게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
디멘션 워커 가이드 Vol.2
게시물ID : dungeon_645562짧은주소 복사하기
작성자 : 버거왕김패티
추천 : 2
조회수 : 2960회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2016/11/05 21:01:52
Vol.2 업데이트
부족한 설명 추가
잘못된 내용 수정
최신버전으로 업데이트 (작성자 템은 업데이트 X)




0. 들어가기전에
템세팅같은건 스스로 합시다.
무기티어정도나 구분해주고 추천 크로니클정도만 소개하고 치웁니다. 
해당 가이드는 디멘션을 어느정도선 해본사람에게만 도움을 줄수있는 가이드입니다.
일일히 사상경계를 쓰면 이러쿠여 안쓰면 이래여 까진 설명 안해줍니다.
그냥 실험없이 즐기는데 어떤게 더 좋은지 모를수도 있겠다싶은부분만 긁어드립니다.


필자 스팩은 이정도 됩니다
스팩.jpg
골견갑 옵션이 마을에선 적용 안되므로 속성+30 추가됩니다
1각 패시브때문에 디멘은 87%만 맞우면 만크가 가능합니다. 전 벨트로 마크 20퍼받아서 던전 만크입니다.

인던상태.jpg

아래에서 보여주는 스킬딜은 위 인던스팩을 기초로 합니다.
경계망상 스킬의 레벨은 18/6 스위칭입니다.
위 스샷은 지능포 하나 먹었습니다.

해당상태로 극한의 조건을 충족시켜서 나오는 딜표는 다음과 같습니다
딜표.jpg

상의아바타 옵션 2각입니다
스킬 1개씩 모두 굴리면 니알리 평타의 도움없이 깔끔하게 누골킬됩니다.
당연한소리지만 노버닝상태입니다
(해당 스팩과 누골이야기는 '패치전'기준입니다. 딜량은 무시하고 차이점만 확인하시기 바랍니다)


1. 스킬트리와 각 스킬별 주의사항

자세한 설명에 앞서 제 스킬트리상태 입니다
트리1.jpg
트리2.jpg
트리3.jpg
ScreenShot2016_0917_203758047.jpg


스킬별 사용팁과 데미지에 관련하여 도움될만한 내용
그리고 연계사용시 주의점에 대해 논해보고자 합니다.


1. 경계 망상
스증효과를 가진 버프입니다
스위칭이 가능합니다. 기본레벨은10, 맥스레벨은20입니다.
25레벨에 배우는 스킬입니다. 스위칭 장비들만 소개합니다

무기 : 25이상 유물무기 (+1)
       미인피, 이벤트로 지급중인 불사조무기 (+2)
       인어의 파리채 (+3)

크로니클(프로페셔널 아웃사이더 세트) 6셋효과 + 10% 추가증가
사용부위 : 마법석 목걸이 머리어깨 벨트 신발 팔찌

보조장비 : 왕가의비급 : 이레귤러(60제 유니크, +1) / 시간여행자의 은시계(85제 에픽, +1)

상의 : 성이슈 상의 (+1)
       투신상의 (+2, 디멘션은 결투장 이용불가)

하의 : 해신하의 , 음산한바람의하의 , 메탈리안하의 (+1)

반지 : 하이테크 반지 (+1)
아바타 상의 : +1
크리쳐 : 현패키지 크리쳐 , 아르고스, 베히모스류등등

프로페셔널 6피스를 다른부위로하면 레벨링이 힘들어지므로 반드시 부위는 저렇게 가야됩니다
칭호가 아직 없는관계로 대체적으로 18레벨까지 해두고 버닝받아 20맥스 맞추는 추세입니다



2. 기본기 시리즈 (실루엣, 차원광, 칼레이도스코프, 엑시던트)
디멘은 스포가 남는직업은 아닙니다
기본기는 1개 혹은 0개정도 마스터됩니다

기본기를 위에서 소개했던 스팩으로 그대로 쳤을때 딜표입니다
그냥기본기.jpg
사상기본기.jpg

동일조건으로 시험했습니다.
스킬마스터 + TP마스터

위 딜표는 사상경계 미발동상태의 스킬데미지입니다.
아래 딜표는 사상경계 발동상태의 스킬데미지입니다.

굳이 이렇게 비교해놨는데 설명까지 해야되나 싶습니다만 몇마디 첨언하자면
굳이 꼭하나만 쓰겠다면 차원광을 추천드리고 싶습니다 다단히트,단방죽창 모두 가능한 기본기입니다
활용성에서 모든기본기중 가장 우월한 성능을 보여줍니다

실루엣은 사상경계로 몹을 몰거나 패시브 조건충족용으로 쓰입니다

엑시던트도 몹 유도기능과 조건충족용인데, 엑시던트는 아무래도 안톤 다리갔을때 좀비넣을때 가장 많이 사용합니다

칼리도프는 아무리봐도 홀딩용이지 레벨올려서 딜하는스킬이 아닙니다. 그나마도 사상경계후 사용해야 홀딩기라도 써먹죠. 



3. 1.2차각성 패시브, 파동관리의 중요성
사실상 디멘션의 핵심이라고 봐도 될정도로 딜량에 지대한 영향을 줍니다.
이걸 얼마나 관리 잘하느냐로 디멘션의 숙련도를 다툰다고 봐도 될정도라 생각합니다.
스킬설명부터 보겠습니다

파동설명.jpg

1차 각성패시브인 운명왜곡입니다.
설명을 간략 요약하자면

1. 평타or차원계스킬로 적을 공격하면 파동이 생김
2 평타는 파동 1개만 만들어줌, 스킬은 3개까지도 늘어남
3. 파동이 늘면 마크랑 크증뎀줌
4. 공격안하면 파동 사라짐ㅋ

스샷에보시면 중간에 무슨 병원에서 자주보던 파동같은게 보일겁니다
저게 각성패시브 영향을 주는 파동입니다. 차원석이 아니에요. 저건 사상경계에만 사용되는겁니다.

저 게이지 3개를 충족시키면서 딜을 때려박아야 재대로된 데미지가 나옵니다.
별 생각없이 노패시브게이지에서 1,2각 떄려박으면 2각이 차원계라 그로인한 게이지1개 발동상태로 데미지가 들어가게 됩니다
그럼 손해보는게 엄청 큽니다. 1각은 크증 크리확률만 관여하지만 2각은 무려 스증31퍼입니다.. (별다른 옵션을 안챙기고 달계만 있을시)

그래서 디멘은 꾸준하게 뭐든간 공격을 해야됩니다.
가장 무난하게 3칸을 만드는건 평타(1칸) -> 실루엣(2칸) -> 엑시던트(3칸) 만들고 쓸거 쓰다가 애매하면 평타.
평타가 2칸이상으로 올리는건 불가능해도 현상유지는 가능합니다. 그런고로 잘 생각해가며 쓰시면되고
괴리계 스킬 (스킬이름이 괴리 : 로 시작하는 애들)은 이 파동에 관여하지 않습니다. 


4. 차원회랑, 과연 쓰레기인가?
차원회랑은 35제 무큐기치곤 데미지가 낮은편이라 일부 디멘같은경우 이를 버리는경우도 있습니다
뭐가 좋다곤 말 안하겠고, 이 스킬을 이용할때 주의점과 사용법에 대해 논해보고자 합니다.

차원관문.jpg


설명에서 가장 눈여겨 볼점은 스킬키를 한번 더 누르면 순간이동을 한다는점과 순간이동에도 데미지가 존재한다는 사실입니다.
그것도 사용데미지와 동일한데미지가요.

건물형의 적도 이동은 안되지만 데미지는 추가적으로 들어옵니다. 그런이유로 좋든싫든 무조건 두번써야 제 효과가 나오는 스킬입니다.
또한 이 순간이동기능은 몬스터 몸에 고리만 달려있다면 시간이 지나도 언제든지 사용할수 있습니다.
단 무적중에 사용하면 데미지 순간이동 모두 씹힙니다. 만약 구속 상태이상에 걸렸을경우 건물형처럼 데미지만 들어가고 순간이동이 되지 않습니다
간단한 실전활용 영상을 보겠습니다.



위 영상처럼 사용후 천천히 재사용하여 몹을 원하는 위치로 보낼수 있습니다.

보스나 네임드처리는 힘들지만 잡몹구간에선 굉장한 효율을 보여줍니다.
특히 회랑->순간이동시키기->시공폭뢰로 이어지는 연계는 거의 모든잡몹을 녹여주는 아주 고마운 스킬이죠


위 영상에서 사용한 차원회랑은 익스텐드 인플루언스 6세트 옵션으로인해 범위가 넓어진 버전입니다.
일던엔 저게 참 좋습니다. 쿨도 짧고, 데미지도 무시 못할만큼 들어가니까요.


5. 스킬트리의 최고의 고민거리, 패러다임 디토네이션 , 패러사이트스웜, 칙잇
일단 디토네이션은 채널링 스킬이고 경직도 완벽하지 않아서 데미지는 논외로 두더라도 쓰기 어려운 스킬입니다.
그런이유로 완전 탈락시키겠습니다. 제 경우는 모든 무큐기 쿨이 돌떄라도 사용할려고 1을 찍었으나 아예 안짝어도 무방합니다

칙잇과 패러사이트의 데미지를 비교해보겠습니다
칙잇마 패러14.jpg
패러마 칙잇3.jpg

윗 스샷은 스웜14 / 칙잇M
아래스샷은 스웜M / 칙잇3입니다. (제 트리기준으로 한쪽마스터후 남는스포 투자)

각각 장단점을 꼽자면

1.칙잇
단타라서 한방맞추면 끝
비둘기 보기 쉬움 (단타형이라)

2. 패러사이트 스웜
깔아두고 다른스킬과 연동하기 좋음
칙잇대비 쿨타임이 절반
레벨링에 따른 둔화상태이상 레벨이 올라서 마스터시 일부몬스터에게 둔화 활용가능

칙잇의 홀딩시간은 레벨과 관계없으니 장단소개에서 뻅니다

선택은 자유지만 전 패러사이트M 운영이 더 쉽고 좋아서 패러사이트 사용중입니다
덧붙여서 제 신발아이템이 50~80레벨+2레벨 옵션이라 칙잇이 다른사람보다 좀더 쌔다는점 참고하시기 바랍니다.


6. 님 직업이 니알리였죠? 니알리 관리하기
니알리는 굉장히 민감한 소환물입니다

첫째로 관리 안해주면 온갖던전에서 트롤질해대는게 많아서 손이 많이갑니다
대표적인 사례만 말씀드린다면

토그 구슬을 지맘대로 부심 (토그를치는데 구슬이 옆에있네!)
다리 좀비에게 물려서 지혼자 낑낑댐
눈뜬 아그네스에게 공격을하여 파티원의 관심을 얻음

기타 등드읃으등등......... 

그러므로 가능하면 티타임을 켜두고 다니는게 좋습니다
티타임을 켜두면 엠회속도가 굉장히 늘어서 신라비를 껴도 마나부족현상이 없는수준입니다 (아주없진 않지만 거의 없습니다)
단 니알리 자체딜량도 상당하고 니알리 기본공격엔 마깍10퍼 디버프효과도 함께 묻어나와서 가능하다면 상황에 맞춰 티타임을 계속 온오프하며 컨트롤해주는게 좋긴 합니다.

둘째로 니알리 스킬레벨을 안올리면 니알리 관련스킬 데미지가 대폭 감소합니다. 
니알리도 꼴에 독립 오브젝트라 레벨에 따른 패널티를 받습니다. 간단하게 소개하자면..

ScreenShot2016_0916_043731190.jpg
ScreenShot2016_0916_043801755.jpg

위가 스킬레벨5 니알리가 쓴 칙잇과 자장가
아래가 스킬레벨 마스터 니알리가 쓴 칙잇과 자장가입니다

둘다 노버프 노파동으로 쓴거라 데미지가 형편없는데, 그와중에도 차이가 이정도로 벌어집니다
만약 최상의 상태로 쳤다면 몇천만단위로 데미지가 확 변했을겁니다
그런고로 니알리는 무조건 마스터 해야됩니다.

데미지가 벌어지는 이유는 니알리도 독립 오브젝트라 레벨 패널티 (독립 오브젝트가 적을 공격할때 레벨격차가 심할경우 데미지 감소)를 받게되서 생기는 현상입니다. 그런고로 TP류같은걸 찍는다고 해당류 스킬들 데미지가 늘어나진 않습니다.


셋째로 니알리스킬은 2각을 제외하고 동시사용이 불가능합니다.
니알리스킬은 총 4개입니다. 할리퀸 , 칙잇 , 자장가 , 2각.
설정상으론 패러사이트 스웜도 니알리 기술이지만 디멘션 본체가 사용하므로 니알리와는 관계 없습니다.

이중 칙잇은 홀딩&적절한 딜링으로 사냥에 시작을 알리는 중요한 기술인데 홀딩중 할리퀸,자장가는 사용하게되면 남은시간에 관계없이 홀딩이 바로 풀립니다.

영상을 통해 보겠습니다



처음 사용한 연계가 잘못된 예제입니다.
칙잇사용후 자장가를 사용하면 칙잇의 홀딩이 풀려버려 자장가 데미지가 재대로 안들어가는 현상을 보실수 있습니다

두번째로 시연할떈 사상 칼레도프를 깔아둔후 자장가를 사용하여 풀힛&에어리어경직홀딩으로 이끌어간 모습입니다.
실전에서 가장 많이 나오는 실수입니다. 칙잇-자장가를 사용하고 싶다면 칙잇이 풀렸을때 묶어줄 스킬이 반드시 필요합니다.

2각은 칙잇-2각을 사용해도 유지가 됩니다. 특히 일반버전 2각기를 사용하여 연홀을 할때 핵심이 되는 부분이니 참고하시면 되겠습니다


네번째로 니알리가 꽤 자주 죽습니다
사실 이게 가장 문제입니다.. 니알리가 없으면 자장가와 칙잇을 사용 못합니다.
보통 니알리가 죽는이유는 전체패턴과 아군의 혼란상태이상입니다.

전체패턴은 토그회오리,아그네스 폭발등 강제패턴형식에서 자주 보입니다. 그래서 토그의경우 첫방에서 소환안하고 냅뒀다가 회오리 넘긴다음 소환하는분도 많습니다
혼란은 뭐 말할필요도 없습니다. 정혼목은 나으원수 정혼목을 주깁시다. 전 파티원받을때 정혼목은 묻지도 따지지도않고 거릅니다
이와 같은이유로 디멘션은 정혼셋을 쓰지 못합니다. 정혼목은 주웠으면 빠르게 소울화해서 헬 3판 더도는게 이득입니다


7. 크로울링 미스트를 잘 붙여야된다
네임드 사냥때 핵심요소입니다
단순하게 5%밖게 차이 안난다고 이걸 무시하는분들이 많으신데 미스트 붙여놓는거 습관 못들이면 굉장히 크게 손해봅니다
일단 데미지 비교부터 보겠습니다

ScreenShot2016_0916_044915266.jpg

ScreenShot2016_0916_045012682.jpg

....?
위가 안붙인거 아래가 붙인겁니다.
별차이 없어보이죠?
네 별차이없는거 맞아요

문제는 괴리 : 저편의 자장가는 붙은적 한명에게 몰빵하는 기능이 있죠? 일반사용이랑 미스트걸린적사용 데미지 차이가 위 스팩기준으로 2~3천만 차이납니다 

2각기의경우 묻힌거랑 안묻힌거랑 500만정도 차이납니다.

사실 가장 큰 의미를 부여하는건 저편의 자장가때문입니다. 가장 중요한 주력기인데.. 미스트를 안붙이면 잡몹처리용 잡기술밖게 안되거든요..


8. 꼭지점의 중요성, 포지트론 블래스트
이거 은근히 모르는사람 많습니다..
그냥 스샷 두개로 때워보죠

ScreenShot2016_0916_045944070.jpg
ScreenShot2016_0916_050008724.jpg

두 스샷은 동일조건 같은스킬을 쓴 딜표입니다
위 스샷은 딱 한줄기만 맞춘 데미지고
아래 스샷은 3점이 모이는 꼭지점에 맞춘 데미지입니다.

굳이 더 설명 안해도 되겠지요?
작은몹일수록 거리 잘재야됩니다. 발악 심한놈이면 홀딩 잘하고 해야됩니다.



9. 시공폭뢰, 사상이쌔요 노사상이쌔요?
가끔가다 노사상이 3방만 다 맞추면 더 쌥니다 같은 헛소리가 보여서 쓰는 내용입니다

ScreenShot2016_0916_050513198.jpg
ScreenShot2016_0916_050525152.jpg

동일조건에서 노사상3타 다 맞춘것과 사상 단타로 떄린 딜표입니다

당연히 아래가 사상버전입니다
헛소리 ㄴㄴ해;
아마 제 예상엔 사상폭뢰 써놓고 파동관리 안해서 데미지가 떨어진걸로 판단됩니다.

10. 차원 : 싱귤래리티 매니플레이션, 심플해보이지만 함정이 있다?
이름도 외우기 힘든 스킬입니다. 차후 디멘이 결투장에 풀려 대회에 나온다면 해설자들이 풀 스킬명을 재대로 발음할수나 있을지 애매한 그스킬..
이 스킬이 간단해보이지만 몇가지 함정이 존재합니다. 그부분에 대해 이야기해보고자 합니다.

첫번째는 사상경계 싱귤이 데미지가 더 약합니다.
노사상 싱귤데미지가 더 좋습니다. 얼핏보면 넓은범위, 다단히트 때문에 사상이 더 쌔다고 아는사람이 많은데, 노사상이 데미지는 훨씬 더 쌥니다.
다만 휴먼아머형 몹들은 날려대서 파티원의 딜을 방해하는 스킬이라 휴먼아머라면 그냥 사상경계로 쓰는게 좋습니다.

두번째는 사상경계 싱귤은 어디에서맞든 8타 히트 고정입니다.
중앙에서 맞든, 변두리 작은조각 끄트머리에 스쳐맞든 무조건 8타 고정입니다. 그냥 차원경계라고 생각하고 편하게 쓰세요.




11. 2차 각성기의 허와 실
딜딸하기 좋은 최강기술인 2각기..
사실 알고보면 실성능은 애매모호 합니다. 2차각성기에 대해 자세히 알아보도록 합시다.

첫번째로 알아볼건 사상경계 사용을 하냐 안하냐?
결론만 말하자면 '상황에따라 틀리다' 입니다.
각 버전별 장점을 말해드리자면..

일반버전
짧지만 잠시간 홀드 (현존하는 모든몹 걸림)
사용도중 다른스킬 사용가능
낮은 데미지 (1각보다도 낮음)

사상버전
긴 무적시간
높은 데미지
긴 강제 채널링 
잘못됐다는걸 파악해도 캔슬불가 

일단 일반버전은 칙잇-2각으로 연홀형태로 사용가능합니다.
이게 일반버전의 유일한 강점입니다. 
사상버전은 그냥 질러주는용도인데, 그냥 딜이 쌥니다. 그게 전부지만 이게 너무 큽니다.

일반버전은 1각보다 약간 아래수준의 데미지를 보여줍니다만 깔아두기형 스킬이라 딜이 남을때 자주 쓰는 형태이고
사상버전은 딜이 부족할때 최후의 카드로 쓴다는 느낌?


두번째로 알아볼건 사상버전 무적에 관련된겁니다.
이 무적이란게 판정이 굉장히 미묘합니다. 그냥 간단하게 요약하면..

1. 타격형은 무조건 다 피해짐
2. 상태이상은 회피가 안됨

이게 무슨소리냐면.. 직접적으로 데미지가 들어오는건 모두 다 무시됩니다.
근데 그 공격에 어떤형태든 상태이상이 존재한다면 상태이상이 걸리면서 2각이 캔슬됩니다.
대표적인 케이스는 에게느 잡기, 에게느 눈보기,  네르베 번개스턴, 루크 루시우라 번개등 타격자체에 상태이상이 존재한다면 무적이 뚫리고 상태이상이 걸리며 2각이 캔슬됩니다. 만약 장난감으로 회피가 가능한 상태이상이라면 반짝이는 세계의 장난감(10초간 상태이상면역)을 먹는걸로 해결가능하지만.. 에게느같은건 불가항력이라 그냥 쓸떄부터 위치 잘잡고 쓰는방법밖게 없습니다.
특히 눈패턴은 어느쪽을 보고쓰냐로 회피되냐 마냐가 결정되므로 사상버전으로 쓸때 주의가 필요합니다.

12. 실전콤보 예제

실전에서 실제로 자주 사용하는 콤보입니다.
보통 싱귤까지쓰면 대체로 다 죽습니다 
안톤 네임드잡을때 가장 많이쓰는 콤보입니다


각성기를 섞은 콤보입니다
보스용이죠. 대체로 1각을 먼저 깔아두고 선홀을하는데(사실상 아그네스전용) 그외몹이라면 1각 없이 쓰는게 차라리 더 나을수도 있습니다
휴먼아머 에어리어 홀딩이 어느정도 되는애들이면 똑같이 다 쓸수 있습니다..만 솔플도는거 아니면 쓸일 없을겁니다

여기서 주목해서 봐야될건 '2각사용전 자장가를 쓰고 2각을 사용했다'정도 있겠습니다



이건 만약에 누군가 홀딩을 해줬다는 가정하에 딱히 홀딩 신경 안쓰고 치는 영상입니다
칙잇의경우 쓴 이유가.. 보통 저정도 칠때쯤 암제홀딩이 잠깐 풀립니다 그러다보니 자연스레 손에 익어서 누른것... 아차싶어서 영상에선 바로 할리퀸써서 홀딩 풀었습니다



어디까지나 예제입니다. 그냥 참고만 하세요.
사상폭뢰는 깔아두기로쓰던 부족한 딜을 매꾸기위해 노사상으로 바로 때려박든 상황에 맞춰서 쓰시고
사상포지 + 미스트자장가를 동시에 터트린다음 건물형이라면 노사상 싱귤, 인간형이면 사상싱귤을 박는게 기본이라고 생각하시면 될거 같습니다

아그네스 선홀의경우 디멘션리프가 쿨이라면 노사상 싱귤로 맞춘다음 떨어지는 타이밍에 칙잇써서 이어가는식으로 선홀을 해도 됩니다만, 솔플아니면 안하는게 나을겁니다. 


2. 아이템 세팅과 관련된 이야기
머릿말에서도 이야기했지만 세팅은 스스로하는겁니다
제가 여기서 집어줄건 디멘이 어떤옵션을 챙기면 좋고 크로니클은 어떤게 좋으며 에픽무기를 주으면 어느정도 순위인지만 대충 정리합니다
(에픽무기는 85제 자세히 모릅니다. 대략적인것만 체크하세요)

1. 다른직업은 무시하지만 디멘에겐 소중한 옵션들
75제 48제 스킬레벨업 - 1,2각패, 레벨당 증가수치는 1각은 파동3개기준 크증1, 크리0.5퍼 / 2각패는 1레벨당 스증2퍼
1,2각성기 - 특히 2각기는 레벨1당 증가폭이 어마어마해서 상압옵도 2각씁니다. (경계는 따로 구비해서 스위칭)

2. 크로니클 세트
프로페셔널 아웃사이더 - 스킬챕터 경계망상에서 설명했다시피 6피스 필수. (마법석 신발 벨트 팔찌 목걸이 어꺠)
익스텐스 인플루언스 - 차원회랑 증뎀&범위증가 세트. 일던도는건 이세트가 최곱니다. (대체로 6셋까지만끼고 나머진 코어픽)
오버레이 이레이저 - 차원광과 포지트론 블래스트 증가세트. 단일적 공격에 최적화된 세트입니다. (단 9셋 다껴야됩니다)
게이트 크레셔 - 시공폭뢰 주축세트인데 이걸끼느니 오버레이가 좀더 낫습니다.
그외 세트 - 니알리관련 세트인데.. 니알리 주축세트는 쓸일 없습니다.....

3. 에픽 무기
풀스텍웨리>케세라>=해방이기>쥬빌=뉴링턴>4스텍웨리>노해방이기>글레이프니르
(독공패치 전 데이터입니다. 패치후엔 웨리티어가 더 낮아졌다는점 참고바랍니다)

뉴링턴은 속강수치에따라 위치가 달라집니다
400쯤되면 해방이기급 됩니다
200이면 쥬빌은 이깁니다
케세라는 풀스텍시 해방이기와 동급이거나 약간 더 쌥니다. 이 격차는 무기 종류에따라 틀립니다 (지능,독공문제)
쥬빌은 그냥 조건없이 노해방이기는 이깁니다. 만크가 쉬운 디멘특성상 옵션받기가 쉬우며 추가증가 옵션은 단리라서 크증과 함께사용시 실 효율은 26퍼쯤됩니다.

웨리는 더이상 디멘이 쓸만한 무기가 못됩니다
이전엔 크로울링 미스트로 옵션을 터트릴수 있어서 아슬아슬하게 스텍유지해가며 썼습니다만 이제 미스트론 스킬사용옵션 안터집니다
미스트 있던시절도 4~6스텍 아슬아슬하게 겨우 유지할랑말랑이었는데 패치후엔 잘버텨봐야 3~5스텍입니다 (운없으면 1~2..)
사실상 못쓰는무기가 되었다는점 참고바랍니다

글레이프니르는 솔플시엔 해방이기와 동급수준입니다만 파티로가면 마나브룸과 동급수준인 아이템입니다
경우에따라선 마나브룸보다도 약할수 있습니다. 제련이 쉽지않는 독공캐 특성상 여러개 들고다니기 힘들기에 아쉬운 무기라고 할수 있겠습니다

4. 디멘은 마법공력력이 전혀 필요없습니다
마법공격력 - 디멘은 평타조차 올 독공입니다. 전~~~~~혀 필요없습니다. 무기 강화하지 마세요. 정 하고싶으면 증폭하시기 바랍니다


5. 디멘션은 마을마크 84%만 맞추면 됩니다
1각패가 13%올려주거든요
아시다시피 97%만되면 전부 다 크리티컬 들어갑니다

6. 디멘션 상의아바타 뭐써요?
기본 : 경계망상
권장 : SSTH (2각 패시브)
추가스위칭 : 2각기

시스템 추천은 경계망상이지만 SSTH가 더 좋습니다
경계망상과 SSTH차이점은 다음과 같습니다

경계망상 : 20레벨 만렙, 1렙당 스증2%증가, 스위칭가능
SSTH : 현 시스템상으로 만렙찍을방법없음, 1렙당 스증2% + 니알리만피&레벨1%증가, 스위칭 불가

하나만 써야된다면 SSTH권장, 경계망상은 스위칭용으로 별도구매해주세요.

3. 실전영상 (차후 계속해서 추가)
공사중





글 마무리
없앨거 없애고 보충할거 보충해서 Vol2 업데이트
실전영상은 루크레이드, 안톤레이드정도 추가할 예정이긴한데 그게 언제일지는 기약 없습니다

ScreenShot2016_1105_185601213.jpg
스팩(11월4일).jpg

스팩 최신자.. 저상태로 위에있는 스샷 다 찍긴 너무 귀찮습니다
그런고로 이대로 가는걸로 합니다..
전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호