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역시나 디바가 뜨겁군요. 여지것 상향된 디바를 살펴보면..
게시물ID : overwatch_55085짧은주소 복사하기
작성자 : 꼬뿌기
추천 : 0
조회수 : 774회
댓글수 : 8개
등록시간 : 2017/07/04 19:38:21
초기부터 크게 상향된게..

체력 100증가.. 아머 400에서 200으로 하향 조정
융합포 공격시 이속증가
자폭시 본인 피해 안봄

매트릭스 10초에 한번쓸수 있던걸 게이지 방식으로 변경.  1초후 재사용 가능
매트릭스 근접까지 막을수 있게 상향
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개인적으로 대부분 적절한 패치였다고 보여지는데요.
매트릭스 초근접까지 막을수 있게 패치된건 이해할수 있어요.
자리야 잘써먹을때도 매트릭스나 방어막들 피해서 중력자탄도 던졌으니까요.

매트릭스 10초에 한번 쓸수 있던걸 1초 재사용 이게 큰 문재였다고 봐요.
남들은 힘들게 한타싸움 준비할겸 궁채우는데 우클릭 한번에 허무하게 막히고..
여기에 호그.자리야 같은 카운터가 하향을 먹으니 더 날 뛰게 되는거라봐요.

그래서 매트릭스 조정안을 지속시간 대폭 하향쪽으로 생각을 했었어요.
1초 재 사용은 그대로두고 지속시간이 줄면
매트릭스 피해 딜을 넣거나 궁각 재거나 등 할수 있을거라 보였거든요.
(어디까지나 혼자 생각이에요)

난 디바를 잘 못 합니다만.. (8승 18패로 승률 30프로 ㄷㄷ)
2017-07-04 19;15;36_0.png

딜량과 막은 피해는 동티어 대비 빠지는 축에 끼진 않네요.

토글식 매트릭스가 너무 쉽고 강력한 반면.. 상대는 매트릭스 대응방법이 없으니..
이부분을 손봤으면 햇는데요.
올라오는 게시글을 보면.. 지속시간 너프도 그리 좋은 방법은 아닌듯..;
서로간 말에 일리가 있어요.

디바유저와 타 영웅 유저들 서로 윈윈하는 방법은
카운터 영웅들 대폭 상향하는 방법뿐이 없는거 같네요.
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