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[초보추리게임창작일지] (2) 그래픽 소스를 구해보자! 1
게시물ID : gametalk_323643짧은주소 복사하기
작성자 : 서계란
추천 : 5
조회수 : 776회
댓글수 : 8개
등록시간 : 2016/09/26 22:35:29
※ 재밌게 글을 쓰고 싶었지만 선천적인 개그 센스로 노잼일 수 있으니 주의해주세요 :D

■ 이전 글 보러가기!
1편 - 추리 게임을 만들어보자! : http://todayhumor.com/?gametalk_323354






1)



오늘도 평안하신지요 :D

추리게임 <ViEW>를 제작 중인 계란계란 서계란입니다


작업중이에요.jpg

보시다시피 저는 요즘도 열심히 게임을 만들고 있어요




버스에서요.jpg


무려 고속버스에서요(...)


주말엔 고정된 약속이 있어서 버스타고 자꾸 서울로 나가게 되는데,

왔다갔다하는 시간이 너무 아까워서 노트북을 수시로 들고 다니게 되네요 ;(











2)


이 기회에 제작 중인 <ViEW>에 대해 좀 설명을 드리자면,

여러 명의 남녀가 정체 모를 폐교에 갇힌다는 흔하디 흔한 설정의 클로즈드 서클 추리게임이에요! :)


 ViEW 논스포일러.png

▲ 작중 등장인물의 실루엣

옛날에 같이 디자인 작업을 도와주었던 어느 실력자 분께서 만들어주셨어요!

근데  공중분해됐다죠



어린 여중생부터 나이 지긋한 중년의 노인까지, 정체 모를 학교에서 눈을 뜬 남녀들.

그들 사이에서 발생하는 갈등과 딜레마, 그리고 살인사건!


그리고 모든 사건은 작중인물의 시점이 변경되면서 서술되어져요.

즉 게임 내 모든 캐릭터들이 주인공이자 플레이어 자신이 되는 셈이죠



스샷이에요.png

▲ 시점이 변경될 때마다의 연출로, 지금부터 누구의 시점으로 진행되는지가 나타납니다



그렇다보니, 캐릭터 한 명 한 명의 개성을 뚜렷하게 하고 싶었어요!

"하나로 전개되고 있는 사건을 A의 눈과 B의 눈으로 봤을 때 어떻게 다르게 보일 수 있을까?"

하는 생각에서 출발한 게 이번 게임의 설정이었거든요 :D











3)


캐릭터의 개성을 묘사하는 방법이야, 여러 가지가 있겠지만

무엇보다 가장 중요한 건 비주얼적인 요소다! 라는 생각이 확실하게 들었슴니다



그리고 비주얼로 임팩트를 주기 위해선,

기왕이면 더 섬세하고 예쁘게, 호감가는 디자인으로 하면 좋겠다 싶었지요 :D

플레이어 입장에서도 자기 캐릭터가 잘생기면 더 기분 좋잖아요?



잘생겼어요.png

▲ 그쵸?



그래서 게임 내 사용되는 그래픽 소스는 최대한 비주얼적 요소를 살려보고자 하였답니다!

예를 들어, 저 위에서 지나가듯 언급된 김성휘라는 캐릭터는요



김성휘에요.png


무려 이승기가 모델이었습니다(...) 그 와중에 쇄골 강조한 거 봐라 나란 변태시키


일단 게임 내 사용될 SCG는 그림 실력이 딸려서 제가 그릴 수 없으니 :(

다른 디자이너분을 구할 생각으로 잠시 제쳐두고! 그래놓고 아직도 못 구하고 있어요 그려주실 분? 

게임 내 돌아다니는 캐릭터 도트를 구해보려고, 일단 쯔꾸르 툴 내장 캐릭터 찾아봤어요


근데,









용사에요.png

왠 24x24사이즈 용사들이

맞다, 이거 RPG 게임 만드는 프로그램이었죠...?


멘붕이에요.png







 

험난한 여정은 <창작일지[3] - 도트를 찍어보자!>편에서 계속됩니다 :D

출처 역시 제 블로그(...) : http://blog.naver.com/js080419/220821516606
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