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3.17 패치 미리보기: 협동전 신사령관 데하카 (번역)
게시물ID : starcraft2_60213짧은주소 복사하기
작성자 : 양한나(가입:2010-12-30 방문:3771)
추천 : 5
조회수 : 754회
댓글수 : 8개
등록시간 : 2017/08/23 16:25:58

Patch 3.17 Preview: New Co-op Commander Dehaka

 

적응하고 진화하는 능력이야말로 저그를 상징합니다. 그리고 그런 면에서 데하카를 넘을 생명체는 존재하지 않죠. 그는 전투를 통해 점점 강해지며, 대면하는 적을 상대하기 위해 스스로를 변화시킵니다. 그의 군대가 보유한 수많은 능력들은 당신에게 어떤 임무가 주어졌든간에 그것에 적응할 유연성을 제공해줍니다. 이제 데하카가 원시 저그를 대표하는 교활함과 흉포함으로 그의 무리를 이끕니다.

 

 

 

데하카와 그의 원시 저그 무리들은 잘 정립된 역사를 갖고 있습니다. 원시 저그는 그들의 먹잇감을 사냥하고 힘을 키우며, 그들이 쓰러뜨린 적들의 정수를 수집하여 새로운 능력을 진화시킵니다. 데하카는 협동전에서 직접 조종가능한 영웅으로 참전하는 새로운 사령관입니다. 우리는 정수를 수렵하는 측면을 포함시키고 싶었으나, 아바투르와는 다른 방향으로 표현하기를 원했습니다. 아바투르는 생체 물질을 수집하여 그의 군대를 진화시키는데 초점을 맞췄습니다. 하지만 데하카와 그의 원시 저그는 가장 강한 자가 무리의 우두머리가 된다는 서열에 기반하며, 데하카가 우두머리가 된 이래 오직 그만이 꿀처럼 달콤한 정수를 맛보며 변이와 성장에 사용할 수 있었죠. 나머지 그의 군대들은 정수를 흡수하고 보다 강력한 모습으로 진화할 가능성을 위해 서로간의 투쟁이 강요되었습니다.

이는 원시 저그에 대한 환상을 보존하는데 가장 중요한 점이었습니다. 우리가 구현한 몇 가지 예시는 다음과 같습니다:

  • 일벌레는 구조물로 변이하지 않습니다. 그들은 스스로를 미끼로서 희생함에 의해 데하카를 도울 원시 짐승들을 소환합니다.
  • 원시 군락과 관리소는(Warden) 뿌리를 들어 이동할 수도, 전투할 수도 있습니다.
  • 원시 저그는 군체 의식을 사용하지 않기에 대군주를 필요로 하지 않습니다.

데하카가 제루스로 돌아왔을 때, 그는 케리건에게 제거된 무리 우두머리들의 후계자들을 지배했습니다. 그레빅, 멀바르, 다크룬은 새로운 무리 우두머리로서 가장 강한 원시 저그 개체인 데하카를 섬깁니다. 이 무리 우두머리들은 데하카의 지원을 위하여 병력을 내놓는 것에 그치지 않고, 무리 병력의 업그레이드도 제공하며 일시적으로 전투에 참전하기도 합니다.

 

 

 

데하카를 플레이함에 있어서 주요 핵심은, 임무를 수행하는 과정에서 영웅 데하카를 직접 조종하며 적의 정수를 수집하고 어떤 능력을 해금할지 선택하는 것입니다. 데하카가 쓰러뜨린 적들로부터 정수를 수집할수록, 그의 크기, 체력, 공격력이 점점 성장하고, 새로운 사용 능력 및 지속 능력을 해금하는데 사용할 수 있는 변이 포인트도 얻습니다. 임무의 막바지에 이르르면 데하카는, 우리가 그동안 협동전 임무에서 보지 못했던, 멈출 수 없는 대자연의 힘의 화신이 될 것입니다.

데하카의 원시 저그 병력들은 항상 주의를 기울여야 합니다. 당신은 그들에게 누가 더 강하고 지배자를 섬길 자격이 있는지 증명시키기 위해 서로간의 투쟁을 명령할 수 있습니다. 데하카의 기본 유닛들은 새로운 모습으로 진화하여, 다른 공격형태과 능력을 보유한 신 유닛으로 거듭납니다. 잡졸들에게 원시의 투쟁을 지시하여 당신의 입맛에 맞는 군대로 진화시키세요.

 

 

 

 

※ 스킬명 및 무리 우두머리의 이름은 유튜브 데하카 소개 영상의 자막을 참조하였습니다.


 원시 재생 진화
데하카가 주변의 모든 동맹 유닛을 지속적으로 치유합니다.

 날카로운 감각 진화
데하카가 은페, 잠복, 환영 유닛을 탐지할 수 있게 됩니다.

 키틴질 장갑 진화
데하카의 방어력이 3 증가합니다.

 치명적인 범위 진화
데하카가 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.

 도약 진화
데하카가 지정한 구역으로 뛰어올라, 해당 지역의 모든 지상 유닛에게 피해를 줍니다.

 위협의 포효 진화
데하카가 주변 적들을 위협하여, 일시적으로 그들의 이동 및 공격 속도를 낮춥니다.

 섭취 진화
데하카가 지정한 적을 즉사시켜 체력을 회복하고, 적의 종류에 기반한 지속 효과를 받습니다.

 그을리는 숨결 진화
데하카의 불타는 숨결이 대지를 불태우며, 그 경로상의 모든 지상 유닛에게 피해를 입힙니다.
 

 거대 원시 지룡(Greater Primal Wurm) 소환

시한부의 강력한 방어형 지룡을 소환합니다. 은폐 및 잠복 유닛을 탐지할 수 있습니다.
(※ Wurm을 적절하게 번역하기 힘들군요. 독일어로 벌레라는 뜻인데, 단순히 벌레라고 번역하기엔 지나치게 포괄적인 의미가 되어버립니다. 생긴 모습에서 모티브를 얻어 지룡으로 임의 번역하였습니다.)

 글레빅 소환
글레빅은 고정된 위치에서 강력한 범위 포격을 가하며, 깊은 땅굴 능력을 사용하여 그녀의 위치를 재조정할 수 있습니다.

 멀바르 소환



원시 저글링
  • 투쟁하고 살아남은 원시 저글링들은 라바사우르스로 진화할 수 있습니다.
라바사우르스
  • 가한 피해의 일부만큼 회복합니다.
  • 중장갑 대상에게 추가 피해를 주는 진화를 연구할 수 있습니다.
  • 사정 거리를 늘려주는 진화를 연구할 수 있습니다.
원시 바퀴
  • 잠복한 상태에서 매우 빠르게 체력을 회복합니다.
  • 이동 속도를 증가시키는 진화를 연구할 수 있습니다.
  • 투쟁하고 살아남은 원시 바퀴들은 원시 점화자 혹은 원시 수호군주로 진화할 수 있습니다.
원시 점화충
(※ 궤멸충에 기반한 임의 번역입니다.)
  • 잠복한 상태에서 매우 빠르게 체력을 회복합니다.
  • 이동 속도를 증가시키는 진화를 연구할 수 있습니다.
  • 경장갑 유닛에게 추가 피해를 주는 진화를 연구할 수 있습니다.
원시 수호군주
  • 대상에게 폭발성 포자를 발사하여 범위 피해를 주는 진화를 연구할 수 있습니다.
  • 공격을 계속할 수록 최대 50%까지 공격 속도가 증가하는 진화를 연구할 수 있습니다.
원시 히드라리스크
  • 이동 속도 및 사정 거리를 증가시키는 진화를 연구할 수 있습니다.
  • 투쟁하고 살아남은 원시 히드라리스크들은 원시 뮤탈리스크 혹은 관통촉수로 진화할 수 있습니다.
원시 뮤탈리스크
  • 다음 특성들을 발현시키는 진화를 연구할 수 있습니다:
    • 공중 유닛에게 추가 피해를 줍니다.
    • 이동하는 동안 받는 피해가 줄어듭니다.
    • 사망하고 짧은 시간이 경과하면 부활합니다.
원시 관통촉수
(※ 여기선 Impaler로 표기되어 있지만, 이후 진척도에선 Primal Impaler로 표기되었기에 원시 관통촉수로 번역합니다.)
  • 적들에게 지속 피해를 주며 "연화"상태를 적용시키는 진화를 연구할 수 있습니다. 만약 데하카가 연화된 적을 섭취한다면, 섭취의 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.
원시 군단 숙주
  • 적들 주변에 착륙하여 에워싸는 원시 날식충들을 산란합니다.
  • 투쟁하고 살아남은 원시 군단 숙주들은 날무지 군단 숙주로 진화할 수 있습니다.
날무지 군단 숙주
(※ Creeper는 군단의 심장 캠페인에서 땅무지라는 이름으로 번역되었습니다. 군단 숙주 땅무지 변종이 아니라, "약육강식" 캠페인에 등장하는 자폭하는 작은 벌레들을 의미합니다. 캠페인과 다른 점으로는, 이 땅무지는 "날아서" 적에게 접근합니다. 그래서 차별성을 두기 위하여 날무지로 임의 번역하였습니다.)
  • 착륙시 충격으로 폭발하는 폭발성 날무지들을 산란하여 구조물에 추가 피해를 입힙니다.
  • 날무지의 이동 속도를 증가시킴과 동시에 공중 유닛들도 공격할 수 있는 진화를 연구할 수 있습니다.
원시 울트라리스크
  • 다음 강화들을 부여하는 진화를 연구할 수 있습니다:
    • 치명적 돌진: 대상 지역으로 돌진하여 유닛들을 밀어내고 범위 피해를 가합니다.
    • 비전투시 체력을 빠르게 재생합니다.
    • 일정 확률로 근접 공격이 적들을 기절시킬 수 있습니다.
  • 투쟁하고 살아남은 원시 울트라리스크들은 티라노조르로 진화할 수 있습니다.
티라노조르
  • 다음 강화들을 부여하는 진화를 연구할 수 있습니다:
    • 가시 탄막을 해금하여, 티라노조르 주변의 지상 유닛들에게 피해를 입힙니다.
    • 근처의 우호적인 유닛들에게 추가적인 방어력을 부여합니다.
    • 일정 확률로 근접 공격이 적들을 기절시킬 수 있습니다.

 

 

 

1레벨 정수 수집가
데하카는 정수를 수집하여 점점 강해지며, 변이를 선택할 수 있습니다. 데하카는 다른 영웅들에 비해 빠르게 출현하고 원시 일벌레를 섭취하는 것으로 부활 시간을 단축시킬 수 있습니다.

2레벨 새 유닛: 라바사우르스 및 원시 점화충
유닛들에게 진화를 강제하도록 서로 교전시키는 원시 전투를 명령할 수 있습니다. 다음 진화가 해금됩니다:
  • 원시 저글링이 라바사우르스로 진화할 수 있습니다.
  • 원시 바퀴가 원시 점화충으로 진화할 수 있습니다.

 

3레벨 라바사우르스 추가 업그레이드
글레빅의 소굴에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다:
  • 라바사우르스의 사정 거리가 1 증가합니다.
  • 라바사우르스가 중장갑 유닛을 대상으로 5의 추가 피해를 줍니다.

 

4레벨 깊은 땅굴
데하카, 원시 지룡, 거대 원시 지룡들이 깊은 땅굴 능력을 사용할 수 있습니다.
(※ 굴파기 능력으로 보입니다. 도착 지점의 시야 확보가 필요한지는 아직 밝혀지지 않았습니다.)

5레벨 원시의 통찰력
데하카의 최대 레벨이 10에서 12로 증가하고, 다음 변이들을 데하카가 추가로 해금할 수 있습니다.
  • 은폐 및 잠복 유닛들을 탐지하는 능력을 얻습니다.
  • 추가 방어력을 획득할 수 있습니다.

 

6레벨 새 유닛: 원시 뮤탈리스크 및 원시 수호군주
유닛들에게 진화를 강제하도록 서로 교전시키는 원시 전투를 명령할 수 있습니다. 다음 진화가 해금됩니다:
  • 원시 히드라리스크가 원시 뮤탈리스크로 진화할 수 있습니다.
  • 원시 바퀴가 원시 수호군주로 진화할 수 있습니다.
7레벨 원시 뮤탈리스크/원시 수호군주 추가 업그레이드
멀바르의 소굴에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다:
  • 원시 뮤탈리스크가 죽은 후 짧은 시간이 지나고 부활합니다.
  • 원시 수호군주가 적 지상 유닛들에게 범위 피해를 입히는 포자를 발사합니다.

 

8레벨 새 유닛: 날무지 군단 숙주 및 원시 관통촉수
유닛들에게 진화를 강제하도록 서로 교전시키는 원시 전투를 명령할 수 있습니다. 다음 진화가 해금됩니다:
  • 원시 히드라리스크가 관통촉수로 진화할 수 있습니다.
  • 원시 군단 숙주가 날무지 군단 숙주로 진화할 수 있습니다.

 

9레벨 원시 점화충/원시 관통촉수 추가 업그레이드
글레빅의 소굴에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다:
  • 원시 점화충이 경장갑 유닛들에게 추가 피해를 입힙니다.
  • 원시 관통촉수가 지속 피해를 주며 적을 연화시킬 수 있습니다. (※ 유닛 설명에는 존재하지만 원시 관통촉수 추가 업그레이드라는 명칭에도 불구하고 원시 관통촉수의 업그레이드가 빠져 있기에 추가하였습니다.)

 

10레벨 진화한 무리 우두머리
무리 우두머리들과 거대 원시 벌레가 새로운 능력을 얻습니다:
  • 글레빅이 범위 피해를 가하는 화염 숨결 능력을 얻습니다.
  • 멀바르가 폭발성 덩굴식충을 생성합니다.
  • 다크룬이 자신을 공격하는 적들에게 피해를 반사합니다.
  • 원시 벌레와 거대 원시 벌레가 강력한 산성액 줄기를 분사하는 능력을 얻습니다.

 

11레벨 새 유닛: 티라노조르
유닛들에게 진화를 강제하도록 서로 교전시키는 원시 전투를 명령할 수 있습니다. 다음 진화가 해금됩니다:
  • 원시 울트라리스크가 티라노조르로 진화할 수 있습니다.

 

12레벨 생존 본능
데하카의 최대 레벨이 12에서 14로 증가하고, 다음 변이들을 데하카가 추가로 해금할 수 있습니다.
  • 주변의 우호적인 유닛들을 지속적으로 치유합니다.
  • 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.

 

13레벨 정예 원시 저그 추가 업그레이드
멀바르의 소굴 및 다크룬의 소굴에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다:
  • 원시 울트라리스크와 티라노조르가 공격한 적을 일정 확률로 기절시킵니다.
  • 티라노조르가 범위 피해를 입히는 새로운 능력을 얻습니다.
  • 날무지들의 이동 속도가 증가하고 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.

 

14레벨 제루스의 교활함
데하카의 최대 레벨이 14에서 15로 증가하고, 시작할 때 추가적인 변이 포인트를 가집니다.

15레벨 유전자 변이
투쟁을 통해 진화한 유닛들이 일정 확률로 더 높은 체력, 공격 속도, 생명력 흡수 능력 등의 영구히 지속되는 부가 효과를 얻을 수 있습니다.



  • 당신의 유닛들을 어느 상황에서 진화시킬지 알아야 합니다. 이 진화들은 해당 유닛의 역할을 바꿉니다. 원시 울트라리스크가 티라노조르로 진화하면 대공 능력이 부여되며, 원시 히드라리스크는 대중장갑 공성 유닛인 관통촉수로 거듭납니다.
  • 데하카는 당신의 군대에서 가장 중요한 역할을 맡고 있습니다. 그의 생존을 확보하는데 주력하며 가능한한 정수를 자주 수집하세요.
  • 꾸준한 성장 곡선이 핵심입니다. 초반부에 데하카는 작고 나약한 상태로 시작합니다. 다행스럽게도 그는 다른 영웅들에 비해 빠르게 등장하므로 힘을 기르는데 유리한 고지에 있습니다.
  • 데하카의 섭취 능력이야말로 가장 중요한 능력입니다. 섭취에 최소한 1 포인트는 반드시 할당해야 합니다. 이 능력은 데하카에게 다양한 일시적 강화를 부여해주기에 대단히 중요합니다(치유, 피해량, 이동 속도, 방어력, 재사용 대기시간 감소 등).
  • 섭취로 흡수하는 강화 능력치는 적의 유형에 기반합니다(생체, 중장갑, 경장갑, 거대, 사이오닉 등). 획득할 수 있는 능력치는 무슨 종류가 있는지, 또 어느 적들이 해당 능력치를 제공하는지 학습하세요. 올바른 식습관이 큰 차이를 만듭니다.
    • ※ 공개된 플레이 영상에 따르면 유형별 획득 능력치는 다음과 같습니다. 삼키기 레벨 3 기준으로,
      • 경장갑: 이동 속도 증가
      • 중장갑: 중장갑 유닛에 가하는 추가 피해 부여
      • 생체: 추가적인 체력 회복 (추정, 원본 영상의 로고로 가려짐)
      • 기계: 공격 속도 증가
      • 공중: 원거리 공격이 가능해짐
      • 거대: 방어력 증가 및 공격자에게 피해 반사
      • 사이오닉: 사이오닉 에너지를 방출하여 주변에 피해, 스킬 재사용 대기시간 50% 감소
    • 다양한 유형을 보유한 유닛을 섭취하면, 해당 유닛의 모든 유형에 해당하는 능력치가 동시에 적용됩니다.
  • 보다 발전된 전술로, 적이 죽기 직전에 섭취를 사용하는 방법이 있습니다. 섭취의 재사용 대기시간은 당신이 삼킨 유닛의 체력이 낮을 수록 빠르게 돌아오고, 적의 체력이 많이 남았더라도 획득하는 능력치 강화의 정도는 동일합니다.
  • 데하카의 도약 능력은 기동성을 부여할 뿐만 아니라 광역 공격에도 적합합니다. 다만 너무 무모하게 사용한다면 탈출하기 어려울 수 있으니 주의해야 합니다. 만약 도약을 통해 전투에 뛰어든다면, 회복하거나 일시적인 방어력을 얻는데 섭취 능력을 사용하세요.
  • 적의 공세 종류에 기반하여 데하카의 변이 방향을 빠르게 결정하세요.
  • 탐지 능력은 원시 지룡(Primal Wurm)에 의해 제공됩니다. 상단 패널의 거대 원시 지룡 소환을 모두 소진하지 않게 주의하고, 만약 깊은 땅굴 능력을 해금했다면 원시 지룡을 본진에 약간 지어두고 필요한 순간 땅굴을 통해 전장에 충원하세요.
  • 공격 및 갑피 업그레이드는 원시 군락에서 할 수 있습니다. 당신이 임무를 수행하기 위해 구성한 원시 저그 무리들은 근접, 원거리, 지상, 공중 유형에 가리지 않고 모두 이 업그레이드의 혜택을 누립니다.
  • 기술 계통도는 간단하지만 대단히 중요합니다. 가급적 빠르게 모든 구조물들을 소환하세요. 기술과 유닛의 해금 뿐만 아니라 상단 패널의 소환 능력까지 열리기 때문입니다.
  • 데하카의 소굴로 일벌레를 바침으로서 (쓰러진) 데하카를 빠르게 회복시킬 수 있으며, 이를 통해 극도로 공격적인 플레이도 가능합니다. 필요하다면 초반에도 데하카의 빠른 부활을 위해 일벌레를 희생시킬 수 있지만, 그만큼 당신의 발전에 타격을 줄테니 주의하셔야 합니다. 게임 후반엔 여분의 일벌레를 생산하여 데하카에게 간식을 주는 것이 좋은 생각이 될 수 있습니다.

데하카와 그가 이끄는 원시 저그는 다가오는 3.17.0 패치에서 구매하여 사용하실 수 있습니다. 어느 사령관이 이 거대한 괴물과 좋은 궁합을 보일까요? 데하카와 아바투르가 싸운다면 과연 누가 승자가 될까요? 당신의 견해를 들려주세요!


PS. 원하신다면 다른 사이트로 퍼가셔도 됩니다. 어짜피 얼마 뒤면 공식 번역이 올라올테니깐요.
PS. 플엑 CHAOSPHOENIX님, 감사합니다. :)













출처 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2279&l=31369
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