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아래 맥클이 글을보고나서쓰는 분노의 딜러글
게시물ID : overwatch_38584짧은주소 복사하기
작성자 : 외눈박의지연
추천 : 1
조회수 : 796회
댓글수 : 8개
등록시간 : 2016/10/27 17:28:11
저는 매번 게임때마다 딜러들 프로필봅니다. 저또한 딜러이기도하구요.(후픽 위주로하다보니 어느덫 2모스트가 루시우)
일단 제가 플레~다야 구간에서 노는지라 그이상의 피치컬에선 모르겠습니다.
겜하다보면 와 상대 딜러 개잘하네 하고 프로필보면 역시나 인경우가 대부분입니다. 아닌경우는 캐릭 기록자체가없는데 엄청잘하는.. 즉 대리요.
사람들이 킬뎃충이다 킬뎃으로 판단하지말라 팀겜이다 말하는분들이 많은데 예 팀게임 맞구요 팀게임에서 팀웍은 중요하죠
근데 그 팀웍이라는게 각 역할의 역할을 제대로 수행했을때를 말하는겁니다.
탱은 어글을끌고 몸빵을하고 힐러는 안짤리고 꾸준히 살아서 쭉 힐을하고 그럼 딜러는 당연히 딜을 잘해서 킬을 잘해야겠죠?
인벤에 이런말이있었어요 킬부심은 부려도 딜부심은 부리지말라고. 딜(평균딜)은 딜러로서의 최소 소양인 1만~11000만 되도 상관없다 생각합니다. 물론 캐릭별 디피가달라서 이게 최소치고 리퍼처럼 유난히 높은 캐릭이있죠 아무리 딜을 넣어봐야 결정적인 킬을 못하면 상대 힐러 궁체워주는역할뿐이안됩니다. 오히려 안좋다는거에요. 킬은 데미지1이됬든 뭐가됬든 어떻게든 킬을하는데 기여를한거기때문에 킬딸 킬부심은 부려도됩니다. 제일중요한게 킬이니까요. 내가 같이 딜을안했을경우 밀리거나 살아날수있을껄 같이함으로서 킬이 나온거니까요
즉 딜러는 킬데 평딜 둘다 중요하지만 평딜은 최소한의 기준만 넘어가면 킬데가 중요하다 라고 봅니다.

그리고 이 킬데나 평딜이 내가 지금 계급에 맞게 하는지 판단하기 좋은 기준이
http://overwatch.inven.co.kr/overank/statlist/all/season/
위의 오버랭크 영웅정보에서 원하는 영웅 클릭후 구간별 그래프 보시면 나옵니다. 내가 현재 계급에서 어느정도 하는구나를 확실히알수있어요.

이것만 봐도 각딜러 평균수준을 압니다. 자기가 이 평균에서 멀어질수록 그냥 못하고 가까울수록 재자리라 보시면되요. 물론 이 킬데라는게 상대적인것도있습니다.
예를들어 실골에서의 3.0과 다야급의 3.0은 하늘과 땅차이입니다. 다야 3.0딜러가 실골가면 3.5이상의 기량을 내죠. 반대로 실골3.0이 운좋게 다야갔다가 솔큐돌리면 바로 2.5언저리로 오게됩니다. 즉상대적이긴해도 계급별 평균데이터이기떄문에 믿을만하다고 봅니다.

지금부터 말하는 기준은 제 개인적인 경험에서 나오는기준입니다. 해당 기준이상이면 이길확률올라가고 이하면 이길확률 낮아진다 라고생각하시면되겠어요 또 각 스텟의 기준은 시즌플레이시간 10시간 이상기준이에요.

-겐지 킬데 3.0 평딜 12000
겐지가 평딜 14000넘어가면서 킬데 3.0 유지하면 말그대로 썰고다니는끕이구요 용검한타와 적절한 후방견제 하는분들은 거진 12000딜정도 되더라구요.
어줍잖음 맥크리는 머리못따고 역관광당하기일수죠 킬데 2.5이하 평딜 12000이하 겐지는 킬데가 2.5에 근접하는정도의피치컬이면 용검한타까지는 잘들하시더라구요 물론 못하는분도 계시지만 대체로 용검한타는 하십니다. 킬데 2.0에 근접하거나 그 이하 겐지는 음.. 그냥 무시하고 겜해도 되는정도입니다 필패의 아이콘이죠

-트레 킬데3.0 평딜 11000
트레는 작정하고 윈스턴 라인 자랴 방벽딜 하는게아닌 후방교란 및 200딜러와 힐러짜르기 등 위주로하면 1만~12000딜정도가 나옵니다.
물론 잘하는분들은 더 잘나오겠지만 개인적으로 생각하기에는 의미없이 탱한태 짤짤이딜해봐야 본인 궁채우긴해도 상대 힐러궁도 채워주기때문에 한타전에 어글및 시선끌기용이 아니라면 탱이나 딜러한태 이쑤시게급 딜은 안넣는게 좋다고 생각합니다.(본인이 트충)
트레가 3.0에 11000딜이면 어글먹을꺼 다먹고 힐러도 아나 아니면 짜르고댕깁니다. 동급의 아나는 트레나 겐지로 절대 혼자못따죠
2.5트레는 음.. 워낙에 파리목숨이라 2.5만되도 화면에 죽는게 자주보입니다..2.5부터는 역행 타이밍 자체를 모른다 봅니다 그 이하라면..암레이서죠..

-맥클 킬데 3.0 평딜12000
3.0맥클이 있잖아요 그러면 동급의 겐지나 트레는 함부로 겜못합니다. 더잘해야되요. 툭하면 머리터지고 섬광맞고 찍입니다. 3.0급의 에이밍이 그렇습니다. 섬광던지고 머리 못따는 2.5 이하 맥클이랑 킬데 몇 차이안나는거같아도 피치컬차이 확납니다. 평딜 12000이면 딜링도 잘되고 포킹도 꾸준히 한다는거에요 가끔보면 포킹안하는 맥클 많이보는데 포킹도 열심히 해야 12000이상나옵니다. 의외로 맥클 명중률 이야기하는분들 많은데요 한조나 맥클이나 명중률 의미없어요 위도만 조준명중률 의미있구요. 이동시 다들 쏘면서 이동하잖아요 또 포킹도 하셔야되잖아요 즉 명중률은 의미없어요
맥클이 뚜벅이라 붙으면 따이기쉬운데 3.0 맥클은 상대가붙어도 어지간해선 안따이고 오히려 따는급입니다. 2.5 이하 맥크리는 그냥 파라도 못따구요 섬광먹여도 머리못따요 물론딸떄도있죠. 하지만 못따는경우가 많습니다 매우상당히.. 제가 트충이라 맥클이랑 놀다보면 많이봅니다. 섬광먹이고 머리못따는 맥클들요.. 플필볼필요도없어요 이런건.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

-리퍼 킬데 3.0 평딜13000
리퍼는 평딜이 높습니다. 하지만 가끔보면 킬데만 높은데 평딜이 낮은분들이있습니다. 이런분들은 따로봐야되는게 단독처치입니다. 인게임프로필상 단독처치가 5.0 이상 넘어가는데 킬데3.0에 평딜 1만~12000 이런다.. 이건 100% 궁각만잡고 뒤치기각만잡고 혼자 돌아댕기면서 힘쌈 안한다는겁니다.이런리퍼는 개인피치컬은 어느정도되긴하나 팀플레이 자체를안하고 혼자 뒤치기다니기바뻐요.
오히려 킬데2.6~8에서 평딜 14000 단독처치3~4정도 되는분이 팀에 훨신 도움되요.
하지만 킬데 3.0넘어가고 평딜 13000넘어가는 뒤치기안하고 같이 힘쌈하는 리퍼라면 상대탱 애지간해선 본진에 못들어옵니다. 또 망령화 타이밍도 좋아서 잘 따이지도않아요
2.5이하 리퍼는요 본진같이 싸우지 않는 뒤치기 혹은 궁각만잡는사람들이 너무 많구요 못해요..그냥 못해요 리퍼로 2.5....

-솔져 3.0 13000
개인적으로 솔져는 공격군으로 보기 무리있어보입니다. 오히려 수비군에 맞게 설계되있어요. 2층 원거리 딜러이며 제일좋은 기동성과 자체힐이라는생존성까지요.. 좋은유틸만큼 딜로스가있지만 유탄예샷잘하면 킬결정력도 괜찮습니다. 다만 그 유탄 잘쏘는분들이 보기힘들다는거??
킬데 3.0에 평딜 13000정도 되는 솔져분들은 일단 궁도 빨리차고 2인궁이라도 최대한 빨리뺴쓰시면서 한타가 가능하게 만들어주십니다. 또 맥클만큼은 아니더라도 상대 파라 견제 잘하시구요 유탄으로 파라 맞추는분들보면 정말 우와 합니다.
2.5이하 솔져는 음.. 일단 솔져의 기본기능인 기동성과 생존성이 안되거나 에이밍이안된다고 봅니다. 솔져의 핵심중하나가 기동성에 기반한 위치선정인데 이게 아예안된다는거에요. 그만큼딜도안되고
추가로 트충입장에서 솔져잡기가 꾀 난해합니다. 솔져 자체피도 그리 낮지않는데 유탄에 한방에죽을수있고 맥클처럼 삑나면 안맞는게아니라 점사나 여러번쏘는걸로 어찌됬든 맞추니까요. 거기에 힐까지있고..

이건 제 개인적인 기준입니다. 경험에서 나온것이며 부캐가 다야인데 본캐는 계속 2900중후반에서 2.0딜러한태 데여 미끄러지다보니 분노에 힘입어 쓰게됬어요. 제발 피치컬안되면 빠대가서 연습하고합니다.. 다야인데 2.0딜러는너무했잖아요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
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