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어예~ 게임 프레임워크 일기 4편입니다.
게시물ID : programmer_19637짧은주소 복사하기
작성자 : 대★맛이야
추천 : 0
조회수 : 532회
댓글수 : 1개
등록시간 : 2017/01/23 00:03:29
네 프로그래머를 꿈꾸는 대학생 1학년입니다.

0.
강좌도 아닌게 강좌처럼 타이틀 달고있어서 바꿔봤습니다. 

1.
그동안 안되서 맨탈이 좀 나갔었다가 왔다 갔다 했었습니다만 결국 사운드 구축에 성공했습니다.
물론 gorilla_audio 를 마개조한 크로스 컴파일은 거의 포기한(원래 모든 소스가 c로 이루어져있는데 xaudio2.h 에서 c로하니까 오류가 뿜뿜해서 cpp로 바꿨습니다. 크로스 컴파일은 기대도 안하고 있으니...) 결과물이 나오긴 했습니다. 생각해보니까 크로스컴파일에 xaudio를 쓸 일이 없으니 크로스컴파일은 생각 안해도 되겠네요.

2.
directX mouse 로 받으면 이동 량만큼 반환해주기 때문에 마우스를 돌리다 정신차려보면 실제 마우스 위치랑 계산한 마우스 위치가 달라집니다. 결국 클라이언트에서 직접 받아 마우스 위치를 출력해줬습니다.

3.
키보드랑 마우스 키 입력에 총 3가지를 만들었는데 키 입력중 땠을때 눌렀을때를 만들어봤습니다.

4.
피아노 유튜브 들으면서 하니까 잘되요

5.
direct2D 로 폰트를 드로우했는데 한그리 안대여... 깨지네요 그리고 폭이랑 높이를 설정할 수 있어서 좋은데 인피니티로 표현하고 싶을때는 우짜지...
FreeType을 쓰고 싶었는데 이건 비트맵에 그리고 출력해야한다고 해서 차차 해보렵니다...

6.
Heap 에러 나면 맨탈 터집니다... 특히 fdfdfdfd...

괜찮은거 같네요. 위기는 한번 넘겼습니다


안 망했어

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