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게임 만들고 싶은데 뭐부터 공부해야할까요?
게시물ID : gametalk_340659짧은주소 복사하기
작성자 : 시간의광대
추천 : 3
조회수 : 784회
댓글수 : 21개
등록시간 : 2017/05/10 01:40:30
일단 제가 만화전공이라 아트쪽은 돈 굳었구요 
저는 스토리나 시스템의 개연성에 목숨거는 인성입니다
개연성, 합리성이 떨어지는 건 두고 볼수없어요 
모든 일에는 이유와 명분이 있어야한다고 생각합니다


우선 페이블 시리즈가 지향하는 발전하고 상호작용하는 완성형 RPG를 만들고싶어요

NPC가 고정된 지역에서 가만히 있는게 아니라 삶을 살고 숨쉬면서 퀘스트를 생산하는 느낌으로 만들고 싶구요

직업(클래스) 절대 안 만들고 차라리 스킬만 구분해서 중장비쓰는 전사도 마법 쓸수있고 활 쏠수있는 그런 느낌으로 만들고 싶어요
아니 사람이 대검도 쓰면서 석궁도 쓸수있지 활쟁이가 활쏜다고  범위공격마법 못쓴다는 게 말이됩니까?
개연성이 없는 

레벨은 만렙20에서 끝입니다 더 올려봤자 컨텐츠억지로 늘리는짓 이예요(없애 버릴까말까 하다가 쌓는 재미를 위해 꼬리뼈 수준으로 남겨둠)  차라리 전장과 세계관 하나 더 창조하는게 건설 적이죠 
레벨업으로 스텟을 올리지않고 플레이 스타일로 스텟이 유동적으로 올라가게끔하는게 개연성이있는것 같아요 
etc: 무거운걸 든다던가 전투에서 대검을 몆번 휘둘렀는가, 레이피어를 사용했는가 둔기를 사용했는가 하는 식으로
운동 열심히 하는데 레벨업 스업 텟으로 지식이 올라가는건 개연성이 없잖아요
공부와 학습으로 지식이 올라가야지 옳다고 생각합니다
경험치로 레벨을 올리는게 아니라 플레이어의 실력과 업적으로 올리는걸로 하고싶어요 롤이나 오버워치 보면 그런걸로 잘만 납득하더만요

종족을 굳이 인간 만하는것도 개연성이 없네요 '악'성향 플레이어 를 위해 몬스터나 악마, 언데드 종족도 구현하는게 좋을듯
종족에 따른 특성도 넣어주면 훌륭한 MMORPG가 되겠네요

NPC 영입으로 혼자서 군대를 만들어 통솔하게끔 하는것도 괞찮네요 솔플 유저도 사람인데 사람이 혼자서 모험하는 것도 개연성이없죠 
사람들을 선동해서 취락을 만들고 부족을 만들고 하는것도 괞찮겠네요 
NPC ai 만드는데 돈 다쓸것같은 기분이 들지만...

굳이 사냥에 나서지 않아도 '제작' 과 '연구'를 통한 플레이도 가능하게끔 할거예요
 '드워프' 종족 유저가 산밑에 땅굴파고 무기만들면서 하나둘씩 문명을 만들어나가는 겁니다, 유황과 초산으로 화약 제조 같은것도 권장합니다
유저가 도면만 있고 기본지식만 갖추었다면 탱크를 만들수도있게끔 알고리즘을 짜야겠네요
인공위성 을 띄우겠다면 그것도 괞찮겠지요

가장 가까운 게임이 엘더스크롤3 와 필라스 오브 이터니티 일까요...초반에는 아무것도 없는 황량한 들판에서 부터 제후를 만들고 귀족을 만들면서 역사를 쌓아가고 유저가 창세에 일조하는 게임을 만들고시퍼요



자 뭐부터 하면 될까요??



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