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게시물ID : animation_442217짧은주소 복사하기
작성자 : 돌거인
추천 : 8
조회수 : 504회
댓글수 : 12개
등록시간 : 2019/05/24 16:04:28
일러스트180.jpg


위대한 애게의 동무들을 위협하는 첩자들로부터의 눈을 피하기 위한 제목선정






아래로 갈수록 후방주의가 되는 그라데이션 후방주의입니다 조심하세여








시작하기전에 지금까지의 과정을 레이어를 통해 정리해봅니다




1. 밑색 (맨 위 그림)

단색으로 각 영역을 구분시킵니다
이러면 매직원드로 각 영역을 쉽게 선택할 수 있으므로 좋습니다
주의할 점은 브러시나 페인트 툴에 안티앨리어싱을 꺼야되고

선이 복잡해지면 딥빡임

선따기를 벡터로 하면 밑색 칠하기가 빛의 속도로 이루어질 수 있지만
선을 덧그리거나 할때 미묘하게 불편해서 장단이있음









일러스트181.jpg

2. Diffuse 난반사'스러운' 음영 넣기
인간은 기계가 아니므로 diffuse와 specular로 구분해서 칠하는게 힘들다는걸 깨달음
대신' Diffuse스러운 '음영과 'specular 스러운' 음영을 구분해서 칠하기로 함

색 고르는건 여러번 말했으므로 생략















일러스트182.jpg


3. AO스러운 음영

구석진 곳을 가장어둡게 칠해줍니다

선따기 브러시를 잘 고르면 선이 AO역할까지 해주는것 같은데 저는 어떻게 해도 안되더라고요 그래서 직접 넣어줍니다

유의할 점은 

캡처_2019_05_24_15_56_32_496.png

찰하다가 보니 뭔가 경계같은게 생기는 경우








캡처_2019_05_24_15_56_56_911.png

문지르던가 덧칠하던가 해서 이렇게 경계를 희미하게 만들고 싶은 욕구가 생기는데 이러면 안됩니다

AO를 계산하면서 유일하게 깨달은 것은 아주 좁은 영역에서만 영향을 미친다는겁니다 









캡처_2019_05_24_15_58_43_277.png

지워서 희미하게 만드세여










일러스트183.jpg

4.specular 스러운 음영
발광 닷지 등의 블렌딩모드로 광택을 표현해줍니다



















일러스트185.jpg




5. 그 외.. 임시로 눈을 칠하고 (시간이 나면 더 디테일하게 다듬습니다.)
왼쪽 아이 등쪽에 반사를 표현해봤는데
뒤쪽이 비어있으면 이와 같이 반사를 칠하고
뒤쪽이 비어있지 않으면 앞의 AO처럼 칠해야 합니다
아직 결정을 못 했습니다..





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