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cocos2d를 배워보려고 하는데 질문있습니다! (안드로이드)
게시물ID : programmer_19496짧은주소 복사하기
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추천 : 0
조회수 : 522회
댓글수 : 2개
등록시간 : 2017/01/04 20:29:28
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최근 ScalableLayout 이라는 라이브러리를 접한 뒤로 
레이아웃을 기기 사이즈와 어느정도 맞추어 비슷하게 표현가능하게 되었는데요, 

cocos2d를 통해 게임을 개발하게 되면
안드로이드만 사용하여 만드는 경우와는 다르게 
초기 화면부터 끝까지 모두 cocos2d로 개발해야한다고 생각하니 
또 기기 해상도별로 대응해야한다는 문제점이 발생할것 같아서요.

그렇다면 이부분에서는 어떤 해결 방법이 있는지...궁금합니다!
( 꼭 C++만으로 해결해야 하는것인지, 안드로이드 java 부분과 연동하여 고려할 수 있는 부분인지?)
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