루시우> 이속볼륨 3할 너프 생각보다 심한 너프더군요. 루시우 합류속도가 느려지고 생존률이 훅 떨어집니다. 각잡고 루시우만 쫓아가는 솔져궁을 피하던 신들린듯한 루시우 컨트롤을 이젠 못보지 않을까 싶은.. 하지만 공격시 이속버프돌격을 이제 덜 보는 건 좋네요. 많은 가능성과 재미를 제한시키는 전략이라고 생각했습니다.
메이> 궁 범위좀봐 아놔....ㅡㅡ; 리장타워 가운데에 기둥이 있어서 진짜 다행입니다... 없었으면 메이 궁쿨마다 그대로 거점 넘겨줘야 하는 사태가..
시메트라> 사실 게임하면서는 못봤습니다;; 다만 쭉 해오던 생각이 시메궁이 고정적인 설치 대상을 벗어나거나 시메궁 횟수를 계산적으로 활용한다면 꽤 많은 가능성을 갖고있지 않을까 했는데 이번 궁횟수 대사 표시가 언젠가는 한몫할것 같네요.
투사체판정> 솔직히 말해서 올드판정 미친거 같습니다........... 어딜 쏴도 맞으니 게임이 리얼 개판이예요ㄷㄷ 왜 되돌린건지 모르겠네요.. 혹시 기술적인 문제인가..
감시기지 지브롤터 첫번째 경유지 삭제> 경유지 지형이 특이해서 꽤 재밌다고 생각했는데 아쉽더군요.