게시판 즐겨찾기
편집
드래그 앤 드롭으로
즐겨찾기 아이콘 위치 수정이 가능합니다.
로스트아크 소감
게시물ID : gametalk_355458짧은주소 복사하기
작성자 : 빈행성
추천 : 4
조회수 : 2121회
댓글수 : 6개
등록시간 : 2018/11/08 02:18:02
잘 만들었네요.
서버면에서 존방식 채택한걸 칭찬을 많이 하고 싶어요.

로스트아크는 심리스는 포기하고 존방식으로 구현 되어있는데
존 이동시마다 채널을 자동으로 변경시키기도 하고 다이나믹하게 채널수 조정도 되고
존(맵)마다 채널이 따로따로에요. 사람이 몰린 지역에는 채널이 80개도 뜨고 사람이 없는 지역은 10개도 뜨고

심리스 포기한게 정말 잘한게
거대 맵 심리스 게임같은경우 한 마을 300명 몰린 채널보다 채널에 맵 전체에 유저가 1000명 분산된 채널이 여유롭게 될수도 있는데
작은존으로 구성하면 그런게 현저히 적어지니깐요.
존마다 적정 인원수 계속 확인해서 유저가 존 이동할때 여유 채널에 계속 이동시키고 채널을 늘릴지 줄일지 자동으로 결정되고
채널당 유저수가 최적으로 계속 유지됐어요. 그래서인지 행동이 씹히거나, 고무줄현상이나 그런게 전혀 없었어요.
유저가 플레이하기 위한 적정 몹 숫자도 계속 공급이 원활했구요.

이게 존방식 채널 오토스케일링 채택함으로서 각 채널 자체는 거의 과부하가 걸릴 일이 없어지니깐
채널 내부문제는 거의 안겪는거 같아요.
대게 팅기거나 에러나는 부분은 존이동시 즉 채널 재배치 하는 오토스케일 부분에서 일어나더라구요.

오픈시각 접속에러도 로아서버가 터진게 아니라
스토브 로그인서버랑 웹서버가 터진거였고
전체 추천리스트 보기
새로운 댓글이 없습니다.
새로운 댓글 확인하기
글쓰기
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호